মূল বিষয়বস্তুতে যান
শিক্ষক পোর্টাল

সারসংক্ষেপ

প্রয়োজনীয় উপকরণ

নিম্নলিখিতটি VEX 123 ল্যাব সম্পূর্ণ করার জন্য প্রয়োজনীয় সমস্ত উপকরণ এবং শিক্ষার সংস্থানগুলির একটি তালিকা । প্রথমে 123 রোবট সহ পুরো ল্যাবের জন্য প্রয়োজনীয় উপকরণগুলি তালিকাভুক্ত করা হয়েছে । নির্দিষ্ট ল্যাবগুলিতে, স্লাইডশো বিন্যাসে শিক্ষাদানের সংস্থানগুলির লিঙ্কগুলি অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে । সমস্ত ল্যাবগুলিতে একটি স্লাইডশো অন্তর্ভুক্ত থাকবে না । এই স্লাইডগুলি আপনার শিক্ষার্থীদের জন্য প্রসঙ্গ এবং অনুপ্রেরণা প্রদান করতে সহায়তা করতে পারে । সমস্ত স্লাইড সম্পাদনাযোগ্য, এবং শিক্ষার্থীদের জন্য প্রজেক্ট করা যেতে পারে বা শিক্ষক সংস্থান হিসাবে ব্যবহার করা যেতে পারে ।

উপকরণ উদ্দেশ্য সুপারিশ

123 Robot

ল্যাবের কার্যকলাপে আচরণ সম্পাদনের জন্য । প্রতি গ্রুপে 1

123 ফিল্ড

প্রকল্পগুলি পরীক্ষা করার সময় শিক্ষার্থীদের ব্যবহার করার জন্য । প্রদর্শনের জন্য প্রতি শিক্ষক প্রতি 1, এবং প্রতি গ্রুপে 1 (ক্ষেত্র প্রতি 4 টি টাইল এবং 8 টি দেয়াল)

123 কোডার

শিক্ষক এবং শিক্ষার্থীদের প্রকল্প তৈরি করতে ব্যবহার করার জন্য । প্রতি গ্রুপে 1

কোডার কার্ড

শিক্ষক এবং শিক্ষার্থীদের একটি প্রকল্প তৈরির জন্য কোডারে সন্নিবেশ করানোর জন্য । গ্রুপ প্রতি 6 কোডার কার্ডের 1 সেট (বিস্তারিত জানার জন্য পরিবেশ সেটআপ দেখুন)

ল্যাব 2 চিত্র স্লাইডশো

গুগল ডক / .pptx / .pdf

শিক্ষাদানের সময় চাক্ষুষ সহায়তার জন্য ক্লাস দেখার জন্য 1

চিড়িয়াখানা প্রাণী মুদ্রণযোগ্য

Google Doc / .docx / .pdf

শিক্ষার্থী বা শিক্ষকদের তাদের 123 টি ক্ষেত্রে একটি চিড়িয়াখানা পরিবেশ স্থাপনের জন্য ব্যবহার করার জন্য প্রতি গ্রুপে 1

কোডার এবং মোশন প্ল্যানিং প্রিন্টেবল

কোডার ব্যবহার করে এমন একটি কোডিং প্রকল্পের পরিকল্পনা করার সময় শিক্ষার্থীদের ব্যবহার করার জন্য । প্রতি গ্রুপে 1

পরিবেশ সেটআপ

  • প্রতিটি গ্রুপের ক্লাসের আগে প্রয়োজনীয় উপকরণ সংগ্রহ করুন । এই ল্যাবের জন্য, দুই শিক্ষার্থীর প্রতিটি গ্রুপের জন্য একটি 123 রোবট, একটি কোডার এবং নিম্নলিখিত কোডার কার্ড প্রয়োজন হবে:
    • প্লে পার্ট 1 এর জন্য: 
      • এক 'যখন 123 শুরু হয়'
      • চারটি 'ড্রাইভ 1'
      • একটি 'ডানদিকে ঘুরুন'
    • প্লে পার্ট 2 এর জন্য নিম্নলিখিতগুলি যোগ করুন:
      • একটি 'ড্রাইভ 2'
      • একটি 'ড্রাইভ 4'
      • একটি 'ঘুরে দাঁড়ান'
      • একটি 'ডানদিকে ঘুরুন' 
      • দুটি 'বাঁদিকে ঘুরুন' (ঐচ্ছিক)

