Μετάβαση στο κύριο περιεχόμενο
Πύλη Εκπαιδευτικών

Παιχνίδι

Μέρος 1 - Βήμα προς βήμα

  1. ΟδηγίαΔώστε οδηγίες στους μαθητές ότι πρόκειται να αλλάξουν την επιφάνεια οδήγησης για να δουν πώς αυτό επηρεάζει την κίνηση του Super Car. Ενώ έχουν την ελευθερία να δημιουργήσουν τους δικούς τους δρόμους για να ταξιδέψει το Super Car τους χρησιμοποιώντας διαφορετικά υλικά, πρέπει να ακολουθήσουν τα ακόλουθα βήματα:
    • Σχεδιασμός - Πώς θα μοιάζει;
    • Πρόβλεψη - Τι πιστεύετε ότι θα συμβεί;
    • Κατασκευή - Δημιουργήστε το σχέδιο με τα υλικά σας.
    • Τρέξιμο - Στείλτε το Super Car στο δρόμο για τουλάχιστον 2 επιτυχημένες δοκιμές.
    • Εγγραφή - Παρακολουθήστε τα αποτελέσματα στο φύλλο γραφημάτων.
    Μια κάτοψη ενός παραδείγματος διάταξης οδοστρώματος από πάνω προς τα κάτω, με το Super Car να είναι επενδεδυμένο με το μπροστινό μέρος του αυτοκινήτου στη σηματοδοτημένη γραμμή εκκίνησης, και ένα κομμάτι μοναδικού υλικού οδοστρώματος να προσθέτει περίπου τα τρία τέταρτα της διαδρομής κατά μήκος της ευθείας γραμμής.
    Παράδειγμα Οδού
  2. ΜοντέλοΜοντελοποίηση χρησιμοποιώντας τη ρύθμιση μίας ομάδας, πώς να ακολουθήσετε αυτήν τη διαδικασία. Σχεδιάστε το σχέδιο στον πίνακα, καταγράψτε την αλλαγή της μεταβλητής, προσφέρετε ή ζητήστε μια πρόβλεψη, στήστε γρήγορα το οδόστρωμα, τρέξτε και χρονομετρήστε το Super Car και, στη συνέχεια, καταγράψτε τα αποτελέσματα.
    Μια διαδικασία τριών βημάτων που περιλαμβάνει αρχικά μια κάτοψη μιας διάταξης οδοστρώματος, με την επικεφαλίδα «Σχεδίαση και Πρόβλεψη». Στη συνέχεια, η ίδια διάταξη έχει ένα Super Car προς το τέλος με ένα εικονίδιο χρονόμετρου και την ένδειξη «Τρέξιμο και Χρόνος». Το τρίτο βήμα δείχνει ένα χέρι που γράφει σημειώσεις σε ένα χαρτί και αναφέρει «Εγγραφή Δεδομένων».
    Δοκιμή Μοντέλου
  3. ΔιευκόλυνσηΔιευκολύνετε τους μαθητές καθώς εκτελούν τα πειράματά τους περπατώντας στην τάξη και ρωτώντας τους για τις ιδέες τους για το σχέδιό τους. Ορισμένες ερωτήσεις που μπορείτε να κάνετε θα μπορούσαν να περιλαμβάνουν
    • Ποια μεταβλητή αλλάζεις και γιατί;
    • Πιστεύεις ότι το αυτοκίνητο θα ταξιδέψει γρήγορα ή αργά;
    • Εξηγήστε πώς η μεταβλητή σας σχετίζεται με την ενέργεια που απαιτείται για την κίνηση του Υπεραυτοκινήτου.
  4. ΥπενθύμισηΥπενθυμίστε στις ομάδες να αλλάζουν μόνο μία μεταβλητή κάθε φορά και να χρησιμοποιούν τον ίδιο αριθμό στροφών του κουμπιού για κάθε δοκιμή. Επίσης, βεβαιωθείτε ότι οι μαθητές καταγράφουν συνεπείς και ακριβείς μετρήσεις.
    Συμπληρώνεται ένα παράδειγμα Φύλλου Συλλογής Δεδομένων για την Ομάδα 2. Οι πίνακες δεδομένων έχουν πολλά σημεία για την εισαγωγή πληροφοριών. Στα αριστερά γράφει «Σκίτσο Σχεδιασμού 1» και στα δεξιά οι σημειώσεις υποδεικνύουν ότι η μεταβλητή/υλικό που χρησιμοποιήθηκε ήταν γυαλόχαρτο και η πρόβλεψη είναι ότι το ρομπότ θα επιβραδύνει στο γυαλόχαρτο. Παρακάτω υπάρχουν χρονομετρημένα δεδομένα δοκιμών που δείχνουν την απόσταση που διανύθηκε από τη δοκιμή και τον συνολικό χρόνο που διανύθηκε. Η δοκιμή 1 ήταν απόσταση 1,6 μέτρα και χρόνος 3 δευτερόλεπτα. Η δοκιμή 1 ήταν χρόνος 1,5 μ. και 2 δευτερόλεπτα.
    Παράδειγμα Φύλλου Συλλογής Δεδομένων
  5. ΕρώτησηΡωτήστε αν υπάρχουν ερωτήσεις σχετικά με τη διαδικασία πριν ξεκινήσουν οι ομάδες και απαντήστε σε αυτές μαζί με ολόκληρη την ομάδα.

