Özet
Gerekli Malzemeler
VEX 123 Laboratuvarı'nı tamamlamak için gereken tüm materyallerin ve öğretim kaynaklarının bir listesi aşağıdadır. İlk olarak, 123 Robotu da dahil olmak üzere tüm Laboratuvar için gerekli malzemeler listelenmiştir. Bazı Laboratuvarlarda, slayt gösterisi formatındaki öğretim kaynaklarına bağlantılar eklenmiştir. Tüm Laboratuvarlar bir slayt gösterisi içermeyecektir. Bu slaytlar, öğrencileriniz için bağlam ve ilham sağlamaya yardımcı olabilir. Tüm slaytlar düzenlenebilir ve öğrenciler için yansıtılabilir veya bir öğretmen kaynağı olarak kullanılabilir.
| Malzemeler | Amaç | Öneri |
|---|---|---|
|
123 Robot |
Laboratuvar faaliyetlerindeki davranışları gerçekleştirmek için. | Grup başına 1 |
|
123 Alan |
Öğrencilerin projeleri test ederken kullanmaları için. | Gösteri için öğretmen başına 1 ve grup başına 1 (Alan başına 4 karo ve 8 duvar) |
|
123 Kodlayıcı |
Öğretmenlerin ve öğrencilerin proje oluşturmak için kullanmaları için. | Grup başına 1 |
|
Kodlayıcı kartları |
Öğretmenlerin ve öğrencilerin bir proje oluşturmak için Kodlayıcıya yerleştirmeleri için. | Grup Başına 1 set 6 Kodlayıcı kartı (Ayrıntılar için Ortam Kurulumuna bakın) |
|
Laboratuvar 2 Görüntü Slayt Gösterisi |
Öğretim sırasında görsel yardımlar için | Sınıfın görüntülemesi için 1 |
|
Hayvanat Bahçesi Hayvanları Yazdırılabilir |
Öğrencilerin veya öğretmenlerin 123 Alanlarında bir hayvanat bahçesi ortamı oluşturmak için kullanmaları için | Grup başına 1 |
| Öğrencilerin Kodlayıcıyı kullanan bir kodlama projesi planlarken kullanmaları için. | Grup başına 1 |
Ortam Kurulumu
- Her grubun dersten önce ihtiyaç duyduğu malzemeleri toplayın. Bu Laboratuvar için, iki öğrenciden oluşan her bir grubun bir 123 Robotuna, bir Kodlayıcıya ve aşağıdaki Kodlayıcı kartlarına ihtiyacı olacaktır:
- Oyun Bölüm 1 için:
- One 'When start 123'
- Dört 'Sürücü 1'
- Bir 'Sağa dön'
- Oyun Bölüm 2 için aşağıdakileri ekleyin:
- Bir 'Sürücü 2'
- Bir 'Sürücü 4'
- Bir 'Dön'
- Bir 'Sağa dön'
- İki 'Sola dön' (isteğe bağlı)
- Oyun Bölüm 1 için:
-
Her grubun hayvanat bahçesindeki aslanları, kaplanları ve ayıları temsil etmek için kareleri etiketlenmiş bir 123 Alanına da ihtiyacı olacak. Hayvanat Bahçesi Hayvanları Yazdırılabilir'i kullanarak onları önceden hazırlayabilirsiniz. Öğrenciler, istenirse yazdırılabilir materyal üzerindeki hayvanları Laboratuardan önce renklendirebilirler. Bunun yerine alanı kuru silme işaretçisi ile etiketlemeyi de seçebilirsiniz.
Saha Kurulumu - Gösterim amacıyla, tüm öğrencilerin Engage and Play Part 1 bölümleri sırasında öğretmenin Kodlayıcı, Kodlayıcı kartları, 123 Robot ve Alanını kolayca görebilmelerini sağlayın. Lab 2 Image Slideshow'da bulunan Coder ve Motion Planning Printable'ı öğrencilerin Lab boyunca görebilmeleri için projelendirmek isteyebilirsiniz.
- Sınıfınızı düzenli tutmak ve öğrencilerinizin yalnızca gerekli Kodlayıcı kartlarına odaklanmasını sağlamak için, yalnızca yukarıda listelenen kartlara erişmelerine izin verin.
- Öğrencilerin sırayla laboratuvar etkinliklerine katılmalarına ve katılmalarına yardımcı olmak için onlara sorumlulukları nasıl paylaşacakları konusunda yön verin. Önerilen iki öğrenciden daha büyük gruplar için öğrencilere daha ayrıntılı roller verin. Bu Laboratuvardaki öğrenciler için sorumluluk örnekleri:
- 123 Robotunun Sahaya doğru yere yerleştirilmesi.
- 123 Robot ve Kodlayıcının Bağlanması
- Kodlayıcı kartlarının takılması ve Başlat düğmesine basılması
- Kodlayıcı ve Hareket Planlama Basılabilir Bilgilerinin Kaydedilmesi
Katılım
Öğrencilerle etkileşime girerek laboratuvara başlayın.
-
Kanca
Hayvanat bahçesindeki aslanları ziyaret etmek için 123 Robotunuzu kodlamak için Kodlayıcı ve Kodlayıcı kartlarını kullanma hakkında ne hatırlıyorsunuz?
-
Göster
123 Robotu uyandırmak için tüm sınıf olarak birlikte çalışın, Kodlayıcıyı açın, Kodlayıcıyı ve robotu bağlayın ve bir projeye başlamak için 'Başlatıldığında 123' ve 'Sürücü 1' Kodlayıcı kartlarını takın.
-
Yönlendirici Soru
123 Robotumun hayvanat bahçesindeki iki hayvana gitmesini sağlamak için projeme eklemek isteseydim, bu projeyi nasıl planlayabilirdim?
Oynat
Öğrencilerin tanıtılan kavramları keşfetmelerine izin verin.
Bölüm 1
Öğrenciler, 123 Robotunun hayvanat bahçesi haritasındaki aslanları ziyaret etmesi için bir proje planlamak ve kodlamak için birlikte çalışacaklar.
Oyun Ortası Molası
Öğrencilere 'Sürücü 2 ',' Sürücü 4 've' Dön 'Kodlayıcı kartları tanıtılacaktır.
Bölüm 2
Öğrenciler, 123 Robotunun hayvanat bahçesindeki ayıları ziyaret etmesi için bir proje planlamak ve kodlamak amacıyla yeni tanıtılan Kodlayıcı kartlarını kullanmak için gruplarında çalışacaklardır.
Paylaş
Öğrencilerin öğrenmelerini tartışmalarına ve sergilemelerine izin verin.
Aktif Pay
Öğrenciler projelerini paylaşacak ve projelerinin başarılı olması için hangi Kodlayıcı kartlarını seçip sıralayacaklarını nasıl bildiklerini açıklayacaktır.
Tartışma İstekleri
- Projenizde yeni Kodlayıcı kartlarını nasıl kullandınız?
- Ayılara ulaşmak için robotu kodlamak için Kodlayıcı kartlarını kullanmanın başka bir yolu var mı?
- Kodlayıcı kartlarını kullanmadan önce projenizi planlamak başarılı bir kodlayıcı olmanıza nasıl yardımcı olur?