Skip to main content
พอร์ทัลครู

การมีส่วนร่วม

เปิดส่วนการมีส่วนร่วม

การกระทำคือสิ่งที่ครูจะทำและถามคือวิธีที่ครูจะอำนวยความสะดวก

พระราชบัญญัติ ขอ
  1. ถือบัตร Motion Coder หรือใช้โปสเตอร์ 123 เพื่อเป็นข้อมูลอ้างอิงและให้นักเรียนเสนอแนวคิดและคำแนะนำ
  2. ถือหรือชี้ไปที่การ์ดตัวแปลงรหัส “Drive until object” และตรวจสอบให้แน่ใจว่านักเรียนรู้จักคำว่า ‘object‘ ก่อนที่จะไปต่อ
  3. ให้นักเรียนแบ่งปันแนวคิดและการคาดการณ์เกี่ยวกับฟังก์ชันบัตรโคเดอร์ ท่านอาจต้องการบันทึกแนวคิดบนกระดานเพื่ออ้างอิงแนวคิดเหล่านั้นระหว่างการสาธิต
  4. หันความสนใจของนักเรียนหรือย้ายไปยังสาขาที่ท่านจะมีการสาธิต
  1. ในห้องปฏิบัติการที่ 1 เราพบวิธีมากมายในการพาหุ่นยนต์สีแดงตัวน้อยของเราไปที่บ้านของคุณยาย วันนี้เราจะมาเรียนรู้อีกวิธีหนึ่ง - ใช้บัตร Coder เพียง 1 ใบ! บัตร Coder ใดที่คุณคิดว่าสามารถทำได้?
  2. การ์ด Coder นี้เรียกว่า “Drive until object” วัตถุคืออะไร?
  3. ตอนนี้เรารู้แล้วว่าวัตถุคืออะไรคุณคิดว่าการ์ดตัวเข้ารหัส “Drive until object” จะเขียนรหัสให้หุ่นยนต์ 123 ทำอะไร?
  4. มาทดสอบเพื่อหาคำตอบไปด้วยกัน!

การมีส่วนร่วม

  1. สั่งให้สั่งให้ นักเรียนสังเกตการณ์ขณะที่คุณทดสอบการ์ดตัวเข้ารหัส “Drive until object” ในโปรเจกต์ตัวเข้ารหัส เตือนนักเรียนว่าพวกเขาจะยังไม่แตะต้อง 123 Robot หรือ Coder ว่านี่เป็นเพียงเวลาที่จะดูว่ามันทำอะไรเพื่อที่พวกเขาจะได้เรียนรู้เล็กน้อยเกี่ยวกับบัตร Coder ใหม่นี้ ดูภาพเคลื่อนไหวต่อไปนี้เพื่อดูโปรเจกต์ที่ใช้บัตร Coder นี้ในการดำเนินการ
    ไฟล์วิดีโอ
  2. แจกจ่ายแจกจ่าย หุ่นยนต์ 123 เพียงตัวเดียวที่มีแหวนศิลปะและการตกแต่งติดอยู่และ Coder เพื่อวัตถุประสงค์ในการสาธิต ตรวจสอบให้แน่ใจว่านักเรียนทุกคนสามารถมองเห็นสนามหุ่นยนต์ 123 ตัวและโคเดอร์ คุณจะแจกจ่าย 123 Robots, Coders และ Coder card ให้กับกลุ่มนักเรียนหลังจากการสาธิตเสร็จสิ้น
    • ขั้นแรกให้ปลุกหุ่นยนต์ 123 โดย ดันล้อไปตามพื้นผิวจนกว่าคุณจะได้ยินเสียงเริ่มต้นดังที่แสดงในภาพเคลื่อนไหวด้านล่าง เปิดเสียงสำหรับแอนิเมชันนี้ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหุ่นยนต์ 123 ดูบทความ การใช้ห้องสมุดหุ่นยนต์ vex123
    ไฟล์วิดีโอ
    • จากนั้นเปิด Coder และ เชื่อมต่อกับหุ่นยนต์ 123 ไปยัง Coder ใน การเชื่อมต่อหุ่นยนต์ 123 ตัวให้กดปุ่มเริ่มและหยุดบนตัวเข้ารหัสค้างไว้และกดปุ่มซ้ายและขวาบนหุ่นยนต์ 123 ตัวเป็นเวลาอย่างน้อย 5 วินาทีจนกว่าคุณจะได้ยินเสียงที่เชื่อมต่อและไฟแสดงสถานะจะกะพริบทันเวลาดังที่แสดงในภาพเคลื่อนไหวด้านล่าง เปิดเสียงสำหรับภาพเคลื่อนไหว สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Coder โปรดดูบทความ การใช้ไลบรารี VEX 123 Codervex
    ไฟล์วิดีโอ
    • ตั้งหุ่นยนต์สีแดงตัวน้อยบนสนามตรงข้ามกับบ้านของคุณยายเช่นเดียวกับที่คุณทำในห้องปฏิบัติการ 1
    • ใส่บัตร Coder “When start 123” ตามด้วยบัตร Coder “Drive until object” และแสดงให้นักเรียนเห็นโครงการ
    • เริ่มโปรเจกต์
  3. อำนวยความสะดวกอำนวยอำนวยความสะดวกอำนวย ความสะดวก ในการสนทนาเกี่ยวกับพฤติกรรมของหุ่นยนต์ 123 และบัตรตัวแปลงรหัส “Drive until object” แบ่งปันความมหัศจรรย์และความตื่นเต้นของคุณขณะที่คุณถามคำถามเช่น:
    • น่าทึ่งมาก! หุ่นยนต์สีแดงตัวน้อยของเราไปถึงบ้านคุณยายได้อย่างไร?
    • หุ่นยนต์สีแดงตัวน้อยของเราทำในสิ่งที่คุณคิดว่ามันจะทำหรือไม่?
    • การ์ดตัวเข้ารหัส “Drive until object” ทำให้หุ่นยนต์ 123 ทำอะไรได้บ้าง?
    • ฉันสงสัยว่ามันรู้ได้อย่างไรว่าจะหยุดเคลื่อนไหว? คุณสงสัยอะไรเกี่ยวกับสิ่งที่คุณเพิ่งเห็นหุ่นยนต์สีแดงตัวน้อยทำ?
  4. เสนอเสนอ การเสริมแรงใน เชิงบวกสำหรับทักษะการสังเกตที่ดีเช่นการจับมือไว้กับตัวเองยกมือขึ้นเพื่อหันไปพูดคุยและรับฟังผู้อื่น

