Skip to main content
Teacher Portal

Shrnutí

Potřebný materiál

Následuje seznam všech materiálů a učebních materiálů, které jsou potřebné k dokončení laboratoře VEX 123. Nejprve jsou uvedeny materiály potřebné pro celou laboratoř, včetně robota 123. V některých laboratořích byly zahrnuty odkazy na výukové zdroje ve formátu prezentace. Ne všechny laboratoře budou obsahovat prezentaci. Tyto snímky mohou poskytnout kontext a inspiraci pro vaše studenty. Všechny snímky jsou upravitelné a mohou být promítány pro studenty nebo použity jako zdroj pro učitele.

Materiály Účel Doporučení

123 Robot

Pro provádění chování v laboratorních činnostech. 1 na skupinu

123 Pole

Pro studenty k použití při testování projektů. 1 na učitele pro demonstraci a 1 na skupinu (4 dlaždice a 8 stěn na pole)

123 Kodér

Pro učitele a studenty k vytváření projektů. 1 na skupinu

Karty kodéru

Pro učitele a studenty, aby vložili do kodéru a vytvořili projekt. 1 sada 6 kodérových karet na skupinu (podrobnosti viz Nastavení prostředí)

Prezentace obrázku Lab 2

Google Doc / .pptx / .pdf

Pro vizuální pomůcky při výuce 1 pro zobrazení třídy

Zoo Zvířata tisknutelná

Google Doc / .docx / .pdf

Pro studenty nebo učitele k nastavení prostředí zoo na jejich 123 Field 1 na skupinu

Tisknutelný kodér a plánování pohybu

Pro studenty při plánování kódovacího projektu, který používá kodér. 1 na skupinu

Nastavení prostředí

  • Shromážděte materiály, které každá skupina potřebuje před vyučováním. Pro tuto laboratoř bude každá skupina dvou studentů potřebovat 123 robot, kodér a následující kodérské karty:
    • Pro přehrávání části 1: 
      • One 'When start 123'
      • Čtyři „Pohon 1“
      • Jedna odbočka vpravo
    • Pro přehrání části 2 přidejte následující:
      • Jeden „Pohon 2“
      • Jeden „Pohon 4“
      • Jeden 'Otočit'
      • Jedna odbočka vpravo 
      • Dvě „odbočte doleva“ (volitelné)

Seznam kódovacích karet, které jsou potřebné pro tuto laboratoř: Při startu 123, 4 karty Drive 1, 1 karta Drive 2, 1 karta Drive 4, 2 karty Turn right, 1 karta Turn around a nakonec 2 volitelné karty Turn left pro 2. část hry.
Potřebné kodérové karty
  • Každá skupina bude také potřebovat pole 123 se čtverci označenými jako lvi, tygři a medvědi v zoo. Pomocí aplikace Zoo Animals Printable je můžete připravit předem. Studenti mohou v případě potřeby vybarvit zvířata na potisknutelném před laboratoří. Pole můžete také označit značkou suchého vymazání.

    Pohled shora dolů na nastavení pole zoo pro laboratoř 2, které je stejné jako nastavení laboratoře 1 a skládá se ze čtverce 2 x 2 ze 123 políček. Na poli je vyznačena vstupní cedule zoo a tři zvířata: lev, tygr a medvěd. Znak vstupu do zoo je 2 vpravo a 1 nahoře od levého dolního rohu. Lev je 4 vpravo a 2 nahoře od levého dolního rohu. Tygr je 6 vpravo a 2 vlevo dole. Nakonec je medvěd 1 doprava a 4 nahoru z levého dolního rohu. Nastavení
    pole 
  • Pro demonstrační účely zajistěte, aby všichni studenti mohli snadno vidět kodér učitele, karty kodéru, 123 robota a pole během části 1. Zapojení a přehrávání. Možná budete chtít promítnout Coder a Motion Planning Printable, které se nacházejí v prezentaci obrazu Lab 2, aby je studenti mohli vidět v celé laboratoři.
  • Abyste měli ve třídě pořádek a aby se vaši studenti soustředili pouze na potřebné kodérové karty, umožněte jim přístup pouze k výše uvedeným kartám.
  • Chcete-li studentům pomoci střídat se a zůstat zapojeni do laboratorních činností, dejte jim směr, jak sdílet odpovědnost. Pro skupiny větší než doporučené dva studenty poskytněte studentům podrobnější role. Příklady odpovědností pro studenty v této laboratoři:
    • Umístění robota 123 na pole na správném místě.
    • Připojení robota 123 a kodéru
    • Vložení karet kodéru a stisknutí tlačítka Start
    • Zaznamenávání informací o kodéru a tisku plánování pohybu

Zapojit

Začněte laboratoř interakcí se studenty.

  1. Háček

     Co si pamatujete o použití kodéru a kodéru pro kódování vašeho 123 robota k návštěvě lvů v zoo? 

  2. Předvést

    Spolupracujte jako celá třída na probuzení robota 123, zapnutí kodéru, připojení kodéru a robota a vložte karty „Při spuštění 123“ a „Pohon 1“ kodéru pro zahájení projektu.

  3. Hlavní otázka

    Kdybych chtěl přidat svůj projekt, aby můj 123 Robot šel ke dvěma zvířatům v zoo, jak bych mohl tento projekt naplánovat?

Hrát

Umožněte studentům prozkoumat zavedené koncepty.

Část 1

Studenti budou spolupracovat na plánování a kódování projektu, aby robot 123 navštívil lvy na mapě zoo.

Přestávka v polovině hry

Studenti budou seznámeni s kartami kodéru „Drive 2“, „Drive 4“ a „Turn around“.

Část 2

Studenti budou pracovat ve svých skupinách, aby pomocí nově zavedených kodérových karet naplánovali a kódovali projekt, aby robot 123 navštívil medvědy v zoo.

Sdílet

Umožněte studentům diskutovat a zobrazovat své učení.

Aktivní sdílení

Studenti se podělí o své projekty a vysvětlí, jak věděli, které karty Coder vybrat a sekvencovat, aby jejich projekty byly úspěšné.

Výzvy k diskuzi