এই ল্যাবের জন্য প্রয়োজনীয় কোডার কার্ডের একটি তালিকা: যখন 123, 4 ড্রাইভ 1 কার্ড, 1 ড্রাইভ 2 কার্ড, 1 ড্রাইভ 4 কার্ড, 2 ডান কার্ড চালু করুন, 1 কার্ড ঘুরান, এবং অবশেষে 2 টি ঐচ্ছিক প্লে পার্ট 2 এর জন্য বাম কার্ড চালু করুন ।
কোডার কার্ড প্রয়োজন
  • প্রতিটি গ্রুপের চিড়িয়াখানায় সিংহ, বাঘ এবং ভাল্লুকের প্রতিনিধিত্ব করার জন্য লেবেলযুক্ত স্কোয়ার সহ 123 টি ক্ষেত্রের প্রয়োজন হবে । চিড়িয়াখানা প্রাণী মুদ্রণযোগ্য ব্যবহার করে আপনি এগুলি সময়ের আগে প্রস্তুত করতে পারেন । শিক্ষার্থীরা ইচ্ছা করলে ল্যাবের আগে প্রিন্টেবলগুলিতে প্রাণীগুলিকে রঙ করতে পারে । আপনি পরিবর্তে একটি শুকনো মোছা মার্কার দিয়ে ক্ষেত্রটি লেবেল করতেও বেছে নিতে পারেন ।

    ল্যাব 2 এর জন্য চিড়িয়াখানা ফিল্ড সেটআপের টপ ডাউন ভিউ, যা ল্যাব 1 এর মতো একই সেটআপ এবং 123 ফিল্ড টাইলের 2 বাই 2 বর্গ নিয়ে গঠিত । একটি চিড়িয়াখানায় প্রবেশের চিহ্ন এবং মাঠে তিনটি প্রাণী চিহ্নিত করা হয়েছে: একটি সিংহ, একটি বাঘ এবং একটি ভালুক । চিড়িয়াখানায় প্রবেশের চিহ্নটি হল 2 থেকে ডানে এবং 1 উপরে নিচের বাম কোণ থেকে । সিংহটি 4 থেকে ডানে এবং 2 উপরে নিচের বাম কোণ থেকে । বাঘটি 6 থেকে ডানে এবং 2 উপরে নিচের বাঁদিকের কোণ থেকে । অবশেষে, ভালুকটি 1 থেকে ডানে এবং 4 উপরে নিচের বাম কোণ থেকে ।
    ফিল্ড সেটআপ 
  • প্রদর্শনের উদ্দেশ্যে, নিশ্চিত করুন যে সমস্ত শিক্ষার্থী ব্যস্ততা এবং খেলার অংশ 1 বিভাগের সময় সহজেই শিক্ষকের কোডার, কোডার কার্ড, 123 রোবট এবং ফিল্ড দেখতে পারে । আপনি ল্যাব 2 চিত্র স্লাইডশোতে পাওয়া কোডার এবং মোশন প্ল্যানিং প্রিন্টেবলটি প্রজেক্ট করতে চাইতে পারেন যাতে শিক্ষার্থীরা পুরো ল্যাব জুড়ে দেখতে পারে ।
  • আপনার শ্রেণীকক্ষকে সুসংগঠিত রাখতে এবং আপনার শিক্ষার্থীরা কেবল প্রয়োজনীয় কোডার কার্ডের দিকে মনোনিবেশ করে, কেবল তাদের উপরে তালিকাভুক্ত কার্ডগুলিতে অ্যাক্সেস দিন ।
  • শিক্ষার্থীদের পালা নিতে এবং ল্যাবের ক্রিয়াকলাপে নিযুক্ত থাকতে সহায়তা করার জন্য, তাদের দায়িত্ব ভাগ করে নেওয়ার জন্য দিকনির্দেশনা দিন । প্রস্তাবিত দুই শিক্ষার্থীর চেয়ে বড় গোষ্ঠীর জন্য, শিক্ষার্থীদের আরও দানাদার ভূমিকা প্রদান করুন । এই ল্যাবের শিক্ষার্থীদের জন্য দায়িত্বের উদাহরণ:
    • সঠিক স্থানে মাঠে 123 রোবট স্থাপন করা ।
    • 123 রোবট এবং কোডারকে সংযুক্ত করা হচ্ছে
    • কোডার কার্ড ঢোকানো এবং স্টার্ট বোতাম টিপুন
    • কোডার এবং মোশন প্ল্যানিং প্রিন্টেবলের রেকর্ডিং তথ্য