Διάλειμμα στη μέση του παιχνιδιού & Ομαδική συζήτηση

Μόλις κάθε ομάδα ολοκληρώσει συνολικά 6 δοκιμές με 3 μεταβλητές, ελάτε μαζί για μια συζήτηση.

  • Τι υλικά χρησιμοποιήσατε;  Πώς επηρέασε καθεμία από τις μεταβλητές την απόσταση που διένυσε το αυτοκίνητο;
    • Επιλέξτε μία μεταβλητή που να εξηγεί καλύτερα πώς η μεταβλητή άλλαξε τον τρόπο που κινούνταν το Super Car. 
    • Παράδειγμα: Τετράγωνο χαλί. 
      • Ήταν το Super Car πιο γρήγορο ή πιο αργό ενώ βρισκόταν στο τετράγωνο χαλί; 
      • Γιατί νομίζεις ότι ήταν έτσι; 
      • Είχε το Super Car περισσότερη ή λιγότερη ενέργεια ενώ ταξίδευε στο τετράγωνο χαλί; 
    • Μπορείτε να επαναλάβετε αυτές τις ερωτήσεις βήμα προς βήμα με όλες τις αλλαγές μεταβλητών ή να ζητήσετε από τις ομάδες να σχηματιστούν σε ζεύγη για να συζητήσουν την ίδια συζήτηση. 
  • Τι παρατηρήσατε σχετικά με τον χρόνο που χρειάστηκε το αυτοκίνητο για να ταξιδέψει; Παρατηρήσατε κάποια μοτίβα;
  • Τι θα γινόταν αν θέλαμε το αυτοκίνητο να διανύσει μια απόσταση μικρότερη κατά ; 

