Skip to main content
Teacher Portal

Shrnutí

Potřebné materiály

Následuje seznam všech materiálů, které jsou potřeba k dokončení laboratoře VEX GO. Tyto materiály zahrnují materiály pro a také materiály pro učitele. Doporučuje se, abyste ke každé sadě VEX GO přiřadili dva studenty .

V některých laboratořích byly zahrnuty odkazy na výukové materiály ve formátu prezentace. Tyto slajdy mohou poskytnout vašim studentům a inspiraci. Učitelé budou v průběhu cvičení vedeni k implementaci slajdů s návrhy Všech snímků je editovatelné a lze je promítat pro studenty nebo použít jako pomůcku pro učitele. Chcete upravit Prezentace Google, vytvořte si kopii na svém osobním disku a upravte ji podle potřeby.

Pro usnadnění implementace laboratoří v malé skupině byly zahrnuty i další upravitelné dokumenty. Vytiskněte si pracovní listy tak, jak jsou, nebo si je zkopírujte a upravte tak, aby vyhovovaly potřebám vaší třídy. Pro určité experimenty a také pro původní prázdnou kopii byly zahrnuty ukázkové nastavení listu sběru dat I když tyto dokumenty nabízejí návrhy na nastavení, je upravovat tak, aby co nejlépe vyhovovaly vaší třídě a potřebám vašich studentů.

Materiály Účel Doporučení

Sada VEX GO

Pro studenty, aby si mohli vytvořit vlastní Code Base 2.0. 

1 na skupinu

Pokyny k sestavení v Code Base 2.0 (3D) nebo Pokyny k sestavení v Code Base 2.0 (PDF)

Pro studenty, kteří si chtějí vytvořit Code Base 2.0, pokud tak ještě neučinili. 

1 na skupinu

Předpřipravená kódová základna 2.0

Pro studenty, aby mohli zahájit projekty v laboratorních aktivitách. 

1 na skupinu

VEXcode GO

Pro studenty, aby mohli vytvářet a spouštět projekty na robotu Code Base. 

1 na skupinu

Role v robotice & Rutiny

Dokument Google/.docx/.pdf

Upravitelný dokument Google pro organizaci skupinové práce a osvědčené postupy pro používání sady VEX GO. Pro studenty, kteří si chtějí vytvořit kódovou základnu, pokud tak ještě neučinili. 

1 na skupinu

Tablet nebo počítač

Pro studenty, aby spustili VEXcode GO.

1 na skupinu

Prezentace obrázků z laboratoře 2

Dokument Google / .pptx / .pdf

Pro učitele a studenty k použití v průběhu laboratoře.  

1 pro usnadnění učitelem

Tužky

Pro studenty k vyplnění pracovního listu Role & Rutiny v robotice. 

1 na skupinu

Značky umístění

Pro studenty, aby vizuálně předpověděli, kde se robot z Code Base dostane po dokončení svého pohybu. 

Alespoň jeden na skupinu

Nástroj pro připnutí špendlíků

Pro usnadnění vyjmutí čepů nebo vypáčení trámů.

1 na skupinu

Připravte se... Získejte VEX... DO toho! PDF kniha (volitelné) 

Číst se studenty a seznámit je s hrou VEX GO prostřednictvím příběhu a úvodní sestavy. 1 pro demonstrační účely

Připravte se... Získejte VEX... DO toho! Průvodce pro učitele

Dokument Google / .pptx / .pdf

Další podněty k seznámení studentů s VEX GO pomocí knihy ve formátu PDF. 1 pro použití učitelem

Zapojte se

Začněte laboratoř zapojením studentů.

  1. Háček

    Požádejte studenty, aby popsali, jak se dostat k určitému orientačnímu bodu ve školní budově.

    Poznámka: Pokud jsou studenti s VEX GO noví, použijte Připravte se... Získejte VEX...GO! PDF kniha a Průvodce pro učitele (Google Doc/.pptx/.pdf)
    aby je seznámily s učením a stavěním s VEX GO. Pro tuto dodatečnou aktivitu si k hodině přidejte dalších 10–15 minut. 

  2. Hlavní otázka

    Pokud by někdo přišel do školy poprvé a nevěděl, jak se dostat do kanceláře ředitele, jaké pokyny bychom mu poskytli? Proč je důležité dávat konkrétní pokyny? Jak dáváme instrukce robotovi Code Base?

  3. Sestavení Kódová základna 2.0

Hrát

Umožněte studentům prozkoumat představené pojmy.

Část 1

Studenti vytvoří a zahájí projekt, který pohne robota z Code Base vpřed o zadanou vzdálenost. Než začnou s projektem, předpovídají pomocí značek umístění, kde se robot Code Base nakonec nachází. Studenti poté zahájí projekt a budou pozorovat pohyb robota z Code Base. Studenti poté upraví svůj projekt a změní vzdálenost, aby zjistili, jak to ovlivní pohyb robota z Code Base.

Přestávka uprostřed hry

Prodiskutujte pohyb robota z Code Base z 1. části hry. Položte následující otázky: „Skončil robot Code Base tam, kam jste si mysleli?“ Jak blízko?“ Poté diskutujte o tom, co je hnací ústrojí a kde ho najdete v kódové bázi robota.

Část 2

Studenti vytvoří a spustí projekt, který bude pohybovat robotem z Code Base v opačném směru o zadanou vzdálenost. Než začnou s projektem, předpovídají pomocí značek umístění, kde se robot Code Base nakonec nachází. Studenti poté zahájí projekt a budou pozorovat pohyb robota z Code Base. Studenti poté upraví svůj projekt a změní vzdálenost, aby zjistili, jak to ovlivní pohyb robota z Code Base. Studenti budou kombinovat pohyby vpřed a vzad.

Podíl

Umožněte studentům diskutovat o tom, co se naučili, a prezentovat je.

Náměty k diskusi