নিযুক্ত করা
এনগেজ বিভাগটি চালু করুন
আইনগুলি হল শিক্ষক কী করবেন এবং জিজ্ঞাসা করবেন যে শিক্ষক কীভাবে সহজতর করবেন ।
| আইন | জিজ্ঞাসা |
|---|---|
|
|
নিযুক্ত করা
-
আপনি কোডার প্রকল্পে "অবজেক্ট পর্যন্ত ড্রাইভ" কোডার কার্ডটি পরীক্ষা করার সময়
শিক্ষার্থীদের পর্যবেক্ষণ করতে যাচ্ছেন এমন নির্দেশনা দিন । শিক্ষার্থীদের মনে করিয়ে দিন যে তারা এখনও 123 রোবট বা কোডার স্পর্শ করবে না, এটি কী করে তা দেখার সময়, যাতে তারা এই নতুন কোডার কার্ড সম্পর্কে কিছুটা শিখতে পারে । এই কোডার কার্ডটি অ্যাকশনে ব্যবহার করে একটি প্রকল্প দেখতে নিম্নলিখিত অ্যানিমেশনটি দেখুন ।
ভিডিও ফাইল
-
প্রদর্শন উদ্দেশ্যে আর্ট রিং এবং প্রসাধন সংযুক্ত এবং কোডার সহ
মাত্র একটি 123 রোবট বিতরণ করুন । নিশ্চিত করুন যে সমস্ত শিক্ষার্থী ক্ষেত্র, 123 রোবট এবং কোডার দেখতে পারে । বিক্ষোভ সম্পূর্ণ হওয়ার পরে আপনি শিক্ষার্থীদের গ্রুপে 123টি রোবট, কোডার এবং কোডার কার্ড বিতরণ করবেন ।
- প্রথমে, নিচের অ্যানিমেশনে দেখানো প্রারম্ভিক শব্দ না শোনা পর্যন্ত একটি পৃষ্ঠ বরাবর চাকাগুলি ঠেলে 123 রোবটকে জাগিয়ে তুলুন । এই অ্যানিমেশনের জন্য শব্দ চালু করুন । 123 রোবট সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য, VEX 123 Robot vex লাইব্রেরি নিবন্ধটি দেখুন।
ভিডিও ফাইল- তারপরে, কোডার চালু করুন এবং 123 রোবটের সাথে একটি কোডারের সাথে সংযুক্ত করুন । 123 রোবটকে সংযুক্ত করতে, কোডারে স্টার্ট এবং স্টপ বোতামগুলি টিপুন এবং ধরে রাখুন এবং কমপক্ষে 5 সেকেন্ডের জন্য 123 রোবটের বাম এবং ডান বোতামগুলি ধরে রাখুন, যতক্ষণ না আপনি সংযুক্ত শব্দ শুনতে পান এবং নির্দেশক লাইটগুলি সময়মতো ফ্ল্যাশ করে, যেমন নীচের অ্যানিমেশনে দেখানো হয়েছে । অ্যানিমেশনের জন্য শব্দ চালু করুন । কোডার সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য, VEX 123 কোডার ভেক্স লাইব্রেরির নিবন্ধটি দেখুন।
ভিডিও ফাইল- ল্যাব ১ এর মতো দাদীর বাড়ির বিপরীতে মাঠে লিটল রেড রোবট সেট করুন ।
- একটি "123 শুরু করার সময়" কোডার কার্ড সন্নিবেশ করান যার পরে একটি "অবজেক্ট পর্যন্ত ড্রাইভ করুন" কোডার কার্ড, এবং শিক্ষার্থীদের প্রকল্পটি দেখান ।
- প্রকল্পটি শুরু করুন ।
-
123 রোবটের আচরণ এবং "অবজেক্ট পর্যন্ত ড্রাইভ করুন" কোডার কার্ড সম্পর্কে
একটি কথোপকথন সহজতর করুন । আপনি যেমন প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করার সময় আপনার বিস্ময় এবং উত্তেজনা শেয়ার করুন:
- এটা অসাধারণ ছিল! আমাদের লিটল রেড রোবট কীভাবে দাদার বাড়িতে গেল?
