Skip to main content
শিক্ষক পোর্টাল

নিযুক্ত করা

এনগেজ বিভাগটি চালু করুন

আইনগুলি হল শিক্ষক কী করবেন এবং জিজ্ঞাসা করবেন যে শিক্ষক কীভাবে সহজতর করবেন ।

আইন জিজ্ঞাসা
  1. নোট করুন যে শিক্ষার্থীরা বোর্ডে প্রতিক্রিয়া জানায়, কারণ তারা যা মনে রাখে তা শেয়ার করে । 
  2. শিক্ষার্থীদের মৌখিকভাবে প্রক্রিয়াটি ব্যাখ্যা করতে বলুন এবং শিক্ষার্থীদের প্রতিক্রিয়া প্রদর্শন বা প্রম্পট করতে একটি রোবট এবং কোডার ব্যবহার করুন ।
  3. শিক্ষার্থীদেরকে তারা রোবট এবং কোদারে যে আলো এবং শব্দগুলি দেখেছিল এবং শুনেছিল সে সম্পর্কে কথা বলার জন্য গাইড করুন, যেমন ফ্ল্যাশিং ইন্ডিকেটর লাইট, 123 রোবটের শব্দ ইত্যাদি ।
  4. শিক্ষার্থীরা কোডারে কোডার কার্ডগুলি কীভাবে ম্যানিপুলেট করে তা ব্যাখ্যা করুন । আপনি প্রম্পট প্রতিক্রিয়ার জন্য একটি কোডারে কোডার কার্ড ঢোকানো এবং সরানো শারীরিকভাবে প্রদর্শন করতে চাইতে পারেন ।
  5. শিক্ষার্থীদের ল্যাব 1 থেকে টাচ টু কোডার ফিল-ইন শীট দেখান, অথবা একটি পরিকল্পনা কৌশল চিত্রিত করার জন্য বোর্ডে একটি পরিকল্পনা লিখুন বা আঁকুন ।
  1. সর্বশেষ ল্যাবে, আমরা আমাদের 123টি রোবটকে একটি নতুন উপায়ে চিড়িয়াখানায় একটি ফিল্ড ট্রিপে নিয়ে গিয়েছিলাম । সিংহ দেখার জন্য আমরা আমাদের রোবটগুলিকে কোড করতে কোডার এবং কোডার কার্ড ব্যবহার করেছি । আপনার 123 রোবট কোড করার জন্য কোডার এবং কোডার কার্ড ব্যবহার করার বিষয়ে আপনার কী মনে আছে? 
  2. আমাদের 123 রোবট এবং কোডারকে একসাথে কাজ করার জন্য, আমাদের তাদের সংযুক্ত করতে হয়েছিল । আমরা কীভাবে এটি করেছি? 
  3. আপনি কোডার এবং রোবটের সাথে সংযোগ স্থাপন বা কোডিং করার সময় কিছু জিনিস দেখতে বা শুনতে পারেন, যাতে তারা আপনাকে জানাতে পারে যে তারা একসাথে কাজ করছে? 
  4. টাচ বোতাম সহ আমাদের 123টি রোবট কোড করতে, আমরা ক্রমানুসারে বোতাম টিপলাম । আমরা যখন আমাদের রোবটের সাথে কোডার ব্যবহার করতাম তখন আমরা কীভাবে আচরণের ক্রমবিন্যাস করতাম? 
  5. আমার মনে আছে যে কোডার কার্ড কোডারে রাখার আগে আমরা আমাদের প্রকল্পের পরিকল্পনা করেছিলাম । যদি আমি আমার 123 রোবটকে চিড়িয়াখানার দুটি প্রাণীর কাছে নিয়ে যেতে আমার প্রকল্পে যোগ করতে চাই, তাহলে আমি কীভাবে সেই প্রকল্পটি পরিকল্পনা করতে পারি?

