Skip to main content
শিক্ষক পোর্টাল

সারসংক্ষেপ

প্রয়োজনীয় উপকরণ

নিম্নলিখিতটি VEX 123 ল্যাব সম্পূর্ণ করার জন্য প্রয়োজনীয় সমস্ত উপকরণ এবং শিক্ষার সংস্থানগুলির একটি তালিকা । প্রথমে 123 রোবট সহ পুরো ল্যাবের জন্য প্রয়োজনীয় উপকরণগুলি তালিকাভুক্ত করা হয়েছে । নির্দিষ্ট ল্যাবগুলিতে, স্লাইডশো বিন্যাসে শিক্ষাদানের সংস্থানগুলির লিঙ্কগুলি অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে । সমস্ত ল্যাবগুলিতে একটি স্লাইডশো অন্তর্ভুক্ত থাকবে না । এই স্লাইডগুলি আপনার শিক্ষার্থীদের জন্য প্রসঙ্গ এবং অনুপ্রেরণা প্রদান করতে সহায়তা করতে পারে । সমস্ত স্লাইড সম্পাদনাযোগ্য, এবং শিক্ষার্থীদের জন্য প্রজেক্ট করা যেতে পারে বা শিক্ষক সংস্থান হিসাবে ব্যবহার করা যেতে পারে ।

উপকরণ উদ্দেশ্য সুপারিশ

123 Robot

ল্যাবের কার্যকলাপে আচরণ সম্পাদনের জন্য ।

প্রতি গ্রুপে 1

কোডার

123 রোবটের সাথে ব্যবহার করার জন্য একটি প্রকল্প নির্মাণের জন্য ।

প্রতি গ্রুপে 1

কোডার কার্ড

একটি প্রকল্প তৈরি করতে কোডারে ঢোকানোর জন্য ।

পরিবেশ সেটআপ দেখুন যার জন্য প্রতিটি গ্রুপের কোডার কার্ডের প্রয়োজন হবে

123 ফিল্ড

এমন একটি জায়গার জন্য যেখানে 123 রোবট ব্যবহার করতে হবে ।

প্রতি 2 টি গ্রুপের জন্য 4 টি টাইল এবং 8 টি দেয়াল

ল্যাব 1 চিত্র স্লাইডশো

গুগল ডক / .pptx / .pdf

শিক্ষকের সুবিধার্থে ভিজ্যুয়াল এইডস ।

প্রতি ক্লাসে 1

পেন্সিল

প্লে পার্ট 1-এ ভবিষ্যদ্বাণী লিখতে বা আঁকতে ।

প্রতি গ্রুপে 1

কাগজ

প্লে পার্ট 1-এ ভবিষ্যদ্বাণী লিখতে বা আঁকতে ।

প্রতি গ্রুপে 1

VEX 123 PDF Printables (ঐচ্ছিক)

শিক্ষার্থীর প্রকল্প পরিকল্পনা এবং সঞ্চয়কে সহায়তা করার জন্য ম্যানিপুলেটিভ হিসাবে ব্যবহার করা । প্রতি গ্রুপে 1

পরিবেশ সেটআপ

  • নিশ্চিত করুন যে এনগেজ বিক্ষোভের সময়, সমস্ত শিক্ষার্থী 123 রোবট দেখতে এবং শুনতে সক্ষম হয় । আপনি কেন্দ্রে 123 রোবট সহ একটি বৃত্তে বসে থাকা শিক্ষার্থীদের সাথে এই বিক্ষোভটি করতে চাইতে পারেন । 123 রোবট নড়াচড়া করায় শিক্ষার্থীদের চুপ থাকতে এবং মনোযোগ সহকারে শুনতে মনে করিয়ে দিন ।
  • প্রতিটি গ্রুপের ক্লাসের আগে প্রয়োজনীয় উপকরণ সংগ্রহ করুন । এই ল্যাবের জন্য, দুই শিক্ষার্থীর প্রতিটি গ্রুপের জন্য পেন্সিল এবং কাগজ, একটি 123 রোবট, একটি কোডার, পরীক্ষা করার জন্য একটি 123 ফিল্ড এবং নিম্নলিখিত প্রয়োজন হবে:
    • পার্ট 1 খেলুন:
      • একটি "যখন 123 শুরু হবে" কোডার কার্ড
      • থ্রি অ্যাকশন কোডার কার্ড (অ্যাক্ট হ্যাপি, অ্যাক্ট স্যাড, অ্যাক্ট পাগল)

