Shrnutí
Potřebný materiál
Následuje seznam všech materiálů a učebních materiálů, které jsou potřebné k dokončení laboratoře VEX 123. Nejprve jsou uvedeny materiály potřebné pro celou laboratoř, včetně robota 123. V některých laboratořích byly zahrnuty odkazy na výukové zdroje ve formátu prezentace. Ne všechny laboratoře budou obsahovat prezentaci. Tyto snímky mohou poskytnout kontext a inspiraci pro vaše studenty. Všechny snímky jsou upravitelné a mohou být promítány pro studenty nebo použity jako zdroj pro učitele.
| Materiály | Účel | Doporučení |
|---|---|---|
|
123 Robot |
Pro provádění chování v laboratorních činnostech. |
1 na skupinu |
|
Kodér |
Pro stavbu projektu pro použití s robotem 123. |
1 na skupinu |
|
Karty kodéru |
Pro vložení do kodéru pro vytvoření projektu. |
Viz Nastavení prostředí pro konkrétní karty, které bude každá skupina potřebovat |
|
123 Pole |
Pro místo, na kterém se má robot 123 používat. |
4 dlaždice a 8 stěn pro každé 2 skupiny |
|
Prezentace obrázku Lab 2 Google Doc / .pptx / .pdf |
Vizuální pomůcky pro usnadnění učitele. |
1 na třídu |
|
Výzvy k příběhu Google Doc / .docx / .pdf |
Pro nabízení scénářů studentům v celé laboratoři. |
1 na třídu |
|
Emoční kódy z laboratoře 1 (příklady jsou uvedeny také v prezentaci obrazu laboratoře 2) |
Pro kódování robota 123 v celé laboratoři. |
1 centrální sada pro přístup ke třídě nebo kopie pro každou skupinu |
|
Tužky |
Psaní nebo kreslení příběhů ve hře část 2. |
1 na skupinu |
|
Papír |
Psaní nebo kreslení příběhů ve hře část 2. |
1 na skupinu |
|
VEX 123 PDF Printables (volitelné) |
Používat jako manipulátory pro podporu plánování a ukládání studentských projektů. | 1 na skupinu |
Nastavení prostředí
- Zamyslete se nad hladinou hluku v místnosti. Připomeňte studentům, aby byli zticha a pozorně naslouchali, aby byli schopni slyšet zvuky, které vydává robot 123, když projevuje různé pocity.
- Zajistěte, aby během demonstrace Engage byli všichni studenti schopni vidět a slyšet 123 robota. Tuto demonstraci můžete provést ve svém prostoru ranního setkání nebo kruhového času a nechat studenty sedět v kruhu s robotem 123 uprostřed.
- Shromážděte materiály, které každá skupina potřebuje před vyučováním. Pro tuto laboratoř bude každá skupina dvou studentů potřebovat tužku a papír, 123 robota, kodér, 123 pole pro testování a následující:
- Jedna karta kodéru „Při spuštění 123“
- Tři karty zvukového kodéru (Play honk, Play doorbell, Play crash)
- Karty kodéru tří vzhledů (zářivá fialová, zářivá zelená, zářivá modrá)
- Karty Five Motion Coder (Drive 1, Drive 2, Turn left, Turn right, Turn around)
- Aby byla vaše třída organizovaná a vaši studenti se soustředili pouze na potřebné kodérové karty, umožněte jim přístup k výše uvedeným kartám pouze podle potřeby během laboratoře.
- Projděte si Strategie usnadnění v části Zapojit, kde najdete nápady, které studentům pomohou sdílet odpovědnost během laboratoře. Pro skupiny větší než doporučené dva studenty poskytněte studentům podrobnější role. Příklady odpovědností pro studenty v této laboratoři:
- Umístění robota 123 na pole pro testování.
- Rozložení skupinových kodérových karet pro plánování chování robota 123.
- Vložení karet kodéru a stisknutí tlačítka „Start“.
- Psaní nebo kreslení příběhu ve hře část 2.
Zapojit
Začněte laboratoř interakcí se studenty.
-
Háček
V laboratoři 1 jsme mluvili o tom, jak projevujeme své pocity, ale jak víme, co cítí ostatní? Jak poznáte, co cítí někdo jiný? Cítí ostatní lidé vždy totéž, co vy? Proč nebo proč ne?
-
Předvést
Přečtěte si krátký scénář příběhu a pak diskutujte o tom, jak se postava cítí. Použijte projekt emočního kódu z laboratoře 1 ke kódování 123, abyste vystihli pocit postavy z příběhu.
-
Hlavní otázka
Zajímají mě emoční kódy, které jsme vytvořili v laboratoři 1. Myslíte si, že bychom je a našich 123 robotů mohli využít k tomu, abychom si procvičili zjišťování pocitů druhých?
Hrát
Umožněte studentům prozkoumat zavedené koncepty.
Část 1
Studenti pak dostanou další výzvu k příběhu a budou pracovat se svými skupinami na plánování a vytvoření projektu emočního kódu, který bude odpovídat pocitům hlavní postavy v příběhu.
Přestávka v polovině hry
Skupiny se zapojí do diskuse, aby porovnaly své emoční kódy. Studenti se zamyslí nad tím, jak se lidé mohou cítit odlišně ve stejné situaci, a uvidí, jak si různé skupiny zvolily různé emoce, aby je vyjádřily ve svém kódu.
Část 2
Studenti budou plánovat a vytvářet vlastní projekty s odpovídajícím emocionálním kódem.
Alternativní metody kódování
Zatímco tato laboratoř je napsána pro použití s kodérem, může být také dokončena pomocí VEXcode 123. Místo toho, abyste každé skupině dali kodér a kodérské karty, dejte studentům tablet nebo počítač a vytvořte projekty s emočním kódem pomocí bloků ve VEXcode 123. Další informace o VEXcode 123 naleznete v článcích v sekci VEXcode 123 knihovny VEX.
Sdílet
Umožněte studentům diskutovat a zobrazovat své učení.
Aktivní sdílení
Ať se každá skupina podělí o příběh, který vytvořila. Poté vysvětlete, jaký kód emocí použili a proč se cítili, že odpovídá pocitu postavy. Studenti pak budou sdílet své projekty pro třídu s robotem 123.
Výzvy k diskuzi
- Měl někdo jiný z vaší skupiny nebo dokonce jiná skupina jiné pocity ohledně jednoho z příběhů?
- Jak jste se svou skupinou spolupracovali na vytvoření příběhu nebo situace? Měli z toho všichni ve skupině stejné pocity?
- Mohl by být stejný kód použit k vyjádření jiné emoce? Proč nebo proč ne?