करें या न करें पूर्वावलोकन
- 12 - 18 वर्ष की आयु
- 45 मिनट - 4 घंटे, 45 मिनट
- मध्यवर्ती
विवरण
छात्रों से कहा जाता है कि वे अपने रोबोट को सशर्त कार्य करने के लिए प्रोग्राम करें तथा एक यूजर इंटरफेस (यूआई) बनाएं।
महत्वपूर्ण अवधारणाएं
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प्रोग्रामिंग सशर्त
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रोबोट व्यवहार
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विश्लेषणात्मक सोच
उद्देश्य
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किसी विशिष्ट कार्य को पूरा करने के लिए रोबोट बनाने हेतु बहु-चरणीय प्रक्रिया में निर्माण निर्देशों को लागू करें।
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कार्यों की एक श्रृंखला को पूरा करने के लिए रोबोट को कॉन्फ़िगर और प्रोग्राम करने के निर्देशों का विश्लेषण करें।
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'यदि तो अन्यथा' शर्त की आवश्यकता का मूल्यांकन करें और परियोजना में इसका उचित उपयोग करें।
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कम्प्यूटेशनल कलाकृतियों का मूल्यांकन और परिशोधन करना ताकि उन्हें अधिक उपयोगी और सुलभ बनाया जा सके।
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ऐसे प्रोजेक्ट बनाएं जिनमें अनुक्रम, ईवेंट, लूप और कंडीशनल शामिल हों।
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ऐसे प्रोग्रामों को डिजाइन और पुनरावृत्तीय रूप से विकसित करना जो नेस्टेड लूप्स और मिश्रित कंडीशनल्स सहित नियंत्रण संरचनाओं को संयोजित करते हैं।
आवश्यक सामग्री
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1 या अधिक VEX V5 क्लासरूम स्टार्टर किट
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एल्युमीनियम कैन, खाली पानी की बोतल, और उठाने के लिए अन्य टिकाऊ वस्तुएं
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इंजीनियरिंग नोटबुक
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स्टॉपवॉच या समय मापने वाला उपकरण
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वेक्सकोड V5
सुविधा नोट्स
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इस STEM लैब को शुरू करने से पहले सुनिश्चित करें कि निर्माण के लिए सभी आवश्यक भाग उपलब्ध हैं।
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सुनिश्चित करें कि उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस चुनौती के लिए लेआउट को मापने और टेप करने के लिए कक्षा में पर्याप्त जगह हो।
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सुनिश्चित करें कि आपका रोबोट पोर्ट 1 और 10 में प्लग किए गए 2 V5 स्मार्ट मोटर्स वाले रोबोट के लिए कॉन्फ़िगर किया गया है। यदि आपका रोबोट अलग तरीके से कॉन्फ़िगर किया गया है, तो आपका रोबोट आपका प्रोग्राम नहीं चलाएगा।
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यदि एक से अधिक छात्र अपने सहेजे गए प्रोजेक्ट को एक ही रोबोट पर डाउनलोड कर रहे हैं, तो छात्रों को सहेजे गए प्रोजेक्ट के नाम में अपने आद्याक्षर जोड़ने को कहें (उदाहरण के लिए, "फॉरवर्ड और बैकवर्ड_एमडब्ल्यू")। इस तरह से छात्र अपनी परियोजनाओं को खोज सकते हैं और उनमें समायोजन कर सकते हैं, न कि दूसरों को।
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एक इंजीनियरिंग नोटबुक एक फोल्डर या बाइंडर के अंदर पंक्तिबद्ध कागज की तरह सरल हो सकती है। दिखाया गया नोटबुक एक अधिक परिष्कृत उदाहरण है जो VEX रोबोटिक्स के माध्यम से उपलब्ध है।
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छात्र प्रोजेक्ट बनाने से पहले फीडबैक के लिए अपने छद्म कोड को शिक्षक के साथ साझा कर सकते हैं।
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स्टेम लैब के प्रत्येक अनुभाग की अनुमानित गति इस प्रकार है: खोजें- 155 मिनट, खेलें- 45 मिनट, लागू करें- 15 मिनट, पुनर्विचार करें- 65 मिनट, जानें- 5 मिनट।
अपनी शिक्षा को आगे बढ़ाएँ
गणित
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<Greater than>और <Less than>ऑपरेटरों को स्पष्ट रूप से असमानताओं से जोड़ा जा सकता है।
शैक्षिक मानक
तकनीकी साक्षरता के लिए मानक (एसटीएल)
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9.एच मॉडलिंग, परीक्षण, मूल्यांकन और संशोधन का उपयोग विचारों को व्यावहारिक समाधानों में बदलने के लिए किया जाता है (रीथिंक)