- আমাদের লিটল রেড রোবট কি তাই করেছে যা আপনি ভেবেছিলেন এটি করবে?
- "অবজেক্ট পর্যন্ত ড্রাইভ করুন" কোডার কার্ড 123 রোবটকে কী করে?
- আমি ভাবছি যে এটা কীভাবে নড়াচড়া বন্ধ করতে জানত? আপনি এইমাত্র লিটল রেড রোবটকে কী করতে দেখেছেন সে সম্পর্কে আপনি কী ভাবছেন?
- ভাল পর্যবেক্ষণ দক্ষতার জন্য ইতিবাচক শক্তিবৃদ্ধি অফার করুন, যেমন নিজের দিকে হাত রাখা, কথা বলার জন্য আপনার হাত তোলা এবং অন্যদের কথা শোনার জন্য ।
শিক্ষক সমস্যা সমাধান
- এটি লাইন আপ করুন - নিশ্চিত করুন যে শিক্ষার্থীরা 123 রোবটের উপর সাদা তীরটি দাদীর বাড়ি বা নেকড়ে দিয়ে সারিবদ্ধ করছে, যাতে আই সেন্সর সফলভাবে কোনও বস্তুর উপস্থিতি সনাক্ত করতে পারে । নিশ্চিত করুন যে লিটল রেড রোবটের প্রসাধন আই সেন্সরকেও ব্লক করছে না ।
- এটি দাঁড়ানো - নিশ্চিত করুন যে দাদার বাড়ি এবং নেকড়ে উভয়ই তাদের ব্যবহারের সময় সোজা হয়ে দাঁড়াতে পারে, যাতে আই সেন্সর তাদের সনাক্ত করতে পারে । একটি ছোট ব্লক বা অন্যান্য শ্রেণীকক্ষের উপাদানের সাথে কাগজের উলফকে সংযুক্ত করা এটিকে উঠে দাঁড়াতে এবং অল্পবয়সী শিক্ষার্থীদের জন্য সহজেই চলাফেরা করতে সহায়তা করবে ।
সুবিধা কৌশল
- টার্ন নিন - শিক্ষার্থীদের পুরো ল্যাব জুড়ে তাদের গ্রুপে টার্ন নিতে সহায়তা করুন । এটি সহজতর করার পরামর্শগুলির মধ্যে রয়েছে:
- 123 রোবট এবং কোডার দিয়ে শুরু করার জন্য, একজন শিক্ষার্থী 123 রোবটকে জাগাতে পারে, অন্য জোড়া কোডার ।
- প্লে পার্ট 1 চলাকালীন, শিক্ষার্থীদের প্রকল্পটি শুরু করা এবং 123 রোবট স্থাপনের মধ্যে বিকল্প রাখুন ।
- প্লে পার্ট 2 চলাকালীন, একজন শিক্ষার্থীকে কোডার কার্ড সন্নিবেশ করান এবং অন্যজন প্রকল্পটি শুরু করেন ।
- কোডার কার্ডগুলি যেমন ব্যবহার করা হবে - শিক্ষার্থীদের হাতে প্রকল্পে মনোনিবেশ করতে সহায়তা করার জন্য, আপনি কেবলমাত্র শিক্ষার্থীদের ল্যাবের প্রতিটি পর্যায়ে তাদের প্রয়োজনীয় কোডার কার্ড দিতে চাইতে পারেন । পার্ট 1 খেলার জন্য, প্রতিটি দলকে একটি "কখন শুরু হবে 123" এবং একটি "অবজেক্ট পর্যন্ত ড্রাইভ করুন" কার্ড দিন । প্লে পার্ট 2 এর শুরুতে, কোডার কার্ড বিতরণ করুন যা শিক্ষার্থীরা তাদের প্রকল্পটি প্রসারিত করতে ব্যবহার করতে পারে ।
