Skip to main content
Teacher Portal

Zapojit

Spusťte sekci Zapojit

ČINY je to, co učitel udělá a PTÁ SE, jak mu to učitel usnadní.

ZÁKONY PTÁ SE
  1. Napište rovnici 1 + 4 = ? v přední části místnosti.
  2. 5 studentů stojí v přední části místnosti, aby reprezentovali číselnou osu. Každý student by měl mít číslo (s lepicí poznámkou nebo kusem papíru).

    Pět studentů v řadě, z nichž každý drží kus papíru s číslem napsaným na něm v rozmezí od 1 do 5. Číselná osa
    studenta
  3. Modelujte rovnici 1 + 4 = 5 s číselnou osou studenta. Začněte u studenta, který zastupuje 1, poté přepočítejte 4 od prvního studenta.
  4. Nakreslete na tabuli číselnou osu.
  5. Ukažte studentům 123 robota s číselnou osou.
  1. Kolik se rovná 1 + 4? (5) Jak to víme?
  2. Už jste někdy použili nástroj? Číselná čára je nástroj, který můžeme použít k řešení matematických problémů.
  3. Počítat nahlas se mnou, jak počítáme každého spolužáka.  Začínáme u studenta představujícího první číslo rovnice, které je 1, poté přepočítáme číslo rovnající se druhému číslu nebo doplníme rovnici, 4.  Zastavíme se na součtu, 5. 
  4. Toto je kresba číselné osy, kterou jsme udělali s našimi spolužáky, abychom vyřešili problém sčítání.
  5. Můžeme vyřešit sčítací rovnici pomocí našeho robota 123 s číselnou osou? Pojďme to zjistit! 

Zapojit

  1. Poučte studenty, že k řešení sčítacích rovnic použijí robota 123 a číselnou osu. Dejte studentům vědět, že nejprve budou sledovat buď ukázku, nebo animaci. Poté budou společně s učitelem cvičit pomocí robota 123 a číselné osy, aby vyřešili rovnici.

    Jakmile si s učitelem procvičí, bude se svou skupinou pracovat na vyřešení rovnice na vlastní pěst!

    Video soubor
    • Poté ukažte kroky nebo animaci níže, abyste ilustrovali, jak se robot 123 bude pohybovat na číselné ose, aby vyřešil rovnici 2+4=6. Zvýrazněte následující:
      • Pro číslo přidávané do rovnice stisknete tlačítko Přesunout čtyřikrát.
      • Robot 123 je umístěn na prvním čísle (2). 
      • Poté  přesune počet mezer rovnající se druhému číslu (4).
      • Pokud se provede správně, přistane na součtu (6).
    Video soubor
  2. Rozdělte 123 robotů do každé skupiny.
    • Pokud používáte sdílené číselné řady vytvořené pomocí 123 polí, přiřaďte každou skupinu k číselné řadě. Můžete se rozhodnout nastavit všechny číselné řádky skupiny před laboratoří, abyste ušetřili čas.

    Řada 3 VEX 123 Polních dlaždic s řadou čtverců očíslovaných 1-9, které fungují jako číselná osa.
    Číselná osa v poli a123
    • Pokud chcete, aby si studenti procvičili psaní svých čísel, modelujte, jak psát čísla 1-9 do prostředních čtverců pole 123 se značkami Dry Erase. Poté nechte studenty vytvořit jejich číselné řady.
  3. Usnadněte diskusi založenou na dotazech o tom, jak se robot pohybuje po číselné ose. Položte otevřené otázky zaměřené na to, co studenti pozorovali na demonstraci.
    • Jak si myslíte, že robot ví, jak daleko se má pohybovat? Co vidíš, že to říkáš?
    • Kterým směrem se pohybuje? Proč si myslíte, že je to důležité?
  4. NabídkaNabídka pozitivního posílení pro studenty, kteří vykazují dobré poslechové dovednosti a střídavě sdílejí své nápady.

Odstraňování problémů učitele

Strategie usnadnění

  • Během nastavení prostředí můžete nastavit číselnou osu každé skupiny s 123 poli a značkami suchého vymazání nebo nechat studenty zapsat čísla, aby si více procvičili vytváření číselné řady a psaní čísel.
  • Přizpůsobte sčítací rovnice dané studentům ve třídě. V závislosti na svých předchozích zkušenostech s matematickými rovnicemi a číselnými liniemi budou mít studenti různé schopnosti a znalost sčítání.
  • Pokud se zdá, že některé skupiny se rychleji chytí, nechte je začít kombinovat sčítací rovnice, aby vytvořily vícekrokové rovnice v částech Play.
  • Použijte tisknutelné materiály jako manipulativní pro podporu plánování projektů - Podívejte se na tisknutelné zdroje dostupné vknihovně VEX a používejte je se studenty, když plánují a budují své dotykové projekty. Dalo by se vystřihnout symboly dotykových tlačítek a nechat studenty, aby je položili na svůj stůl, když staví své projekty, nebo použít barevný list, aby studenti vybarvili v pořadí stisknutí tlačítek ve svých projektech.