Skip to main content

Náhled „Co dělat, nebo nedělat“

  • 12 - 18 let
  • 45 minut - 4 hodiny, 45 minut
  • Střední
Náhled obrázku

Popis

 

Studenti jsou požádáni, aby naprogramovali svého robota tak, aby jednal podle podmínek a vytvořil uživatelské rozhraní (UI).

 

Klíčové koncepty

  • Programovací podmínky

  • Chování robotů

  • Analytické myšlení

Cíle

  • Pro vytvoření robota k dokončení konkrétního úkolu použijte pokyny k výstavbě ve vícestupňové proceduře.

  • Analyzujte pokyny pro konfiguraci a naprogramování robota k dokončení řady úkolů.

  • Vyhodnoťte potřebu podmínky „Pokud pak jinak“ a vhodně ji použijte v projektu.

  • Vyhodnoťte a vylepšete výpočetní artefakty, aby byly použitelnější a přístupnější.

  • Vytvářejte projekty, které zahrnují sekvence, události, smyčky a podmíněnosti.

  • Navrhovat a iterativně vyvíjet programy, které kombinují řídicí struktury, včetně vnořených smyček a složených podmíněností.

Potřebné materiály

  • 1 nebo více startovacích sad VEX V5 pro učebnu

  • Hliníková plechovka, prázdná láhev na vodu a další odolné předměty pro zvedání

  • Technický poznámkový blok

  • Stopky nebo zařízení pro udržení času

  • VEXkód V5

Poznámky k usnadnění

  • Před spuštěním této laboratoře STEM se ujistěte, že jsou k dispozici všechny požadované díly pro sestavení.

  • Ujistěte se, že ve třídě je dostatek místa pro měření a pásku rozvržení pro výzvu uživatelského rozhraní.

  • Ujistěte se, že je váš robot nakonfigurován pro robota se 2 inteligentními motory V5 zapojenými do portů 1 a 10. Pokud je váš robot nakonfigurován jinak, váš robot váš program nespustí.

  • Pokud bude více studentů stahovat svůj uložený projekt do stejného robota, požádejte studenty, aby přidali své iniciály k názvu uloženého projektu (například „Vpřed a vzad_MW“). Tímto způsobem mohou studenti najít a upravit své projekty a ne ostatní.

  • Technický zápisník může být stejně jednoduchý jako linkovaný papír ve složce nebo pořadači. Zobrazený notebook je sofistikovanějším příkladem, který je k dispozici prostřednictvím VEX Robotics.

  • Studenti mohou sdílet svůj pseudokód s učitelem pro zpětnou vazbu před vytvořením projektu pro zpětnou vazbu.

  • Přibližná stimulace každé části kmenové laboratoře je následující: Seek- 155 minut, Play- 45 minut, Apply- 15 minut, Rethink- 65 minut, Know- 5 minut.

Další vaše učení

Matematika

  • Operátory <Greater than>a <Less than>lze explicitně propojit s nerovnostmi.

Vzdělávací standardy

Standardy pro technologickou gramotnost (STL)

  • 9.H Modelování, testování, hodnocení a modifikace se používají k transformaci nápadů do praktických řešení (Rethink)

  • 11. Vytvořte produkt nebo systém a zdokumentujte řešení (přehodnocení)

Vědecké standardy nové generace (NGSS)

  • HS-ETS1-2 Navrhnout řešení složitého reálného problému jeho rozdělením na menší, zvládnutelnější problémy, které lze vyřešit inženýrstvím (rozklad projektu - přehodnocení)

Asociace učitelů informatiky (CSTA)

  • 1B-AP-10 Vytvářejte programy, které zahrnují sekvence, události, smyčky a podmíněnosti (Přehrávání a přehodnocení)

  • 2-AP-10 Použijte vývojové diagramy a/nebo pseudokód k řešení složitých problémů jako algoritmy (Rethink)

  • 2-AP-12 Navrhovat a iterativně vyvíjet programy, které kombinují řídicí struktury, včetně vnořených smyček a složených podmíněností (Rethink)

  • 2-AP-19 Dokumentujte programy, abyste je snadněji sledovali, testovali a ladili (Rethink)

  • 3A-AP-21 Vyhodnoťte a upřesněte výpočetní artefakty, aby byly použitelnější a přístupnější. Testování a zdokonalování je záměrný a iterativní proces zlepšování výpočetního artefaktu. Tento proces zahrnuje ladění (identifikaci a opravu chyb) a porovnání skutečných výsledků se zamýšlenými výsledky. Studenti by měli reagovat na měnící se potřeby a očekávání koncových uživatelů a zlepšit výkon, spolehlivost, použitelnost a přístupnost artefaktů. Studenti by například mohli začlenit zpětnou vazbu od různých koncových uživatelů, aby pomohli řídit velikost a umístění nabídek a tlačítek v uživatelském rozhraní (Přehrát a přehodnotit)

Společné základní státní standardy (CCSS)

  • RST.9-10.2 Určete ústřední myšlenky nebo závěry textu; vysledujte vysvětlení nebo zobrazení složitého procesu, jevu nebo konceptu textu: poskytněte přesné shrnutí textu (Použít)

  • RST.9-10.3 Při provádění experimentů, měření nebo provádění technických úkolů, účasti na zvláštních případech nebo výjimkách definovaných v textu (Přehrát a/nebo Použít) postupujte přesně podle složitého vícestupňového postupu

  • MP.5 (Přehodnocení)

  • MP.6 (Hledání, přehrávání a přehodnocení)

Základní znalosti a dovednosti Texasu (TEKS)

  • 126.40.c.5.A Vyvinout algoritmy pro ovládání robota, včetně použití pokynů, shromažďování dat senzorů a provádění jednoduchých úkolů (Přehrát a přehodnotit)

  • 126.40.c.5.B Vytvořte manévrovací algoritmy pro fyzické přesunutí polohy robota (Přehrát a přehodnotit)

  • 126.40.c.5.C Vytvořte algoritmy, které poskytují interakci s robotem (Play a Rethink)

  • 126.40.c.5.G Aplikovat rozhodovací strategie při vývoji řešení (Přehodnocení)

  • 126.40.c.3.G Dokumentovat konečný návrh a řešení (Přehodnocení)

  • 126.40.c.3.H Prezentovat konečný návrh, výsledky testování a řešení (Přehodnocení)

  • 111.39.c.1.C Vyberte nástroje, včetně skutečných předmětů, manipulativů, papíru a tužky a technologie, podle potřeby, a techniky, včetně mentální matematiky, odhadu a smyslu pro čísla, podle potřeby, k řešení problémů (Přehodnocení)