প্লে পার্ট 1 ক্রিয়াকলাপগুলি সম্পূর্ণ করার জন্য প্রয়োজনীয় কোডার কার্ড দেখানো হয়েছে এবং উপরের বুলেটযুক্ত তালিকার সাথে মেলে । প্লে পার্ট 1 এর জন্য
কোডার কার্ড প্রয়োজন
  • পার্ট 2 খেলুন:
    • একটি "যখন 123 শুরু হবে" কোডার কার্ড
    • থ্রি সাউন্ড কোডার কার্ড (প্লে হঙ্ক, প্লে ডোরবেল, প্লে ক্র্যাশ)
    • থ্রি লুকস কোডার কার্ড (গ্লো বেগুনি, গ্লো গ্রিন, গ্লো ব্লু)
    • পাঁচটি মোশন কোডার কার্ড (ড্রাইভ 1, ড্রাইভ 2, বাঁদিকে ঘুরুন, ডানে ঘুরুন, ঘুরুন)

প্লে পার্ট 2 ক্রিয়াকলাপগুলি সম্পূর্ণ করার জন্য প্রয়োজনীয় কোডার কার্ড দেখানো হয়েছে এবং উপরের বুলেটযুক্ত তালিকার সাথে মেলে । প্লে পার্ট 2 এর জন্য
কোডার কার্ড প্রয়োজন
  • আপনার ক্লাস সংগঠিত রাখতে এবং আপনার শিক্ষার্থীরা শুধুমাত্র প্রয়োজনীয় কোডার কার্ডের উপর মনোযোগ কেন্দ্রীভূত করতে, শুধুমাত্র ল্যাবের সময় প্রয়োজন অনুযায়ী উপরে তালিকাভুক্ত কার্ডগুলিতে তাদের অ্যাক্সেস দিন । প্লে পার্ট 2-এ, আপনি তালিকাভুক্ত কোডার কার্ডগুলির একটি নির্বাচন দিতে চাইতে পারেন, তাই গ্রুপগুলি অনেকগুলি পছন্দ নিয়ে অভিভূত হয় না ।
  • ল্যাব চলাকালীন শিক্ষার্থীদের দায়িত্ব ভাগ করে নিতে সহায়তা করার জন্য ধারণা গ্রহণের জন্য এনগেজ বিভাগে সহায়তা কৌশলগুলি পর্যালোচনা করুন । প্রস্তাবিত দুই শিক্ষার্থীর চেয়ে বড় গোষ্ঠীর জন্য, শিক্ষার্থীদের আরও দানাদার ভূমিকা প্রদান করুন । এই ল্যাবের শিক্ষার্থীদের জন্য দায়িত্বের উদাহরণ:
    • পরীক্ষা করার জন্য মাঠে 123 রোবট স্থাপন করা ।
    • কোডার কার্ড ঢোকানো এবং "স্টার্ট" বোতাম টিপুন ।
    • প্লে পার্ট 2-এ তৈরি আবেগ কোডের জন্য কোডার কার্ডগুলি স্থাপন করা ।
    • প্লে পার্ট 2-এ তৈরি আবেগ কোড লেখা বা অঙ্কন করা ।

নিযুক্ত করা

শিক্ষার্থীদের সাথে জড়িত হয়ে ল্যাব শুরু করুন ।

  1. হুক

    আপনি কি কখনও ভান করে খেলা খেলেছেন এবং ভান করেছেন যে আপনি সুখী নাকি দুঃখী? আপনি কীভাবে দেখিয়েছেন যে আপনি একটি নির্দিষ্ট উপায়ে অনুভব করছেন? আপনি কি আপনার মুখ, বা আপনার কণ্ঠস্বর পরিবর্তন করেছেন, বা একটি নির্দিষ্ট উপায়ে নড়াচড়া করেছেন? 