নিযুক্ত করা

শিক্ষার্থীদের সাথে জড়িত হয়ে ল্যাব শুরু করুন ।

  1. হুক

     চিড়িয়াখানায় সিংহ দেখার জন্য আপনার 123 রোবট কোড করার জন্য কোডার এবং কোডার কার্ড ব্যবহার করার বিষয়ে আপনার কী মনে আছে? 

  2. প্রদর্শন করুন

    123 রোবটকে জাগিয়ে তুলতে, কোডার চালু করতে, কোডার এবং রোবটকে সংযুক্ত করতে এবং একটি প্রকল্প শুরু করার জন্য 'যখন 123 শুরু হবে' এবং 'ড্রাইভ 1' কোডার কার্ডগুলি সন্নিবেশ করতে পুরো ক্লাস হিসাবে একসাথে কাজ করুন ।

  3. শীর্ষস্থানীয় প্রশ্ন

    যদি আমি আমার 123 রোবটকে চিড়িয়াখানার দুটি প্রাণীর কাছে নিয়ে যেতে আমার প্রকল্পে যোগ করতে চাই, তাহলে আমি কীভাবে সেই প্রকল্পটি পরিকল্পনা করতে পারি?

খেলুন

শিক্ষার্থীদের প্রবর্তিত ধারণাগুলি অন্বেষণ করার অনুমতি দিন ।

পার্ট 1

শিক্ষার্থীরা চিড়িয়াখানার মানচিত্রে সিংহ দেখার জন্য 123 রোবটের জন্য একটি প্রকল্প পরিকল্পনা এবং কোড করার জন্য একসাথে কাজ করবে ।

মাঝখানের খেলা বিরতি

শিক্ষার্থীদের 'ড্রাইভ 2', 'ড্রাইভ 4' এবং 'ঘুরে আসুন' কোডার কার্ডে পরিচয় করিয়ে দেওয়া হবে ।

পার্ট 2

শিক্ষার্থীরা চিড়িয়াখানায় ভালুক দেখার জন্য 123 রোবটের জন্য একটি প্রকল্প পরিকল্পনা এবং কোড করার জন্য সদ্য প্রবর্তিত কোডার কার্ডগুলি ব্যবহার করতে তাদের গ্রুপে কাজ করবে ।

শেয়ার করুন

শিক্ষার্থীদের তাদের শেখার বিষয়ে আলোচনা এবং প্রদর্শন করার অনুমতি দিন ।

সক্রিয় শেয়ার

শিক্ষার্থীরা তাদের প্রকল্পগুলি ভাগ করে নেবে এবং ব্যাখ্যা করবে যে তারা কীভাবে জানত যে কোন কোডার কার্ডগুলি নির্বাচন করতে হবে এবং তাদের প্রকল্পগুলি সফল হওয়ার জন্য ক্রম ।

আলোচনা প্রম্পট