Skip to main content
Teacher Portal

Shrnutí

Potřebný materiál

Následuje seznam všech materiálů a učebních materiálů, které jsou potřebné k dokončení laboratoře VEX 123. Nejprve jsou uvedeny materiály potřebné pro celou laboratoř, včetně robota 123. V některých laboratořích byly zahrnuty odkazy na výukové zdroje ve formátu prezentace. Ne všechny laboratoře budou obsahovat prezentaci. Tyto snímky mohou poskytnout kontext a inspiraci pro vaše studenty. Všechny snímky jsou upravitelné a mohou být promítány pro studenty nebo použity jako zdroj pro učitele.

Materiály Účel Doporučení

123 Robot

Pro provádění chování v laboratorních činnostech.

1 na skupinu

Kodér

Pro stavbu projektu pro použití s robotem 123.

1 na skupinu

Karty kodéru

Pro vložení do kodéru pro vytvoření projektu.

Viz Nastavení prostředí pro konkrétní karty, které bude každá skupina potřebovat

123 Pole

Pro místo, na kterém se má robot 123 používat.

4 dlaždice a 8 stěn pro každé 2 skupiny

Prezentace obrázku Lab 2

Google Doc / .pptx / .pdf

Vizuální pomůcky pro usnadnění učitele.

1 na třídu

Výzvy k příběhu

Google Doc / .docx / .pdf

Pro nabízení scénářů studentům v celé laboratoři.

1 na třídu

Emoční kódy z laboratoře 1 (příklady jsou uvedeny také v prezentaci obrazu laboratoře 2)

Pro kódování robota 123 v celé laboratoři.

1 centrální sada pro přístup ke třídě nebo kopie pro každou skupinu

Tužky

Psaní nebo kreslení příběhů ve hře část 2.

1 na skupinu

Papír

Psaní nebo kreslení příběhů ve hře část 2.

1 na skupinu

VEX 123 PDF Printables (volitelné) 

Používat jako manipulátory pro podporu plánování a ukládání studentských projektů. 1 na skupinu

Nastavení prostředí

  • Zamyslete se nad hladinou hluku v místnosti. Připomeňte studentům, aby byli zticha a pozorně naslouchali, aby byli schopni slyšet zvuky, které vydává robot 123, když projevuje různé pocity.
  • Zajistěte, aby během demonstrace Engage byli všichni studenti schopni vidět a slyšet 123 robota. Tuto demonstraci můžete provést ve svém prostoru ranního setkání nebo kruhového času a nechat studenty sedět v kruhu s robotem 123 uprostřed.
  • Shromážděte materiály, které každá skupina potřebuje před vyučováním. Pro tuto laboratoř bude každá skupina dvou studentů potřebovat tužku a papír, 123 robota, kodér, 123 pole pro testování a následující:
    • Jedna karta kodéru „Při spuštění 123“
    • Tři karty zvukového kodéru (Play honk, Play doorbell, Play crash)
    • Karty kodéru tří vzhledů (zářivá fialová, zářivá zelená, zářivá modrá)
    • Karty Five Motion Coder (Drive 1, Drive 2, Turn left, Turn right, Turn around)

Karty kodéru potřebné pro laboratorní činnosti jsou zobrazeny a odpovídají výše uvedenému seznamu s odrážkami.
Potřebné kodérové karty
  • Aby byla vaše třída organizovaná a vaši studenti se soustředili pouze na potřebné kodérové karty, umožněte jim přístup k výše uvedeným kartám pouze podle potřeby během laboratoře.
  • Projděte si Strategie usnadnění v části Zapojit, kde najdete nápady, které studentům pomohou sdílet odpovědnost během laboratoře. Pro skupiny větší než doporučené dva studenty poskytněte studentům podrobnější role. Příklady odpovědností pro studenty v této laboratoři:
    • Umístění robota 123 na pole pro testování.
    • Rozložení skupinových kodérových karet pro plánování chování robota 123.
    • Vložení karet kodéru a stisknutí tlačítka „Start“.
    • Psaní nebo kreslení příběhu ve hře část 2.

Zapojit

Začněte laboratoř interakcí se studenty.

  1. Háček

    V laboratoři 1 jsme mluvili o tom, jak projevujeme své pocity, ale jak víme, co cítí ostatní? Jak poznáte, co cítí někdo jiný? Cítí ostatní lidé vždy totéž, co vy? Proč nebo proč ne?

  2. Předvést

    Přečtěte si krátký scénář příběhu a pak diskutujte o tom, jak se postava cítí. Použijte projekt emočního kódu z laboratoře 1 ke kódování 123, abyste vystihli pocit postavy z příběhu.

  3. Hlavní otázka

    Zajímají mě emoční kódy, které jsme vytvořili v laboratoři 1. Myslíte si, že bychom je a našich 123 robotů mohli využít k tomu, abychom si procvičili zjišťování pocitů druhých?

Hrát

Umožněte studentům prozkoumat zavedené koncepty.

Část 1

Studenti pak dostanou další výzvu k příběhu a budou pracovat se svými skupinami na plánování a vytvoření projektu emočního kódu, který bude odpovídat pocitům hlavní postavy v příběhu.

Přestávka v polovině hry

Skupiny se zapojí do diskuse, aby porovnaly své emoční kódy. Studenti se zamyslí nad tím, jak se lidé mohou cítit odlišně ve stejné situaci, a uvidí, jak si různé skupiny zvolily různé emoce, aby je vyjádřily ve svém kódu.

Část 2

Studenti budou plánovat a vytvářet vlastní projekty s odpovídajícím emocionálním kódem.

Alternativní metody kódování

Zatímco tato laboratoř je napsána pro použití s kodérem, může být také dokončena pomocí VEXcode 123. Místo toho, abyste každé skupině dali kodér a kodérské karty, dejte studentům tablet nebo počítač a vytvořte projekty s emočním kódem pomocí bloků ve VEXcode 123. Další informace o VEXcode 123 naleznete v článcích v sekci VEXcode 123 knihovny VEX.

Sdílet

Umožněte studentům diskutovat a zobrazovat své učení.

Aktivní sdílení

Ať se každá skupina podělí o příběh, který vytvořila. Poté vysvětlete, jaký kód emocí použili a proč se cítili, že odpovídá pocitu postavy. Studenti pak budou sdílet své projekty pro třídu s robotem 123.

Výzvy k diskuzi