  2. প্রদর্শন করুন

    "সুখী আচরণ করুন" কোডার কার্ডটি দেখান এবং রোবটটি কী করবে তা শিক্ষার্থীদের ভবিষ্যদ্বাণী করতে বলুন । কার্ডটি কোডারে ঢোকান এবং প্রকল্পটি শুরু করুন । শিক্ষার্থীদের "সুখী কাজ" কোডার কার্ডটি 123 রোবটকে কী আচরণ করে তা পর্যবেক্ষণ করতে এবং সনাক্ত করতে বলুন । তারা কীভাবে শিক্ষার্থীদের "সুখী আচরণ" এর ধারণার সাথে সংযোগ স্থাপন করে তা দেখতে এই একই আচরণগুলি সম্পাদন করুন ।

  3. শীর্ষস্থানীয় প্রশ্ন

    অনুভূতি প্রকাশ করার জন্য আমরা কীভাবে আমাদের 123টি রোবটকে কোড করতে পারি বলে আপনি মনে করেন?

খেলুন

শিক্ষার্থীদের প্রবর্তিত ধারণাগুলি অন্বেষণ করার অনুমতি দিন ।

পার্ট 1

শিক্ষার্থীরা "অ্যাক্ট স্যাড" এবং "অ্যাক্ট ক্রেজি" কোডার কার্ডের জন্য 123 রোবটের আচরণ কী হবে সে সম্পর্কে ভবিষ্যদ্বাণী করবে । তারপরে, তারা এই প্রতিটি পরীক্ষা করতে এবং 123 রোবটের আচরণ পর্যবেক্ষণ করতে কোডার ব্যবহার করবে ।

মাঝখানের খেলা বিরতি

শিক্ষার্থীরা বর্ণনা করবে যে কীভাবে 123 রোবটের আচরণগুলি "ACT SAD" এবং "ACT Crazy" কোডার কার্ডগুলির সাথে দুঃখ বা বোকা বোধ করে ।

পার্ট 2

শিক্ষার্থীরা অন্য অনুভূতি প্রকাশের জন্য 123 রোবটের জন্য তাদের নিজস্ব প্রকল্প তৈরি করবে । দলগুলি প্রথমে তারা যে অনুভূতি জানাতে চায় তা সনাক্ত করবে । তারপরে, তারা কোডার কার্ড ব্যবহার করে তাদের প্রকল্পের পরিকল্পনা করার জন্য একসাথে কাজ করবে । একবার তারা তাদের পরিকল্পনা তৈরি করলে, তারা কোডার কার্ডগুলি কোডারে ঢোকাবে এবং 123 রোবটে তাদের প্রকল্পগুলি পরীক্ষা করবে ।

বিকল্প কোডিং পদ্ধতি

যদিও এই ল্যাবটি কোডারের সাথে ব্যবহারের জন্য লেখা হয়েছে, এটি VEXcode 123 ব্যবহার করেও সম্পন্ন করা যেতে পারে । প্রতিটি দলকে একটি কোডার এবং কোডার কার্ড দেওয়ার পরিবর্তে, শিক্ষার্থীদের একটি ট্যাবলেট বা কম্পিউটার দিন এবং VEXcode 123 এর ব্লকগুলি ব্যবহার করে আবেগ কোড প্রকল্পগুলি তৈরি করুন । VEXcode 123 সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য, vex লাইব্রেরির VEXcode 123 বিভাগে রেফারেন্স নিবন্ধ

শেয়ার করুন

শিক্ষার্থীদের তাদের শেখার বিষয়ে আলোচনা এবং প্রদর্শন করার অনুমতি দিন ।

সক্রিয় শেয়ার

শিক্ষার্থীদের তাদের কোড করা আবেগগুলি ক্লাসে কোডার কার্ড দেখিয়ে ভাগ করে নিতে বলুন । তারপরে, 123 রোবটটি কী করতে চলেছে এবং কেন তারা এই আচরণগুলি বেছে নিয়েছে তা ব্যাখ্যা করুন । গ্রুপকে ক্লাসের সাথে তাদের আবেগ কোড ভাগ করে নেওয়ার জন্য তাদের প্রকল্পগুলি শুরু করতে বলুন ।

আলোচনা প্রম্পট