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शिक्षक पोर्टल

खेल

भाग 1 - चरण दर चरण

  1. निर्देशछात्रों को निर्देश दें कि वे ड्राइविंग सतह को बदलने जा रहे हैं, यह देखने के लिए कि यह सुपर कार की गति को कैसे प्रभावित करता है। हालांकि उन्हें अपनी सुपर कार के लिए विभिन्न सामग्रियों का उपयोग करके स्वयं सड़क मार्ग बनाने की स्वतंत्रता है, लेकिन उन्हें निम्नलिखित चरणों का पालन करना होगा:
    • डिज़ाइन - यह कैसा दिखेगा?
    • भविष्यवाणी - आपको क्या लगता है क्या होगा?
    • निर्माण - अपनी सामग्री से डिजाइन बनाएं।
    • रन - सुपर कार को कम से कम 2 सफल परीक्षणों के लिए सड़क पर भेजें।
    • रिकॉर्ड - चार्टिंग शीट पर परिणामों को ट्रैक करें।
    एक उदाहरण सड़क मार्ग का ऊपर से नीचे का दृश्य, जिसमें सुपर कार को चिह्नित प्रारंभिक रेखा पर कार के सामने के भाग के साथ पंक्तिबद्ध किया गया है, तथा सीधी रेखा पथ के साथ लगभग तीन-चौथाई भाग में अद्वितीय सड़क सामग्री का एक पैच जोड़ा गया है।
    उदाहरण सड़क मार्ग
  2. मॉडलमॉडल एक टीम के सेटअप का उपयोग कर, इस प्रक्रिया का पालन कैसे करें। बोर्ड पर डिजाइन का रेखाचित्र बनाएं, परिवर्तन को रिकॉर्ड करें, पूर्वानुमान प्रस्तुत करें या पूछें, शीघ्रता से सड़क मार्ग तैयार करें, सुपर कार को चलाएं और समय दें, फिर परिणामों को चार्ट में दर्ज करें।
    तीन चरणों वाली इस प्रक्रिया में पहले सड़क मार्ग का ऊपर से नीचे का दृश्य दिखाया जाता है, जिसमें शीर्षक होता है 'स्केच एंड प्रेडिक्ट'; इसके बाद उसी सेटअप के अंत में एक सुपर कार होती है जिसके ऊपर स्टॉपवॉच का चिह्न होता है, और उस पर लिखा होता है 'रन एंड टाइम'। तीसरे चरण में एक हाथ से कागज पर नोट्स लिखे हुए दिखाए गए हैं और उस पर 'रिकॉर्ड डेटा' लिखा हुआ है।
    मॉडल परीक्षण
  3. सुविधा प्रदान करनाजब छात्र अपने प्रयोग कर रहे हों तो कमरे में घूमकर छात्रों से उनके डिजाइन के बारे में उनके विचार पूछकर सुविधा प्रदान करें। पूछे जाने वाले कुछ प्रश्नों में शामिल हो सकते हैं
    • आप कौन सा चर बदल रहे हैं और क्यों?
    • क्या आपको लगता है कि कार तेज़ चलेगी या धीमी?
    • समझाइए कि आपका चर सुपर कार को चलाने के लिए आवश्यक ऊर्जा से किस प्रकार संबंधित है।
  4. याद दिलाएंसमूहों को याद दिलाएं कि एक समय में केवल एक चर बदलें, तथा प्रत्येक परीक्षण के लिए समान संख्या में घुंडी घुमाएं। यह भी सुनिश्चित करें कि छात्र सुसंगत और सटीक माप दर्ज कर रहे हैं।
    समूह 2 के लिए उदाहरण डेटा संग्रह पत्रक भरा गया है। डेटा तालिकाओं में जानकारी इनपुट करने के लिए कई स्थान हैं। बाईं ओर 'डिजाइन स्केच 1' लिखा है और दाईं ओर के नोट्स से पता चलता है कि प्रयुक्त सामग्री/चर सैंडपेपर थी और भविष्यवाणी यह ​​है कि रोबोट सैंडपेपर पर धीमा हो जाएगा। नीचे समयबद्ध परीक्षण डेटा है जो परीक्षण संख्या, तय की गई दूरी और तय किया गया कुल समय दर्शाता है। परीक्षण 1 में 1.6 मीटर दूरी और 3 सेकंड का समय था। परीक्षण 1 का समय 1.5 मीटर और 2 सेकंड था।
    उदाहरण डेटा संग्रह पत्रक
  5. पूछेंयदि समूह शुरू होने से पहले प्रक्रिया के बारे में कोई प्रश्न हों तो पूछें, और पूरे समूह के साथ उनका उत्तर दें।

खेल के बीच में ब्रेक & समूह चर्चा

जैसे ही प्रत्येक समूह 3 चरके साथ कुल 6 परीक्षण पूरे कर लिए हों, संक्षिप्त बातचीत के लिए एक साथ आएं।