Μέρος 2 - Βήμα προς βήμα

  1. ΟδηγίαΔώστε οδηγίες στους μαθητές ότι τώρα που θα κληθούν να αλλάξουν μία ακόμη μεταβλητή για να επιτρέψουν στο Υπεραυτοκίνητο να ταξιδέψει πιο αργά και για μικρότερη απόσταση. Οι μαθητές θα έχουν δύο δοκιμές με αυτήν την τελική μεταβλητή.
    Η τελική κατάσταση ενός αγώνα μεταξύ δύο Super Cars εμφανίζεται σε προβολή από πάνω προς τα κάτω. Στα αριστερά, υπάρχουν δύο γραμμές εκκίνησης σημειωμένες, η μία πάνω από την άλλη. Στην ευθεία με την πάνω γραμμή εκκίνησης, τέρμα δεξιά, βρίσκεται ένα Super Car με το μπροστινό μέρος του αυτοκινήτου να είναι σημειωμένο και αριθμημένο με τον αριθμό 1. Σύμφωνα με την κατώτερη γραμμή εκκίνησης, ένα Super Car έχει το μπροστινό μέρος σημειωμένο και αριθμημένο 2, καθώς αυτό το αυτοκίνητο δεν είναι τόσο μακριά όσο το πρώτο. Κάτω από το καθένα υπάρχει μια κόκκινη γραμμή που υποδεικνύει πού πρέπει να μετρηθεί η διανυθείσα απόσταση από την αρχή μέχρι το μπροστινό άκρο του Super Car.
    Ταξιδέψτε σε μικρότερες αποστάσεις
  2. ΜοντέλοΜοντελοποιήστε χρησιμοποιώντας τη διάταξη μιας ομάδας, πώς να ακολουθήσετε την ίδια διαδικασία σκιαγράφησης των δρόμων για το Super Car τους, χρησιμοποιώντας διαφορετικά υλικά, κάνοντας προβλέψεις, λειτουργώντας και χρονομετρώντας το αυτοκίνητο, και καταγράφοντας τα δεδομένα όπως στο Μέρος 1 του Παιχνιδιού, για να κάνετε το Super Car να ταξιδέψει σε μικρότερη απόσταση.
    Μια διαδικασία τριών βημάτων που περιλαμβάνει αρχικά μια κάτοψη μιας διάταξης οδοστρώματος, με την επικεφαλίδα «Σχεδίαση και Πρόβλεψη». Στη συνέχεια, η ίδια διάταξη έχει ένα Super Car προς το τέλος με ένα εικονίδιο χρονόμετρου και την ένδειξη «Τρέξιμο και Χρόνος». Το τρίτο βήμα δείχνει ένα χέρι που γράφει σημειώσεις σε ένα χαρτί και αναφέρει «Εγγραφή Δεδομένων».
    Δοκιμή Μοντέλου
  3. ΔιευκόλυνσηΔιευκολύνετε το πείραμα περπατώντας στην αίθουσα και ρωτώντας τους μαθητές για τη διαδικασία σχεδιασμού τους. Ορισμένες ερωτήσεις που θα μπορούσαν να τεθούν περιλαμβάνουν:
    1. Γιατί πιστεύετε ότι η μεταβλητή σας θα επιτρέψει στο αυτοκίνητο να κινηθεί σε μικρότερη απόσταση;
    2. Τι πιστεύεις ότι κάνει το αυτοκίνητο να κινείται πιο αργά;
    3. Ποια είναι η σχέση μεταξύ της ενέργειας που απαιτείται για την κίνηση του Super Car και της διαδρομής του σε μικρότερη απόσταση;
  4. ΥπενθύμισηΥπενθυμίστε στις ομάδες να αλλάξουν μόνο μία μεταβλητή και να λαμβάνουν συνεπείς και ακριβείς μετρήσεις.
    Μια κάτοψη της τελικής κατάστασης μιας δοκιμής Super Car, με σημειωμένη τη γραμμή εκκίνησης και τη θέση τερματισμού του Super Car. Μια κόκκινη γραμμή υποδεικνύει πού πρέπει να λαμβάνεται η μέτρηση της διανυθείσας απόστασης - από τη γραμμή εκκίνησης μέχρι το μπροστινό μέρος του Super Car και η επικεφαλίδα της εικόνας γράφει «Λάβετε συνεπείς και ακριβείς μετρήσεις».
    Μέτρηση
  5. ΕρώτησηΡωτήστε τους μαθητές «Όταν το αυτοκίνητο κινείται πιο αργά, πιστεύετε ότι διανύει πάντα μικρότερη απόσταση;»

Προαιρετικά: Οι ομάδες μπορούν να αποδομήσουν το Υπεραυτοκίνητο τους, εάν χρειαστεί, σε αυτό το σημείο της εμπειρίας. Θα χρησιμοποιήσουν την ίδια έκδοση στα επόμενα εργαστήρια, επομένως αυτή είναι μια επιλογή για τον εκπαιδευτικό.