- সবুজ মানে যাওয়া! - যে গোষ্ঠীগুলি তাড়াতাড়ি শেষ হয় এবং অতিরিক্ত চ্যালেঞ্জের প্রয়োজন হয়, তাদের প্রকল্পে যোগ করার জন্য "গ্লো গ্রিন" কোডার কার্ড সরবরাহ করুন, যাতে তাদের 123 রোবট গাড়ি চালানো শুরু করার আগে সবুজ আলো দিতে পারে । তাদের প্রকল্পে কার্ডটি কোথায় যাবে তা পরীক্ষা করতে বলুন যাতে শিক্ষার্থীরা দেখতে পায় যে কোডার প্রতিটি কার্ডকে উপরে থেকে নীচে পর্যন্ত চালায় ।
- আপনার জন্য সঠিক প্রতিক্রিয়াটি বেছে নিন - প্লে পার্ট 2-এ শিক্ষার্থীদের জন্য বিকল্প নির্বাচন করার ক্ষেত্রে আপনার শ্রেণীকক্ষের ব্যক্তিত্ব এবং পরিবেশ বিবেচনা করুন । আপনার শ্রেণীকক্ষটি কি উচ্চস্বরে কথা বলার জায়গা? সম্ভবত সাউন্ড কোডার কার্ডের পরিবর্তে একটি অতিরিক্ত লুক কোডার কার্ড অফার করে । আপনার স্থান এবং শেখার শৈলীগুলিকে সর্বোত্তমভাবে সমর্থন করার জন্য, আপনার শিক্ষার্থীরা কোন কোডার কার্ডগুলি বেছে নিতে পারে তা আপনি বেছে নিতে পারেন ।
- প্রকল্প পরিকল্পনা সমর্থন করার জন্য ম্যানিপুলেটিভ হিসাবে মুদ্রণযোগ্যগুলি ব্যবহার করুন - ভেক্স লাইব্রেরিতে উপলভ্য মুদ্রণযোগ্য সংস্থানগুলি দেখুনএবং তারা তাদের কোডার প্রকল্পগুলি পরিকল্পনা এবং নির্মাণের সময় শিক্ষার্থীদের সাথে সেগুলি ব্যবহার করুন । আপনি শিক্ষার্থীদের জন্য তাদের কোডার কার্ড এবং 123 রোবটের পথ এবং/অথবা প্রতিক্রিয়া নথিভুক্ত করার জন্য ফিল-ইন প্রজেক্ট এবং মোশন প্ল্যানিং শীট ব্যবহার করতে পারেন । আপনি শিক্ষার্থীদের তাদের প্রকল্পগুলি "সেভ" করতে তাদের কোডার কার্ডগুলি লিখতে বা আঁকতে ফিল-ইন কোডার শীট ব্যবহার করতে পারেন ।
- কোডার কার্ড পোস্টার ব্যবহার করুন - নির্দিষ্ট কোডার কার্ডগুলি হাইলাইট করুন, বা আপনি কোডার কার্ডের পোস্টারগুলি দিয়ে শেখাচ্ছেন এমন কার্ডগুলি পড়ুন । শিক্ষার্থীরা VEX 123 এর সাথে কাজ করার কারণে পরিভাষাটি পর্যালোচনা করতে এই পোস্টারগুলি ব্যবহার করতে পারেন । এই মুদ্রণযোগ্য পোস্টারগুলি অ্যাক্সেস করতে এবং আপনার শেখার পরিবেশে সেগুলি ব্যবহারের জন্য আরও কৌশল দেখতে ক্লাসরুম ভেক্স লাইব্রেরির নিবন্ধে কোডার কার্ড পোস্টারগুলি ব্যবহার করা দেখুন ।