  • आपने कौन सी सामग्री का उपयोग किया?  प्रत्येक परिवर्तनशील परिवर्तन ने कार द्वारा तय की गई दूरी को किस प्रकार प्रभावित किया?
    • एक चर को चुनकर सबसे अच्छे ढंग से समझाइए कि किस प्रकार उस चर ने सुपर कार की गति को बदल दिया। 
    • उदाहरण: कालीन वर्ग. 
      • क्या कालीन वर्ग पर सुपर कार तेज थी या धीमी? 
      • आपको क्या लगता है ऐसा क्यों था? 
      • क्या कालीन वर्ग पर यात्रा करते समय सुपर कार में अधिक या कम ऊर्जा थी? 
    • आप इन चरणबद्ध प्रश्नों को सभी परिवर्तनशील परिवर्तनों के साथ दोहरा सकते हैं या समूहों को एक ही चर्चा के माध्यम से बात करने के लिए जोड़ सकते हैं। 
  • कार को यात्रा करने में लगे समय के बारे में आपने क्या देखा? क्या आपने कोई पैटर्न देखा?
  • क्या होगा यदि हम चाहते हैं कि कार से कम दूरी तक जाए? 

भाग 2 - चरण दर चरण

  1. निर्देशविद्यार्थियों को निर्देश दें कि अब उन्हें सुपर कार को धीमी गति से और कम दूरी तक यात्रा करने की अनुमति देने के लिए एक और चर को बदलने की चुनौती दी जाएगी। छात्रों को इस अंतिम चर के साथ दो परीक्षण करने होंगे।
    दो सुपर कारों के बीच दौड़ की अंतिम स्थिति को ऊपर से नीचे के दृश्य में दिखाया गया है। बाईं ओर, एक के ऊपर एक दो प्रारंभिक रेखाएं अंकित हैं। शीर्ष प्रारंभिक रेखा के साथ दाईं ओर एक सुपर कार है जिसके सामने वाले भाग पर 1 अंकित है। नीचे की शुरुआती रेखा के अनुरूप, एक सुपर कार के सामने वाले भाग को 2 अंक दिया गया है, क्योंकि यह कार पहली कार से ज्यादा दूर नहीं है। प्रत्येक के नीचे एक लाल रेखा है जो यह दर्शाती है कि सुपर कार के शुरू से लेकर अगले सिरे तक की दूरी को कहाँ मापा जाए।
    कम दूरी की यात्रा
  2. मॉडलमॉडल में एक समूह के सेटअप का उपयोग करते हुए, विभिन्न सामग्रियों का उपयोग करके अपनी सुपर कार के लिए यात्रा करने हेतु सड़क मार्ग का रेखाचित्र बनाने, पूर्वानुमान लगाने, कार को चलाने और समय निर्धारित करने, तथा प्ले भाग 1 की तरह डेटा रिकॉर्ड करने की समान प्रक्रिया का पालन कैसे किया जाए, ताकि सुपर कार कम दूरी तय कर सके।
    तीन चरणों वाली इस प्रक्रिया में पहले सड़क मार्ग का ऊपर से नीचे का दृश्य दिखाया जाता है, जिसमें शीर्षक होता है 'स्केच एंड प्रेडिक्ट'; इसके बाद उसी सेटअप के अंत में एक सुपर कार होती है जिसके ऊपर स्टॉपवॉच का चिह्न होता है, और उस पर लिखा होता है 'रन एंड टाइम'। तीसरे चरण में एक हाथ से कागज पर नोट्स लिखे हुए दिखाए गए हैं और उस पर 'रिकॉर्ड डेटा' लिखा हुआ है।
    मॉडल परीक्षण
  3. सुविधा प्रदान करनाकमरे में घूमकर प्रयोग को सुविधाजनक बनाना और विद्यार्थियों से उनकी डिजाइन प्रक्रिया के बारे में पूछना। पूछे जाने वाले कुछ प्रश्न निम्नलिखित हो सकते हैं:
    1. आपको क्या लगता है कि आपका चर कार को कम दूरी तक चलने की अनुमति क्यों देगा?
    2. आपको क्या लगता है कार की गति धीमी क्यों होती है?
    3. सुपर कार को चलाने के लिए ऊर्जा और इसकी कम दूरी की यात्रा के बीच क्या संबंध है?
  4. याद दिलाएंसमूहों को केवल एक चर बदलने और सुसंगत और सटीक माप लेने के लिए याद दिलाएं।
    सुपर कार ट्रायल की अंतिम स्थिति का ऊपर से नीचे का दृश्य, जिसमें सुपर कार की आरंभिक रेखा और समापन स्थिति अंकित है। लाल रेखा यह दर्शाती है कि यात्रा की गई दूरी का माप कहां लिया जाना चाहिए - प्रारंभिक रेखा से लेकर सुपर कार के सामने तक और छवि शीर्षक में लिखा है 'सुसंगत और सटीक माप लें'।
    माप
  5. पूछेंविद्यार्थियों से पूछें “जब कार धीमी गति से चलती है, तो क्या आपको लगता है कि यह हमेशा कम दूरी तय करती है?”

वैकल्पिक: अनुभव के इस बिंदु पर यदि आवश्यक हो तो समूह अपनी सुपर कार को विघटित कर सकते हैं। वे आगामी प्रयोगशालाओं में भी इसी निर्माण का उपयोग करेंगे, इसलिए यह एक शिक्षक विकल्प है।