Skip to main content
Öğretmen Portalı

Özet

Gerekli Malzemeler

VEX 123 Laboratuvarı'nı tamamlamak için gereken tüm materyallerin ve öğretim kaynaklarının bir listesi aşağıdadır. İlk olarak, 123 Robotu da dahil olmak üzere tüm Laboratuvar için gerekli malzemeler listelenmiştir. Bazı Laboratuvarlarda, slayt gösterisi formatındaki öğretim kaynaklarına bağlantılar eklenmiştir. Tüm Laboratuvarlar bir slayt gösterisi içermeyecektir. Bu slaytlar, öğrencileriniz için bağlam ve ilham sağlamaya yardımcı olabilir. Tüm slaytlar düzenlenebilir ve öğrenciler için yansıtılabilir veya bir öğretmen kaynağı olarak kullanılabilir.

Malzemeler Amaç Öneri

123 Robot

Mars Gezgini olarak hareket etmek ve projeler yürütmek.

Grup başına 1

123 Alan

Projeler için test yüzeyi olarak kullanmak.

2 grup başına 1 Alan

Tablet veya Bilgisayar

VEXcode 123 'e erişmek için.

Grup başına 1

VEXcode 123

123 Robotu için projeler inşa etmek.

Grup başına 1

Laboratuvar 1 Görüntü Slayt Gösterisi

Google Doc /.pptx /.pdf

Öğretim sırasında görsel yardımlar için.

Sınıfın görüntülemesi için 1

Küçük sınıf eşyaları (örn. silgiler, ponpon)

Meydan okumada numune olarak kullanmak.

Grup başına 1 -3

123 Sanat Yüzüğü

123 Robotunu özelleştirmek için “gezgin” öğelerini eklemek için kullanılır.

Grup başına 1

Sınıf sanat malzemeleri (örn. kağıt, keçeli kalemler, boru temizleyicileri)

Sanat Yüzüğüne eklenecek “gezgin” öğelerini oluşturmak için kullanılır.

Tüm sınıfın erişmesi için 1 set

Kuru silme işaretleyicileri

123 Alanında numune konumunu ve başlangıç noktasını işaretlemek.

Farklı renklerde 2 işaretleyici

Ortam Kurulumu

  • Öğrencilerinizin VEXcode 123 'e nasıl erişeceğini düşünün. Öğrencilerin kullanacağı bilgisayarların veya tabletlerin VEXcode 123 'e erişebildiğinden emin olun. VEXcode 123 'ü kurma hakkında daha fazla bilgi için bu VEX Kitaplığı makalesine bakın.
  • Her grubun dersten önce ihtiyaç duyduğu malzemeleri toplayın. Bu Laboratuvar için, iki öğrenciden oluşan her grubun bir 123 Robotuna, VEXcode 123 'e erişmek için bir bilgisayara veya tablete, örnek olarak hareket etmek için küçük bir sınıf öğesine, bir Sanat Yüzüğüne, sınıf sanat malzemelerine erişime ve test için bir 123 Alanına erişime ihtiyacı olacaktır.
    • 123 Alanınızı, aşağıdaki resimde gösterildiği gibi, 123 Robot için bir test alanı olarak hizmet verecek şekilde önceden ayarlayın. Kuru silme işaretçisi veya sınıf eşyaları kullanarak başlangıç ve numune konumlarını gösterildiği gibi işaretleyin. Öğrencilerin projelerini test etmeleri için geniş bir alan sağlamak için bunları sınıfın etrafına dağıtın. Bu Ünitedeki her iki Laboratuvar da aynı Saha kurulumunu kullanacaktır, böylece alanlarınızı Laboratuvar 1 'den Laboratuvar 2' ye birlikte bırakabilirsiniz.

