সারসংক্ষেপ
প্রয়োজনীয় উপকরণ
নিম্নলিখিতটি VEX 123 ল্যাবটি সম্পূর্ণ করার জন্য প্রয়োজনীয় সমস্ত উপকরণ এবং শিক্ষার সংস্থানগুলির একটি তালিকা । প্রথমে 123 রোবট সহ পুরো ল্যাবের জন্য প্রয়োজনীয় উপকরণগুলি তালিকাভুক্ত করা হয়েছে । নির্দিষ্ট ল্যাবগুলিতে, স্লাইডশো বিন্যাসে শিক্ষাদানের সংস্থানগুলির লিঙ্কগুলি অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে । সমস্ত ল্যাবগুলিতে একটি স্লাইডশো অন্তর্ভুক্ত থাকবে না । এই স্লাইডগুলি আপনার শিক্ষার্থীদের জন্য প্রসঙ্গ এবং অনুপ্রেরণা প্রদান করতে সহায়তা করতে পারে । সমস্ত স্লাইড সম্পাদনাযোগ্য, এবং শিক্ষার্থীদের জন্য প্রজেক্ট করা যেতে পারে বা শিক্ষক সংস্থান হিসাবে ব্যবহার করা যেতে পারে ।
| উপকরণ | উদ্দেশ্য | সুপারিশ |
|---|---|---|
|
123 Robot |
মার্স রোভার হিসাবে কাজ করা এবং প্রকল্পগুলি সম্পাদন করা । |
প্রতি গ্রুপে 1 |
|
123 ফিল্ড |
প্রকল্পগুলির জন্য পরীক্ষার পৃষ্ঠ হিসাবে ব্যবহার করতে । |
প্রতি 2 টি গ্রুপের জন্য 1 টি ক্ষেত্র |
|
ট্যাবলেট বা কম্পিউটার |
VEXcode 123 অ্যাক্সেস করতে । |
প্রতি গ্রুপে 1 |
|
VEXcode 123 |
123 রোবটের জন্য প্রকল্প তৈরি করা । |
প্রতি গ্রুপে 1 |
|
ল্যাব 1 চিত্র স্লাইডশো |
শিক্ষাদানের সময় চাক্ষুষ সহায়তার জন্য । |
1 ক্লাস দেখার জন্য |
|
ছোট শ্রেণীকক্ষের আইটেম (যেমন ইরেজার, পম পম) |
চ্যালেঞ্জে নমুনা হিসাবে ব্যবহার করা । |
গ্রুপ প্রতি 1-3 |
|
123 আর্ট রিং |
123 রোবটটি কাস্টমাইজ করতে "রোভার" উপাদানগুলি সংযুক্ত করতে ব্যবহার করতে । |
প্রতি গ্রুপে 1 |
|
ক্লাসরুম আর্ট সাপ্লাই (অর্থাৎ কাগজ, মার্কার, পাইপ ক্লিনার) |
আর্ট রিং-এ যোগ করার জন্য "রোভার" উপাদানগুলি তৈরি করতে ব্যবহার করতে । |
পুরো ক্লাস অ্যাক্সেস করার জন্য 1 সেট |
|
শুকনো মুছে ফেলার মার্কার |
নমুনা অবস্থান এবং 123 ক্ষেত্রের প্রারম্ভিক বিন্দু চিহ্নিত করতে । |
বিভিন্ন রঙের 2টি মার্কার |
পরিবেশ সেটআপ
- আপনার শিক্ষার্থীরা কীভাবে VEXcode 123 অ্যাক্সেস করবে সে সম্পর্কে চিন্তা করুন । শিক্ষার্থীদের ব্যবহার করা কম্পিউটার বা ট্যাবলেটগুলিতে VEXcode 123 অ্যাক্সেস রয়েছে তা নিশ্চিত করুন । VEXcode 123 সেট আপ সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য, এই VEX লাইব্রেরি নিবন্ধটি দেখুন ।
