Samenvatting
Benodigde materialen
Het volgende is een lijst van alle materialen en leermiddelen die nodig zijn om het VEX 123 Lab te voltooien. Eerst worden de materialen vermeld die nodig zijn voor het hele Lab, inclusief de 123 Robot. In bepaalde Labs zijn links naar leermiddelen in een diavoorstellingsformaat opgenomen. Niet alle Labs zullen een diavoorstelling bevatten. Deze dia's kunnen helpen om context en inspiratie voor je studenten te bieden. Alle dia's zijn bewerkbaar en kunnen worden geprojecteerd voor studenten of worden gebruikt als leermiddel.
| Materialen | Doel | Aanbeveling |
|---|---|---|
|
123 Robot |
Voor het uitvoeren van het gedrag in Lab-activiteiten. | 1 per groep |
|
123 Veld |
Voor studenten om te gebruiken bij het testen van projecten. | 1 per docent voor demonstratie, en 1 per groep (4 tegels en 8 wanden per veld) |
|
123 Coder |
Voor docenten en studenten om projecten mee te bouwen. | 1 per groep |
|
Coderkaarten |
Voor docenten en studenten om in de Coder in te voegen om een project te bouwen. | 1 set van 6 coderkaarten per groep (zie Omgevingsinstellingen voor details) |
|
Lab 2 Afbeelding Slideshow Google Doc / .pptx / .pdf |
Voor visuele hulpmiddelen tijdens het lesgeven | 1 voor klasse om te bekijken |
|
Dieren in dierentuin afdrukbaar Google Doc / .docx / .pdf |
Voor studenten of docenten om te gebruiken voor het opzetten van een dierentuinomgeving op hun 123-veld | 1 per groep |
| Voor studenten om te gebruiken bij het plannen van een coderingsproject dat de Coder gebruikt. | 1 per groep |
Omgevingsinstellingen
- Verzamel de materialen die elke groep nodig heeft voor de les. Voor dit Lab heeft elke groep van twee studenten een 123 Robot, een Coder en de volgende Coder-kaarten nodig:
- Voor Play Part 1:
- Eén 'When start 123'
- Vier 'Drive 1'
- Eén 'Sla rechtsaf'
- Voeg voor Play Part 2 het volgende toe:
- Eén 'Drive 2'
- One 'Drive 4'
- Eén keer 'omdraaien'
- Eén 'Sla rechtsaf'
- Twee 'Sla linksaf' (optioneel)
- Voor Play Part 1:
-
Elke groep heeft ook een veld van 123 nodig met vierkanten die gelabeld zijn om de leeuwen, tijgers en beren in de dierentuin voor te stellen. Je kunt ze van tevoren voorbereiden met de Zoo Animals Printable. Studenten kunnen de dieren op de printable kleuren voorafgaand aan het Lab indien gewenst. U kunt er ook voor kiezen om het veld te labelen met een droog uitwisbare marker.
Veldinstelling - Voor demonstratiedoeleinden, zorg ervoor dat alle leerlingen gemakkelijk de Coder, Coder kaarten, 123 Robot en Field van de leraar kunnen zien tijdens de Engage and Play Part 1 secties. Misschien wilt u de afdrukbare coderings- en bewegingsplanning in de diavoorstelling met afbeeldingen van Lab 2 projecteren zodat studenten deze in het hele lab kunnen zien.
- Om je klaslokaal georganiseerd te houden en je studenten zich alleen te laten richten op de benodigde Coder-kaarten, geef ze alleen toegang tot de hierboven vermelde kaarten.
- Om studenten om de beurt te helpen en betrokken te blijven bij Lab-activiteiten, geef je ze aanwijzingen voor het delen van verantwoordelijkheden. Voor groepen groter dan de aanbevolen twee studenten, geef studenten meer gedetailleerde rollen. Voorbeelden van verantwoordelijkheden voor studenten in dit Lab:
- Het plaatsen van de 123 Robot op het Veld op de juiste locatie.
- Aansluiten van de 123 Robot en Coder
- De Coder-kaarten plaatsen en op de Start-knop drukken
- Informatie opnemen op de Coder en Motion Planning Printable
Betrekken
Begin het lab door in gesprek te gaan met de studenten.
-
Haak
Wat weet je nog van het gebruik van de Coder- en Coder-kaarten om je 123 Robot te coderen om de leeuwen in de dierentuin te bezoeken?
-
Demonstreer
Werk samen als een hele klas om de 123 Robot wakker te maken, schakel de Coder in, verbind de Coder en de robot en plaats de 'When start 123' en de 'Drive 1' Coder-kaarten om een project te beginnen.
-
Leidende vraag
Als ik mijn project wilde uitbreiden om mijn 123 Robot naar twee dieren in de dierentuin te laten gaan, hoe kon ik dat project dan plannen?
Afspelen
Laat studenten de geïntroduceerde concepten verkennen.
Deel 1
Studenten zullen samenwerken om een project te plannen en te coderen voor de 123 Robot om de leeuwen op de dierentuinkaart te bezoeken.
Pauze halverwege het spel
Studenten maken kennis met de coderingskaarten 'Drive 2', 'Drive 4' en 'Turn around'.
Deel 2
Studenten zullen in hun groepen werken om de nieuw geïntroduceerde Coder-kaarten te gebruiken om een project te plannen en te coderen voor de 123 Robot om de beren in de dierentuin te bezoeken.
Delen
Laat leerlingen hun leerproces bespreken en tonen.
Actief delen
Studenten zullen hun projecten delen en uitleggen hoe ze wisten welke coderingskaarten ze moesten selecteren en rangschikken om hun projecten succesvol te laten zijn.
Discussieprompts
- Hoe hebt u de nieuwe Coder-kaarten in uw project gebruikt?
- Is er een andere manier om Coder-kaarten te gebruiken om de robot te coderen om bij de beren te komen?
- Hoe helpt het plannen van uw project voordat u de Coder-kaarten gebruikt om een succesvolle coder te zijn?