নিযুক্ত করা
এনগেজ বিভাগটি চালু করুন
আইনগুলি হল শিক্ষক কী করবেন এবং জিজ্ঞাসা করবেন যে শিক্ষক কীভাবে সহজতর করবেন ।
| আইন | জিজ্ঞাসা |
|---|---|
|
|
নিযুক্ত করা
- শিক্ষার্থীদের নির্দেশ দিন যে তারা তাদের 123 টি রোবট এবং কোডার প্রস্তুত করতে চলেছে যাতে তারা চিড়িয়াখানা অন্বেষণ চালিয়ে যেতে পারে! কিন্তু তারা তাদের প্রকল্পগুলি তৈরি করার আগে, তাদের প্রথমে তাদের 123 রোবট এবং কোডারগুলিকে সংযুক্ত করতে হবে । তারা ক্লাস হিসাবে একসাথে এটি করতে চলেছে, যাতে তারা একে অপরকে সংযোগ প্রক্রিয়াটি মনে রাখতে সহায়তা করতে পারে ।
- প্রতিটি গ্রুপে একটি 123 রোবট, কোডার, 'যখন 123' কোডার কার্ড এবং একটি 'ড্রাইভ 1' কোডার কার্ড বিতরণ করুন ।
-
সংযোগ প্রক্রিয়া সহজতর
করুন, প্রতিটি গ্রুপ একসাথে পদক্ষেপগুলি করছে । আপনি শিক্ষার্থীদের পদক্ষেপগুলি অভ্যন্তরীণ করতে সহায়তা করার জন্য প্রক্রিয়াটির প্রতিটি পদক্ষেপের 'ঘোষণা' করতে চাইতে পারেন । পদক্ষেপ সম্পূর্ণ করার জন্য শিক্ষার্থীদের তাদের দলের মধ্যে ঘুরে দাঁড়াতে বলুন ।
-
123 রোবটকে জাগানোর জন্য ধাক্কা দিন – 123 রোবটকে জাগানোর জন্য, আপনি শুরু করার শব্দ শুনতে না পাওয়া পর্যন্ত একটি পৃষ্ঠ বরাবর চাকাগুলিকে ধাক্কা দিন, যেমনটি নীচের অ্যানিমেশনে দেখানো হয়েছে । এই অ্যানিমেশনের জন্য শব্দ চালু করুন । 123 রোবট সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য, VEX 123 রোবট নিবন্ধটি ব্যবহার করে দেখুন ।
ভিডিও ফাইল -
কোডার চালু করুন – কোডার চালু করতে, এই ছবিতে দেখানো স্টার্ট বোতামটি টিপুন । কোডার চালু থাকলে কোডারের উপর নির্দেশকের আলো সবুজ হয়ে যাবে ।
কোডার চালু করুন -
123 Robot এবং Coder সংযুক্ত করতে , কোডারে স্টার্ট এবং স্টপ বোতামগুলি টিপুন এবং ধরে রাখুন এবং 123 রোবটের বাম এবং ডান বোতামগুলি কমপক্ষে 5 সেকেন্ডের জন্য ধরে রাখুন, যতক্ষণ না আপনি সংযুক্ত শব্দ শুনতে পান এবং নির্দেশক লাইটগুলি সময়মতো ফ্ল্যাশ করে, যেমন নীচের অ্যানিমেশনে দেখানো হয়েছে । এই অ্যানিমেশনের জন্য শব্দ চালু করুন । কোডার সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য, VEX 123 কোডার নিবন্ধটি দেখুন ।
ভিডিও ফাইল -
কোডারে কোডার কার্ড সন্নিবেশ করান – তাদের 123 রোবট এবং কোডার সফলভাবে সংযুক্ত আছে কিনা তা পরীক্ষা করার জন্য, শিক্ষার্থীরা একটি সহজ প্রকল্প পরীক্ষা করতে পারে । শিক্ষার্থীদেরকে কোডারের উপরের স্লটে 'যখন শুরু 123' কোডার কার্ডটি সন্নিবেশ করান, একটি তীর চিহ্ন দিয়ে চিহ্নিত করা হয়, তারপরে স্লট 1-এ একটি 'ড্রাইভ 1' কোডার কার্ড ।
কোডারে কোডার কার্ড ঢোকান -
প্রকল্পটি পরীক্ষা করুন – শিক্ষার্থীরা তাদের 123 টি রোবটকে মাঠে রাখতে পারে এবং প্রকল্পটি চালানোর জন্য কোডারে স্টার্ট বোতামটি টিপতে পারে । যদি 123 রোবট এবং কোডার সংযুক্ত থাকে, তাহলে রোবটটিকে এক ধাপ এগিয়ে যেতে হবে, যেমনটি নীচের অ্যানিমেশনে দেখানো হয়েছে ।
ভিডিও ফাইল
-
-