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11. मैं एक उत्पाद या प्रणाली बनाता हूँ और समाधान का दस्तावेजीकरण करता हूँ (पुनर्विचार)
अगली पीढ़ी के विज्ञान मानक (एनजीएसएस)
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HS-ETS1-2 वास्तविक दुनिया की जटिल समस्या को छोटी, अधिक प्रबंधनीय समस्याओं में विभाजित करके उसका समाधान तैयार करना, जिसे इंजीनियरिंग के माध्यम से हल किया जा सके (परियोजना का विघटन - पुनर्विचार)
कंप्यूटर विज्ञान शिक्षक संघ (CSTA)
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1B-AP-10 ऐसे प्रोग्राम बनाएं जिनमें अनुक्रम, घटनाएँ, लूप और कंडीशनल शामिल हों (खेलें और पुनर्विचार करें)
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2-एपी-10 जटिल समस्याओं को एल्गोरिदम के रूप में हल करने के लिए फ्लोचार्ट और/या स्यूडोकोड का उपयोग करें (रीथिंक)
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2-एपी-12 ऐसे प्रोग्रामों का डिजाइन और पुनरावृत्तीय विकास करना जो नियंत्रण संरचनाओं को संयोजित करते हैं, जिसमें नेस्टेड लूप और मिश्रित कंडीशनल शामिल हैं (रीथिंक)
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2-एपी-19 प्रोग्रामों का दस्तावेजीकरण करें ताकि उनका अनुसरण, परीक्षण और डीबग करना आसान हो जाए (रीथिंक)
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3A-AP-21 कम्प्यूटेशनल कलाकृतियों का मूल्यांकन और परिशोधन करें ताकि उन्हें अधिक उपयोगी और सुलभ बनाया जा सके। परीक्षण और परिशोधन, किसी कम्प्यूटेशनल आर्टिफैक्ट को बेहतर बनाने की जानबूझकर की गई और पुनरावृत्तीय प्रक्रिया है। इस प्रक्रिया में डिबगिंग (त्रुटियों की पहचान करना और उन्हें ठीक करना) और वास्तविक परिणामों की तुलना इच्छित परिणामों से करना शामिल है। छात्रों को अंतिम उपयोगकर्ताओं की बदलती जरूरतों और अपेक्षाओं के प्रति प्रतिक्रिया देनी चाहिए तथा कलाकृतियों के प्रदर्शन, विश्वसनीयता, प्रयोज्यता और पहुंच में सुधार करना चाहिए। उदाहरण के लिए, छात्र उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस में मेनू और बटन के आकार और स्थान को निर्देशित करने में सहायता के लिए विभिन्न अंतिम उपयोगकर्ताओं से प्राप्त फीडबैक को शामिल कर सकते हैं (खेलें और पुनर्विचार करें)
कॉमन कोर स्टेट स्टैंडर्ड्स (सीसीएसएस)
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RST.9-10.2 किसी पाठ के केंद्रीय विचारों या निष्कर्षों का निर्धारण करें; किसी जटिल प्रक्रिया, घटना या अवधारणा के पाठ की व्याख्या या चित्रण का पता लगाएं: पाठ का सटीक सारांश प्रदान करें (लागू करें)
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RST.9-10.3 प्रयोग करते समय, माप लेते समय, या तकनीकी कार्य करते समय, पाठ में परिभाषित विशेष मामलों या अपवादों पर ध्यान देते हुए, एक जटिल बहु-चरणीय प्रक्रिया का सटीक रूप से पालन करें (चलाएँ और/या लागू करें)
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एमपी.5 (पुनर्विचार)
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एमपी.6 (खोजें, खेलें और पुनर्विचार करें)
टेक्सास आवश्यक ज्ञान और कौशल (TEKS)
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126.40.c.5.A रोबोट को नियंत्रित करने के लिए एल्गोरिदम विकसित करें, जिसमें निर्देश लागू करना, सेंसर डेटा एकत्र करना और सरल कार्य करना शामिल है (खेलें और पुनर्विचार करें)
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126.40.c.5.B रोबोट के स्थान को भौतिक रूप से स्थानांतरित करने के लिए पैंतरेबाज़ी एल्गोरिदम बनाएँ (खेलें और पुनर्विचार करें)
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126.40.c.5.C ऐसे एल्गोरिदम बनाएं जो रोबोट के साथ अंतःक्रिया प्रदान करें (खेलें और पुनर्विचार करें)
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126.40.c.5.G समाधान विकसित करते समय निर्णय लेने की रणनीतियों को लागू करें (पुनर्विचार करें)
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126.40.c.3.G अंतिम डिजाइन और समाधान का दस्तावेजीकरण करें (पुनर्विचार करें)
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126.40.c.3.H अंतिम डिज़ाइन, परीक्षण परिणाम और समाधान प्रस्तुत करें (पुनर्विचार)
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111.39.c.1.C समस्याओं को हल करने के लिए वास्तविक वस्तुओं, मैनिपुलेटिव्स, कागज और पेंसिल, और उपयुक्त तकनीक सहित उपकरणों का चयन करें, और मानसिक गणित, अनुमान और संख्या बोध सहित तकनीकों का चयन करें (पुनर्विचार)