      123 Alan Karosunun 2 'ye 2 karesinden oluşan 123 alanın yukarıdan aşağıya görünümü. İki sembol bir başlangıç konumunu ve numunenin konumunu işaretlemektedir. Başlangıç pozisyonu sol alt köşeden sağa doğru 2 ve numune sağa doğru 2 ve sol alt köşeden yukarı doğru 4 'tür.
      123 Saha Kurulumu
    • "Örnek" öğeleri her Alanla birlikte saklamak isteyebilirsiniz, böylece Play bölümünde öğrenciler için hazır olurlar.
  • Öğrencilerin Laboratuvar sırasında sorumlulukları paylaşmalarına yardımcı olacak sıra alma fikirleri için Katılım bölümündeki Kolaylaştırma Stratejilerini gözden geçirin. Önerilen iki öğrenciden daha büyük gruplar için öğrencilere daha ayrıntılı roller verin. Bu Laboratuvardaki öğrenciler için sorumluluk örnekleri şunlardır:
    • 123 Robotu "gezici" olarak dekore etmek.
    • 123 Robotu açıp bilgisayara veya tablete bağlama.
    • 123 Robotun başlangıç konumundaki Sahaya yerleştirilmesi ve projenin başlatılması.
    • Play Part 1 'de VEXcode 123' te projenin oluşturulması.
    • Play Part 1 'deki VEXcode 123' te projenin düzenlenmesi.
    • Play Part 2 'de VEXcode 123' te projenin oluşturulması.
    • Play Part 2 'deki VEXcode 123' te projenin düzenlenmesi.

Katılım

Öğrencilerle etkileşime girerek laboratuvara başlayın.

  1. Kanca

    Öğrenciler Mars hakkında bildiklerini ve bilim insanlarının Kızıl Gezegen hakkında nasıl daha fazla bilgi edindiklerini tartışacaklar.

  2. Göster

    Öğrenciler, 123 Robotlarını 123 Robot gezginlerine dönüştürmek için sınıf sanat malzemelerini ve 123 Sanat Yüzüğünü kullanacaklar.

  3. Yönlendirici Soru

    123 Robotumuz Mars'ta geziyormuş gibi yapacağız! Gerçek gezginler gibi örnek topluyormuş gibi davranmaları için onları nasıl kodlayabileceğimizi düşünüyorsun?

Oynat

Öğrencilerin tanıtılan kavramları keşfetmelerine izin verin.

Bölüm 1

Öğrenciler, 123 Robotunu bir numunenin bulunduğu yere götürmek için VEXcode 123 'te bir proje oluşturacak ve numunenin toplanabilmesi için üç saniye bekleyecektir. Numuneyi topladıktan sonra 123 Robot, numunenin toplandığını sembolize etmek için kapı zili sesini çalacaktır!

Oyun Ortası Molası

Öğrenciler, 123 Robotunun numuneyi üsse geri getirmesi için projelerine nasıl katkıda bulunabileceklerini tartışırlar. 123 Robotu nasıl döndürecekler? Hangi VEXcode 123 bloklarına ihtiyaçları olacak?

Bölüm 2

Öğrenciler 123 Robotunu döndürmek için projelerine VEXcode 123 bloklarını ekleyecek ve örnekle birlikte tabana geri dönecektir. Öğrenciler projelerini test ederken, robot toplamak için durduğunda numuneyi temsil etmek için 123 Robotunun üzerine silgi gibi küçük bir nesne yerleştireceklerdir.

Alternatif Kodlama Yöntemleri

Bu Laboratuvar VEXcode 123 ile kullanılmak üzere yazılmış olsa da, 123 Robotu üzerindeki Kodlayıcı veya dokunmatik düğmeler kullanılarak da tamamlanabilir. Her gruba bir tablet veya bilgisayar vermek yerine, öğrencilerin bir örnek toplamak ve teslim etmek için projeler oluşturmaları için bir Kodlayıcı ve Kodlayıcı kartı dağıtın. Kodlayıcı hakkında daha fazla bilgi için bkz. VEX Kodlayıcısını Kullanma VEX Kitaplığı makalesi.

Kodlamak için dokunmatik düğmeleri kullanıyorsanız, öğrencilerin bir örnek toplamak ve teslim etmek için 123 Robotun 123 Alanında hareket ettiği bir proje oluşturmak için sıralama düğmesine basmalarını sağlayın. 123 Robot üzerindeki Dokunmatik düğmeleri kullanarak kodlama hakkında daha fazla bilgi için, 123 Robot VEX Kitaplığı'ndaki Dokunmatik Düğmelerle Kodlama makalesine bakın.

Paylaş

Öğrencilerin öğrenmelerini tartışmalarına ve sergilemelerine izin verin.

Aktif Pay

Öğrenciler, 123 Robotunun nasıl hareket ettiğini göstermek için jestleri kullanarak projeleri canlandıracaklardır.

Tartışma İstekleri

Laboratuvarlara Geri <  Dön Sonraki  >