প্রক্রিয়াটি ধৈর্য ধরে অনুসরণ করার জন্য এবং তাদের গোষ্ঠীর মধ্যে পালা নেওয়ার জন্য
শিক্ষার্থীদের ইতিবাচক শক্তিবৃদ্ধি অফার করুন ।
শিক্ষার্থীদের মনে করিয়ে দিন যে তাদের 123 টি রোবট এবং কোডারকে অনেকবার সংযুক্ত করতে হবে, তাই এবার তাদের সংযোগ করার জন্য বোতামগুলি টিপতে না পারলেও, ঠিক আছে । তারা তাদের রোবট এবং কোডারদের সাথে কাজ চালিয়ে যাওয়ার কারণে তাদের এটি করার অনেক সুযোগ থাকবে ।
শিক্ষক সমস্যা সমাধান
- কোডার এবং 123 রোবট একসাথে চালু এবং বন্ধ করতে পারে – একবার সংযুক্ত হয়ে গেলে, কোডারের বোতামগুলি 123 রোবটকে নিয়ন্ত্রণ করে । তাই কোডার বন্ধ করতে স্টপ বোতাম টিপে ধরে রাখলে রোবটটিও বন্ধ হয়ে যাবে ।
- কোডার 'মনে রাখবেন' – একবার সংযুক্ত হয়ে গেলে, কোডার সর্বশেষ যে 123টি রোবটের সাথে সংযুক্ত ছিল সেটি 'মনে রাখবেন' । সুতরাং যখন 123 রোবট এবং কোডার উভয়ই চালু থাকে, তখন তারা স্বয়ংক্রিয়ভাবে পুনরায় সংযোগ করতে পারে । শিক্ষার্থীদের এই প্রক্রিয়াটিকে অভ্যন্তরীণ করতে সহায়তা করার জন্য আপনি এখনও তাদের সাথে সংযোগ স্থাপনের পদক্ষেপগুলি অনুসরণ করতে পারেন । অথবা, আপনার রোবট এবং কোডারগুলি যথাযথভাবে সংযুক্ত থাকলে আপনি এটি এড়িয়ে যেতে পারেন ।
সুবিধা কৌশল
- টার্ন নিন – ল্যাব জুড়ে, শিক্ষার্থীদের তাদের গ্রুপে টার্ন নেওয়া উচিত । এটি সহজতর করার পরামর্শগুলির মধ্যে রয়েছে:
- ব্যস্ততার সময়, শিক্ষার্থীরা সংযোগ প্রক্রিয়ার প্রতিটি ধাপ সম্পূর্ণ করতে পালা নিতে পারে ।
- খেলার সময়, বিকল্প যিনি কোডার কার্ডগুলিকে কোডারে সন্নিবেশ করান এবং/অথবা প্রকল্পটি শুরু করেন এবং যিনি 123 রোবটকে মাঠে রাখেন ।
- অন্যান্য কোডার কার্ড পরীক্ষা করে দেখুন – শিক্ষার্থীরা যদি চিড়িয়াখানার প্রাণীদের কাছে পৌঁছানোর জন্য সফলভাবে তাদের 123 রোবট কোড করে, তাহলে তাদের প্রিয় প্রাণীর প্রতি তাদের একটি 'প্রতিক্রিয়া' কোড দিন । তাদের একটি অতিরিক্ত কোডার কার্ড বেছে নিন, যেমন 'অ্যাক্ট হ্যাপি' বা 'প্লে ডোরবেল', এবং 123 রোবটটি তার প্রিয় প্রাণীকে পাওয়ার পরে তাদের এটিকে তাদের প্রকল্পে সন্নিবেশ করান ।
- অন্য কোনও প্রাণীর সাথে দেখা করুন – যে গোষ্ঠীগুলির তাড়াতাড়ি শেষ হয় এবং অতিরিক্ত চ্যালেঞ্জের প্রয়োজন হয় তাদের চিড়িয়াখানায় অন্য একটি প্রাণী যুক্ত করতে বলুন । তারপরে তারা 123 রোবটটি শুরু থেকে তাদের নতুন সংযোজন পর্যন্ত চালানোর জন্য একটি নতুন প্রকল্প তৈরি করতে পারে!
- কোডার কার্ড পোস্টার ব্যবহার করুন - নির্দিষ্ট কোডার কার্ডগুলি হাইলাইট করুন, বা আপনি কোডার কার্ডের পোস্টারগুলি দিয়ে শেখানোর মতো কার্ডগুলি পড়ুন । শিক্ষার্থীরা VEX 123 এর সাথে কাজ করার কারণে পরিভাষাটি পর্যালোচনা করতে এই পোস্টারগুলি ব্যবহার করতে পারেন । এই মুদ্রণযোগ্য পোস্টারগুলি অ্যাক্সেস করতে এবং আপনার শেখার পরিবেশে সেগুলি ব্যবহারের জন্য আরও কৌশল দেখতে ক্লাসরুম ভেক্স লাইব্রেরির নিবন্ধে কোডার কার্ড পোস্টারগুলি ব্যবহার করা দেখুন ।