การแก้ไขปัญหาของครู

กลยุทธ์การอำนวยความสะดวก

  • ผลัดกัน - ช่วยให้นักเรียนผลัดกันในกลุ่มของพวกเขาทั่วทั้งห้องทดลอง คำแนะนำเพื่ออำนวยความสะดวกนี้รวมถึง:
    • ในการเริ่มต้นใช้งาน 123 Robot และ Coder นักเรียนคนหนึ่งสามารถปลุกหุ่นยนต์ 123 ได้ในขณะที่อีกคนหนึ่งจับคู่ Coder
    • ในระหว่างการเล่นส่วนที่ 1 ให้นักเรียนสลับกันระหว่างการเริ่มต้นโครงการและการวางหุ่นยนต์ 123 ตัว
    • ในระหว่างการเล่นส่วนที่ 2 ให้นักเรียนคนหนึ่งใส่บัตร Coder และอีกคนหนึ่งเริ่มโครงการ
  • ให้บัตร Coder ตามที่จะใช้ - เพื่อช่วยให้นักเรียนมีสมาธิอยู่กับโครงการในมือคุณอาจต้องการให้บัตร Coder ที่นักเรียนต้องการสำหรับแต่ละขั้นตอนของห้องปฏิบัติการเท่านั้น สำหรับการเล่นส่วนที่ 1 แจกการ์ด "เมื่อเริ่มต้น 123" และการ์ด "ขับจนกว่าจะถึงวัตถุ" ให้แต่ละกลุ่ม ในช่วงเริ่มต้นของการเล่นส่วนที่ 2 แจกจ่ายบัตร Coder ที่นักเรียนสามารถใช้เพื่อขยายโครงการของพวกเขา
  • สีเขียวหมายถึงไป! - สำหรับกลุ่มที่เสร็จก่อนเวลาและต้องการความท้าทายเพิ่มเติมให้มอบบัตร Coder "Glow green" เพื่อเพิ่มลงในโครงการเพื่อให้หุ่นยนต์ 123 ของพวกเขาสามารถเรืองแสงสีเขียวก่อนที่จะเริ่มขับ ขอให้พวกเขาทดลองว่าบัตรจะไปที่ไหนในโครงการของพวกเขาเพื่อให้นักเรียนเห็นว่า Coder เรียกใช้บัตรแต่ละใบตามลำดับจากบนลงล่าง
  • เลือกปฏิกิริยาที่เหมาะกับคุณ - พิจารณาบุคลิกภาพและสภาพแวดล้อมในห้องเรียนของคุณในการเลือกตัวเลือกสำหรับนักเรียนในการเล่นส่วนที่ 2 ห้องเรียนของคุณเป็นสถานที่ที่มีเสียงดังหรือไม่? บางทีอาจเสนอบัตร Looks Coder เพิ่มเติมแทนบัตร Sound Coder คุณสามารถเลือกบัตร Coder ที่นักเรียนของคุณสามารถเลือกได้เพื่อสนับสนุนที่พักและรูปแบบการเรียนรู้ของคุณได้ดีที่สุด
  • ใช้สิ่งที่ พิมพ์ได้เป็นเครื่องมือ จัดการเพื่อสนับสนุนการวางแผนโครงการ - ดูทรัพยากรที่พิมพ์ได้ในไลบรารี vex และใช้กับนักเรียนขณะที่พวกเขากำลังวางแผนและสร้างโครงการ Coder ของพวกเขา ท่านอาจใช้ โครงการกรอกข้อมูลและใบวางแผนการเคลื่อนไหวสำหรับนักเรียนเพื่อบันทึกบัตร Coder และเส้นทางและ/หรือ ปฏิกิริยาของหุ่นยนต์ 123 ตัว นอกจากนี้คุณยังสามารถใช้แผ่นตัวเข้ารหัสกรอกข้อมูลเพื่อให้นักเรียนเขียนหรือวาดการ์ดตัวเข้ารหัสเพื่อ "บันทึก" โปรเจกต์ของพวกเขา 
  • ใช้โปสเตอร์บัตร Coder เพื่อเสริมสร้างการเรียนรู้ด้วย Coder - เน้นบัตร Coder เฉพาะหรือ ดูบัตรขณะที่คุณกำลังสอนด้วยโปสเตอร์บัตร Coder นักเรียนสามารถใช้โปสเตอร์เหล่านี้เพื่อทบทวนคำศัพท์ขณะทำงานกับ vex 123 ดูการใช้โปสเตอร์ Coder Cards ในบทความ Classroom vex Library เพื่อเข้าถึงโปสเตอร์ที่พิมพ์ได้เหล่านี้ และดูกลยุทธ์เพิ่มเติมสำหรับการใช้งานในสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ของคุณ