- প্রতিটি গ্রুপের ক্লাসের আগে প্রয়োজনীয় উপকরণ সংগ্রহ করুন । এই ল্যাবের জন্য, দুই শিক্ষার্থীর প্রতিটি গ্রুপের জন্য একটি 123 রোবট, VEXcode 123 অ্যাক্সেস করার জন্য একটি কম্পিউটার বা ট্যাবলেট, একটি নমুনা হিসাবে কাজ করার জন্য একটি ছোট শ্রেণীকক্ষ আইটেম, একটি আর্ট রিং, শ্রেণীকক্ষ শিল্প সরবরাহের অ্যাক্সেস এবং পরীক্ষার জন্য একটি 123 ফিল্ড অ্যাক্সেসের প্রয়োজন হবে ।
-
123টি রোবটের জন্য পরীক্ষার স্থান হিসাবে কাজ করার জন্য, নিচের ছবিতে দেখানো সময়ের আগে আপনার 123টি ফিল্ড সেট আপ করুন । শুকনো মোছা চিহ্নিতকারী বা শ্রেণীকক্ষের আইটেমগুলি ব্যবহার করে শুরু এবং নমুনার অবস্থানগুলি চিহ্নিত করুন, যেমন দেখানো হয়েছে । শিক্ষার্থীদের তাদের প্রকল্পগুলি পরীক্ষা করার জন্য পর্যাপ্ত জায়গা দেওয়ার জন্য এগুলি শ্রেণীকক্ষের চারপাশে ছড়িয়ে দিন । এই ইউনিটের উভয় ল্যাব একই ফিল্ড সেটআপ ব্যবহার করবে, যাতে আপনি আপনার ক্ষেত্রগুলি ল্যাব 1 থেকে ল্যাব 2 পর্যন্ত একসাথে রেখে যেতে পারেন ।
123 ফিল্ড সেটআপ - আপনি প্রতিটি ক্ষেত্রের সাথে "নমুনা" আইটেমগুলি রাখতে চাইতে পারেন, তাই তারা প্লে বিভাগের সময় শিক্ষার্থীদের জন্য প্রস্তুত ।
-
- ল্যাব চলাকালীন শিক্ষার্থীদের দায়িত্ব ভাগ করে নিতে সহায়তা করার জন্য ঘুরে দাঁড়ানোর ধারণাগুলির জন্য এনগেজ বিভাগে সহায়তা কৌশলগুলি পর্যালোচনা করুন । প্রস্তাবিত দুই শিক্ষার্থীর চেয়ে বড় গোষ্ঠীর জন্য, শিক্ষার্থীদের আরও দানাদার ভূমিকা প্রদান করুন । এই ল্যাবের শিক্ষার্থীদের জন্য দায়িত্বের উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছে:
- 123 রোবটকে "রোভার" হিসাবে সাজানো ।
- 123 রোবট চালু করা এবং এটি কম্পিউটার বা ট্যাবলেটের সাথে সংযুক্ত করা ।
- শুরুর স্থানে মাঠে 123 টি রোবট স্থাপন করা এবং প্রকল্পটি শুরু করা ।
- প্লে পার্ট 1 এ VEXcode 123 তে প্রকল্পটি তৈরি করা ।
- প্লে পার্ট 1 এ VEXcode 123 এ প্রকল্পটি সম্পাদনা করা ।
- Play Part 2-এ VEXcode 123-তে প্রকল্পটি তৈরি করা ।
- Play Part 2-এ VEXcode 123-তে প্রকল্পটি সম্পাদনা করা হচ্ছে ।
নিযুক্ত করা
শিক্ষার্থীদের সাথে জড়িত হয়ে ল্যাব শুরু করুন ।
-
হুক
শিক্ষার্থীরা মঙ্গল সম্পর্কে তারা কী জানেন এবং বিজ্ঞানীরা কীভাবে লাল গ্রহ সম্পর্কে আরও জানতে পারবেন তা নিয়ে আলোচনা করবে ।
-
প্রদর্শন করুন
শিক্ষার্থীরা তাদের 123 রোবটকে 123 রোবট রোভারে পরিণত করতে শ্রেণীকক্ষের শিল্প সরবরাহ এবং 123 আর্ট রিং ব্যবহার করবে ।
-
শীর্ষস্থানীয় প্রশ্ন
আমরা ভান করতে যাচ্ছি যে আমাদের ১২৩টি রোবট মঙ্গলে রোভার! আসল রোভারদের মতো নমুনা সংগ্রহের ভান করার জন্য আমরা কীভাবে তাদের কোড করতে পারি বলে আপনি মনে করেন?
