শব্দভাণ্ডার
- অ্যালগরিদম
- একটি সমস্যার সমাধান বা একটি কাজ সম্পূর্ণ করার জন্য পদক্ষেপের একটি বিস্তারিত তালিকা । অ্যালগরিদম আমাদের 123 রোবটকে একটি কাজ করার নির্দেশ দেয় ।
- ক্রম
- যে আদেশে একের পর এক আদেশ কার্যকর করা হয় । কোডার কার্ডের ক্রম (নির্দেশাবলী) হল সেই ক্রম যাতে 123 রোবট ক্রিয়াগুলি সম্পাদন করবে ।
- আচরণ
- একটি রোবট দ্বারা সম্পাদিত ক্রিয়া, প্রোগ্রামিং ভাষা দ্বারা সংজ্ঞায়িত ।
- প্রোগ্রামিং ভাষা
- নিয়মগুলির একটি সেট যেখানে প্রতীকগুলি ক্রিয়াগুলির প্রতিনিধিত্ব করে ।
- প্রতীক
- একটি ছবি বা চিহ্ন যা কিছু উপস্থাপন করে । কোডার কার্ডের প্রতীকগুলি 123 রোবটের জন্য একটি আচরণের প্রতিনিধিত্ব করে ।
- কমান্ড
- রোবট দ্বারা সম্পাদিত আচরণ তৈরি করতে ব্যবহৃত নির্দেশাবলী ।
- বিযুক্ত করা
- একটি জটিল সমস্যাকে ছোট ছোট অংশে বিভক্ত করা যা আরও পরিচালনাযোগ্য এবং বুঝতে সহজ ।
উৎসাহব্যঞ্জক শব্দভাণ্ডার ব্যবহার
ছোট বাচ্চাদের সাথে শব্দভাণ্ডার ব্যবহারকে উৎসাহিত করার বিষয়ে সাধারণ নোট:
- লক্ষ্যটি হ 'ল ছোট বাচ্চাদের কম্পিউটার সায়েন্স (সিএস) শব্দভাণ্ডার পরিচয় করিয়ে দেওয়া কারণ তারা কংক্রিটের বস্তুগুলির সাথে কম্পিউটার বিজ্ঞানের ধারণাগুলি অন্বেষণ করে, তাদের শব্দভাণ্ডার মুখস্থ করার জন্য নয় ।
- কম্পিউটার সায়েন্স শব্দভাণ্ডার প্রাকৃতিকভাবে শেখান কারণ আপনি বিভিন্ন খাবার, প্রাণী বা খেলনাগুলির নাম পরিচয় করিয়ে দেবেন ।
- বাচ্চারা যত বেশি কম্পিউটার বিজ্ঞান এবং স্থানিক ভাষার শব্দগুলি ক্রিয়াকলাপের সাথে ব্যবহৃত হয়, তত বেশি তারা সেগুলি সঠিকভাবে ব্যবহার করতে শুরু করবে । দৈনন্দিন জিনিসগুলির সাথে শব্দভাণ্ডারকে শক্তিশালী করুন । টেবিল সেট করা, অবকাশের জন্য লাইন করা, বিজ্ঞানের টেবিলে সংগ্রহ প্রদর্শন করা বা শ্রেণীকক্ষ পরিষ্কার করা যাই হোক না কেন, আপনার শিক্ষার্থীদের কম্পিউটার বিজ্ঞান এবং স্থানিক ভাষার শব্দগুলিকে শক্তিশালী করার সুযোগ থাকবে ।
শব্দভাণ্ডার ব্যবহারকে উৎসাহিত করার জন্য পরামর্শ
- 2টি সত্য এবং একটি মিথ্যা:
- 2 Trues এবং A False গেমটি খেলার সময় শ্রেণীকক্ষের আলোচনার সুবিধার্থে । একটি শব্দভাণ্ডার শব্দ নির্বাচন করুন এবং সেই শব্দ সম্পর্কে 3 টি বিবৃতি লিখুন । একটি বিবৃতি ভুল হওয়া উচিত । কোন বিবৃতিটি মিথ্যা তা নির্ধারণের জন্য শিক্ষার্থীদের ক্লাস হিসাবে কাজ করা উচিত ।
- এটি কার্যকর করুন:
- "এটি সক্রিয় করুন" এর একটি খেলায় শিক্ষার্থীদের জড়িত করুন! কাগজের স্লিপে শব্দভাণ্ডারগুলি লিখুন এবং একটি টুপিতে রাখুন । অভিনয় করার জন্য একবারে একটি শব্দভাণ্ডার নির্বাচন করুন । দেখুন শিক্ষার্থীরা সংযোগ স্থাপন করতে পারে কিনা এবং শব্দভাণ্ডার শনাক্ত করতে পারে কিনা ।
- উদাহরণ: ক্রম
- উঠে দাঁড়ান
- আপনার পেন্সিল ধরুন
- পেন্সিল শার্পনারে যান
- শার্প পেন্সিল
- উদাহরণ: ক্রম
- "এটি সক্রিয় করুন" এর একটি খেলায় শিক্ষার্থীদের জড়িত করুন! কাগজের স্লিপে শব্দভাণ্ডারগুলি লিখুন এবং একটি টুপিতে রাখুন । অভিনয় করার জন্য একবারে একটি শব্দভাণ্ডার নির্বাচন করুন । দেখুন শিক্ষার্থীরা সংযোগ স্থাপন করতে পারে কিনা এবং শব্দভাণ্ডার শনাক্ত করতে পারে কিনা ।
- কে করেছে? চ্যালেঞ্জ!
- সমস্ত শব্দভাণ্ডার শব্দের একটি ক্লাস তালিকা তৈরি করুন । ইউনিটের একটি নির্দিষ্ট শব্দভাণ্ডারের সাথে সম্পর্কিত শ্রেণীকক্ষের বাইরে তারা কীভাবে ব্যবহার করেছেন বা করেছেন তা শিক্ষার্থীদের জানাতে বলুন । শ্রেণীকক্ষে তারা যা শিখছে তা থেকে বাস্তব জগতে বাইরে সংযোগ তৈরি করতে ইউনিটের শিক্ষার্থীদের সাথে শেয়ার করুন ।