নিযুক্ত করা

  1. শিক্ষার্থীদের নির্দেশ দিন যে তারা তাদের 123 টি রোবট এবং কোডার প্রস্তুত করতে চলেছে যাতে তারা চিড়িয়াখানা অন্বেষণ চালিয়ে যেতে পারে! কিন্তু তারা তাদের প্রকল্পগুলি তৈরি করার আগে, তাদের প্রথমে তাদের 123 রোবট এবং কোডারগুলিকে সংযুক্ত করতে হবে । তারা ক্লাস হিসাবে একসাথে এটি করতে চলেছে, যাতে তারা একে অপরকে সংযোগ প্রক্রিয়াটি মনে রাখতে সহায়তা করতে পারে ।
  2. প্রতিটি গ্রুপে একটি 123 রোবট, কোডার, 'যখন 123' কোডার কার্ড এবং একটি 'ড্রাইভ 1' কোডার কার্ড বিতরণ করুন ।
  3. সংযোগ প্রক্রিয়া সহজতর করুন, প্রতিটি গ্রুপ একসাথে পদক্ষেপগুলি করছে । আপনি শিক্ষার্থীদের পদক্ষেপগুলি অভ্যন্তরীণ করতে সহায়তা করার জন্য প্রক্রিয়াটির প্রতিটি পদক্ষেপের 'ঘোষণা' করতে চাইতে পারেন । পদক্ষেপ সম্পূর্ণ করার জন্য শিক্ষার্থীদের তাদের দলের মধ্যে ঘুরে দাঁড়াতে বলুন ।
    1. 123 রোবটকে জাগানোর জন্য ধাক্কা দিন – 123 রোবটকে জাগানোর জন্য, আপনি শুরু করার শব্দ শুনতে না পাওয়া পর্যন্ত একটি পৃষ্ঠ বরাবর চাকাগুলিকে ধাক্কা দিন, যেমনটি নীচের অ্যানিমেশনে দেখানো হয়েছে । এই অ্যানিমেশনের জন্য শব্দ চালু করুন । 123 রোবট সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য, VEX 123 রোবট নিবন্ধটি ব্যবহার করে দেখুন । 

      ভিডিও ফাইল
    2. কোডার চালু করুন – কোডার চালু করতে, এই ছবিতে দেখানো স্টার্ট বোতামটি টিপুন । কোডার চালু থাকলে কোডারের উপর নির্দেশকের আলো সবুজ হয়ে যাবে ।

      প্রারম্ভিক বোতামটি দিয়ে কোডারের উপরের দিকে হাইলাইট করা হয়েছে । কোডার
      চালু করুন

       

    3. 123 Robot এবং Coder সংযুক্ত করতে , কোডারে স্টার্ট এবং স্টপ বোতামগুলি টিপুন এবং ধরে রাখুন এবং 123 রোবটের বাম এবং ডান বোতামগুলি কমপক্ষে 5 সেকেন্ডের জন্য ধরে রাখুন, যতক্ষণ না আপনি সংযুক্ত শব্দ শুনতে পান এবং নির্দেশক লাইটগুলি সময়মতো ফ্ল্যাশ করে, যেমন নীচের অ্যানিমেশনে দেখানো হয়েছে । এই অ্যানিমেশনের জন্য শব্দ চালু করুন । কোডার সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য, VEX 123 কোডার নিবন্ধটি দেখুন । 

      ভিডিও ফাইল
    4. কোডারে কোডার কার্ড সন্নিবেশ করান – তাদের 123 রোবট এবং কোডার সফলভাবে সংযুক্ত আছে কিনা তা পরীক্ষা করার জন্য, শিক্ষার্থীরা একটি সহজ প্রকল্প পরীক্ষা করতে পারে । শিক্ষার্থীদেরকে কোডারের উপরের স্লটে 'যখন শুরু 123' কোডার কার্ডটি সন্নিবেশ করান, একটি তীর চিহ্ন দিয়ে চিহ্নিত করা হয়, তারপরে স্লট 1-এ একটি 'ড্রাইভ 1' কোডার কার্ড । 

      প্রজেক্টের সাথে কোডার যাতে 2টি কার্ড থাকে এবং পড়া থাকে যখন 123 শুরু হয়, ড্রাইভ 1 ।
      কোডারে কোডার কার্ড ঢোকান
    5. প্রকল্পটি পরীক্ষা করুন – শিক্ষার্থীরা তাদের 123 টি রোবটকে মাঠে রাখতে পারে এবং প্রকল্পটি চালানোর জন্য কোডারে স্টার্ট বোতামটি টিপতে পারে । যদি 123 রোবট এবং কোডার সংযুক্ত থাকে, তাহলে রোবটটিকে এক ধাপ এগিয়ে যেতে হবে, যেমনটি নীচের অ্যানিমেশনে দেখানো হয়েছে । 