খেলুন
শিক্ষার্থীদের প্রবর্তিত ধারণাগুলি অন্বেষণ করার অনুমতি দিন ।
পার্ট 1
শিক্ষার্থীরা একটি নমুনার অবস্থানে 123 রোবট চালানোর জন্য VEXcode 123 তে একটি প্রকল্প তৈরি করবে এবং তিন সেকেন্ডের জন্য অপেক্ষা করবে যাতে নমুনা সংগ্রহ করা যায় । নমুনা সংগ্রহের পরে, 123 রোবটটি নমুনা সংগ্রহের প্রতীক হিসাবে ডোরবেল শব্দ বাজাবে!
মাঝখানের খেলা বিরতি
শিক্ষার্থীরা আলোচনা করে যে কিভাবে তারা তাদের প্রকল্পে 123 রোবট যোগ করে নমুনাটিকে বেসে ফিরিয়ে আনতে পারে । তারা কীভাবে 123 রোবটকে ঘুরিয়ে দেবে? তাদের কোন VEXcode 123 ব্লকের প্রয়োজন হবে?
পার্ট 2
শিক্ষার্থীরা তাদের প্রকল্পে VEXcode 123 ব্লক যোগ করে 123 রোবটটি ঘুরিয়ে দেবে এবং নমুনা দিয়ে বেসে ফিরে যাবে । শিক্ষার্থীরা তাদের প্রকল্পগুলি পরীক্ষা করার সময়, রোবটটি যখন সংগ্রহ করতে বিরতি দেয় তখন তারা 123 রোবটের উপরে একটি ইরেজারের মতো একটি ছোট বস্তু স্থাপন করবে ।
বিকল্প কোডিং পদ্ধতি
যদিও এই ল্যাবটি VEXcode 123 এর সাথে ব্যবহারের জন্য লেখা হয়েছে, এটি 123 রোবটের কোডার বা টাচ বোতাম ব্যবহার করে সম্পন্ন করা যেতে পারে । প্রতিটি দলকে একটি ট্যাবলেট বা কম্পিউটার দেওয়ার পরিবর্তে, একটি নমুনা সংগ্রহ এবং সরবরাহের জন্য প্রকল্পগুলি তৈরি করার জন্য শিক্ষার্থীদের জন্য একটি কোডার এবং কোডার কার্ড বিতরণ করুন । কোডার সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য, ভেক্স কোডার ভেক্স লাইব্রেরির নিবন্ধটি দেখুন।
কোডে স্পর্শ বোতামগুলি ব্যবহার করে, একটি নমুনা সংগ্রহ এবং বিতরণ করতে তাদের 123 ফিল্ডে 123 রোবট সরানো আছে এমন একটি প্রকল্প তৈরি করতে শিক্ষার্থীদের ক্রম বোতাম টিপুন । 123 রোবটের টাচ বোতামগুলি ব্যবহার করে কোডিং সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য, 123 রোবট ভেক্স লাইব্রেরি নিবন্ধে টাচ বোতামগুলির সাথে কোডিং দেখুন।
শেয়ার করুন
শিক্ষার্থীদের তাদের শেখার বিষয়ে আলোচনা এবং প্রদর্শন করার অনুমতি দিন ।
সক্রিয় শেয়ার
শিক্ষার্থীরা 123 রোবট কীভাবে সরানো হয়েছে তা দেখানোর জন্য অঙ্গভঙ্গি ব্যবহার করে প্রকল্পগুলি পরিচালনা করবে ।
আলোচনা প্রম্পট
- 123 রোবট বেসে ফিরে আসার জন্য আপনি কীভাবে আপনার প্রকল্পে যোগ করেছেন? রোবটকে কীভাবে নড়াচড়া করতে হয়েছিল? আপনি কোন VEXcode 123 ব্লক ব্যবহার করেছেন?
- আপনি এবং আপনার দল এই ল্যাবে একটি সমস্যা সমাধানের এক উপায় কি? সমস্যাটি সমাধানে আপনি কীভাবে সাহায্য করেছিলেন? পরের বার আপনি কি আলাদা কিছু করবেন?