Shrnutí
Potřebný materiál
Následuje seznam všech materiálů a učebních materiálů, které jsou potřebné k dokončení laboratoře VEX 123. Nejprve jsou uvedeny materiály potřebné pro celou laboratoř, včetně robota 123. V některých laboratořích byly zahrnuty odkazy na výukové zdroje ve formátu prezentace. Ne všechny laboratoře budou obsahovat prezentaci. Tyto snímky mohou poskytnout kontext a inspiraci pro vaše studenty. Všechny snímky jsou upravitelné a mohou být promítány pro studenty nebo použity jako zdroj pro učitele.
| Materiály | Účel | Doporučení |
|---|---|---|
|
123 Robot |
Pro provádění chování v laboratorních činnostech. | 1 na skupinu |
|
123 Pole |
Pro studenty k použití při testování projektů. | 1 na učitele pro demonstraci a 1 na skupinu (4 dlaždice a 8 stěn na pole) |
|
123 Kodér |
Pro učitele a studenty k vytváření projektů. | 1 na skupinu |
|
Karty kodéru |
Pro učitele a studenty, aby vložili do kodéru a vytvořili projekt. | 1 sada 6 kodérových karet na skupinu (podrobnosti viz Nastavení prostředí) |
|
Prezentace obrázku Lab 2 Google Doc / .pptx / .pdf |
Pro vizuální pomůcky při výuce | 1 pro zobrazení třídy |
|
Zoo Zvířata tisknutelná Google Doc / .docx / .pdf |
Pro studenty nebo učitele k nastavení prostředí zoo na jejich 123 Field | 1 na skupinu |
| Pro studenty při plánování kódovacího projektu, který používá kodér. | 1 na skupinu |
Nastavení prostředí
- Shromážděte materiály, které každá skupina potřebuje před vyučováním. Pro tuto laboratoř bude každá skupina dvou studentů potřebovat 123 robot, kodér a následující kodérské karty:
- Pro přehrávání části 1:
- One 'When start 123'
- Čtyři „Pohon 1“
- Jedna odbočka vpravo
- Pro přehrání části 2 přidejte následující:
- Jeden „Pohon 2“
- Jeden „Pohon 4“
- Jeden 'Otočit'
- Jedna odbočka vpravo
- Dvě „odbočte doleva“ (volitelné)
- Pro přehrávání části 1:
-
Každá skupina bude také potřebovat pole 123 se čtverci označenými jako lvi, tygři a medvědi v zoo. Pomocí aplikace Zoo Animals Printable je můžete připravit předem. Studenti mohou v případě potřeby vybarvit zvířata na potisknutelném před laboratoří. Pole můžete také označit značkou suchého vymazání.
Nastavení pole - Pro demonstrační účely zajistěte, aby všichni studenti mohli snadno vidět kodér učitele, karty kodéru, 123 robota a pole během části 1. Zapojení a přehrávání. Možná budete chtít promítnout Coder a Motion Planning Printable, které se nacházejí v prezentaci obrazu Lab 2, aby je studenti mohli vidět v celé laboratoři.
- Abyste měli ve třídě pořádek a aby se vaši studenti soustředili pouze na potřebné kodérové karty, umožněte jim přístup pouze k výše uvedeným kartám.
- Chcete-li studentům pomoci střídat se a zůstat zapojeni do laboratorních činností, dejte jim směr, jak sdílet odpovědnost. Pro skupiny větší než doporučené dva studenty poskytněte studentům podrobnější role. Příklady odpovědností pro studenty v této laboratoři:
- Umístění robota 123 na pole na správném místě.
- Připojení robota 123 a kodéru
- Vložení karet kodéru a stisknutí tlačítka Start
- Zaznamenávání informací o kodéru a tisku plánování pohybu
Zapojit
Začněte laboratoř interakcí se studenty.
-
Háček
Co si pamatujete o použití kodéru a kodéru pro kódování vašeho 123 robota k návštěvě lvů v zoo?
-
Předvést
Spolupracujte jako celá třída na probuzení robota 123, zapnutí kodéru, připojení kodéru a robota a vložte karty „Při spuštění 123“ a „Pohon 1“ kodéru pro zahájení projektu.
-
Hlavní otázka
Kdybych chtěl přidat svůj projekt, aby můj 123 Robot šel ke dvěma zvířatům v zoo, jak bych mohl tento projekt naplánovat?
Hrát
Umožněte studentům prozkoumat zavedené koncepty.
Část 1
Studenti budou spolupracovat na plánování a kódování projektu, aby robot 123 navštívil lvy na mapě zoo.
Přestávka v polovině hry
Studenti budou seznámeni s kartami kodéru „Drive 2“, „Drive 4“ a „Turn around“.
Část 2
Studenti budou pracovat ve svých skupinách, aby pomocí nově zavedených kodérových karet naplánovali a kódovali projekt, aby robot 123 navštívil medvědy v zoo.
Sdílet
Umožněte studentům diskutovat a zobrazovat své učení.
Aktivní sdílení
Studenti se podělí o své projekty a vysvětlí, jak věděli, které karty Coder vybrat a sekvencovat, aby jejich projekty byly úspěšné.
Výzvy k diskuzi
- Jak jste ve svém projektu použili nové kodérové karty?
- Existuje jiný způsob, jak byste mohli použít kódovací karty k zakódování robota, abyste se dostali k medvědům?
- Jak vám plánování projektu před použitím kodérových karet pomůže stát se úspěšným kodérem?