      ভিডিও ফাইল
  4. প্রক্রিয়াটি ধৈর্য ধরে অনুসরণ করার জন্য এবং তাদের গোষ্ঠীর মধ্যে পালা নেওয়ার জন্য শিক্ষার্থীদের ইতিবাচক শক্তিবৃদ্ধি অফার করুন ।

    শিক্ষার্থীদের মনে করিয়ে দিন যে তাদের 123 টি রোবট এবং কোডারকে অনেকবার সংযুক্ত করতে হবে, তাই এবার তাদের সংযোগ করার জন্য বোতামগুলি টিপতে না পারলেও, ঠিক আছে । তারা তাদের রোবট এবং কোডারদের সাথে কাজ চালিয়ে যাওয়ার কারণে তাদের এটি করার অনেক সুযোগ থাকবে ।

শিক্ষক সমস্যা সমাধান

সুবিধা কৌশল

  • টার্ন নিন – ল্যাব জুড়ে, শিক্ষার্থীদের তাদের গ্রুপে টার্ন নেওয়া উচিত । এটি সহজতর করার পরামর্শগুলির মধ্যে রয়েছে: 
    • ব্যস্ততার সময়, শিক্ষার্থীরা সংযোগ প্রক্রিয়ার প্রতিটি ধাপ সম্পূর্ণ করতে পালা নিতে পারে । 
    • খেলার সময়, বিকল্প যিনি কোডার কার্ডগুলিকে কোডারে সন্নিবেশ করান এবং/অথবা প্রকল্পটি শুরু করেন এবং যিনি 123 রোবটকে মাঠে রাখেন । 
  • অন্যান্য কোডার কার্ড পরীক্ষা করে দেখুন – শিক্ষার্থীরা যদি চিড়িয়াখানার প্রাণীদের কাছে পৌঁছানোর জন্য সফলভাবে তাদের 123 রোবট কোড করে, তাহলে তাদের প্রিয় প্রাণীর প্রতি তাদের একটি 'প্রতিক্রিয়া' কোড দিন । তাদের একটি অতিরিক্ত কোডার কার্ড বেছে নিন, যেমন 'অ্যাক্ট হ্যাপি' বা 'প্লে ডোরবেল', এবং 123 রোবটটি তার প্রিয় প্রাণীকে পাওয়ার পরে তাদের এটিকে তাদের প্রকল্পে সন্নিবেশ করান । 
  • অন্য কোনও প্রাণীর সাথে  দেখা করুন – যে গোষ্ঠীগুলির তাড়াতাড়ি শেষ হয় এবং অতিরিক্ত চ্যালেঞ্জের প্রয়োজন হয় তাদের চিড়িয়াখানায় অন্য একটি প্রাণী যুক্ত করতে বলুন । তারপরে তারা 123 রোবটটি শুরু থেকে তাদের নতুন সংযোজন পর্যন্ত চালানোর জন্য একটি নতুন প্রকল্প তৈরি করতে পারে! 
  • কোডার কার্ড পোস্টার  ব্যবহার করুন - নির্দিষ্ট কোডার কার্ডগুলি হাইলাইট করুন, বা আপনি কোডার কার্ডের পোস্টারগুলি দিয়ে শেখানোর মতো কার্ডগুলি পড়ুন । শিক্ষার্থীরা VEX 123 এর সাথে কাজ করার কারণে পরিভাষাটি পর্যালোচনা করতে এই পোস্টারগুলি ব্যবহার করতে পারেন । এই মুদ্রণযোগ্য পোস্টারগুলি অ্যাক্সেস করতে এবং আপনার শেখার পরিবেশে সেগুলি ব্যবহারের জন্য আরও কৌশল দেখতে ক্লাসরুম ভেক্স লাইব্রেরির নিবন্ধে কোডার কার্ড পোস্টারগুলি ব্যবহার করা দেখুন ।