STEM-Labore
13 Labore
Sammlung von V5 STEM Labs
Mars-Mathe-Expedition
5 Labore
In dieser STEM-Laboreinheit des VEX GO-Wettbewerbs steuern Schüler einen Heldenroboter, um Proben zu sammeln, einen Rover zu retten, eine Rakete zu heben und vieles mehr im Mars-Mathe-Expeditionswettbewerb!
Labor 1
Kratersammlung
Fahre deinen Roboter, um Proben zu sammeln und einen Rover aus einem Krater im Krater-Sammlung-Wettbewerb zu befreien!
Wie kann ich bei der Mars Math Expedition Proben aus den Kratern entfernen?
Bauen: Wettbewerb Advanced Hero Robot 2.0
Nutzt Stufe 1 des GO-Wettbewerbsfelds der Mars Math Expedition
Labor 2
Auf das Labor heben
Fahren Sie mit Ihrem Roboter, um Proben aufzunehmen und im Labor im Lift auf den Laborwettbewerb zu legen!
Wie kann ich mit meinem Team zusammenarbeiten, um Proben auf das Labor im Wettbewerb zu übertragen?
Bauen: Wettbewerb Advanced Hero Robot 2.0
Nutzt Stufe 2 des GO-Wettbewerbsfelds der Mars Math Expedition
Labor 3
Absprengen!
Fahre deinen Roboter, um das Raketenschiff anzuheben und den Landeplatz für den Hubschrauber in der Explosion zu räumen! Wettbewerb.
Wie kann ich mit meinem Team zusammenarbeiten, um an der Explosion teilzunehmen! Konkurrenz?
Bauen: Wettbewerb Advanced Hero Robot 2.0
Nutzt Stufe 3 des GO-Wettbewerbsfelds der Mars Math Expedition
Labor 4
Brennstoffzellen-Wahnsinn
Entferne Brennstoffzellen aus ihren Wiegen und bringe sie mit deinem VEX GO Competition Hero Robot im Brennstoffzellen-Raserei-Wettbewerb an verschiedene Orte auf dem Feld.
Wie arbeite ich mit meinem Team zusammen, um Brennstoffzellen in einem Wettbewerb zu bewegen?
Bauen: Wettbewerb Advanced Hero Robot 2.0
Nutzt Stufe 4 des GO-Wettbewerbsfelds der Mars Math Expedition
Labor 5
Mars-Mathematik-Expedition-Wettbewerb
Nimm alle Fähigkeiten, die du in den vorherigen Labs gelernt hast, und kombiniere sie zu einer erfolgreichen Spielstrategie in der Mars-Mathematik-Expedition!
Wie kann ich mit meinem Team zusammenarbeiten, um die meisten Punkte in einem Wettbewerb zu erzielen?
Bauen: Wettbewerb Advanced Hero Robot 2.0
Nutzt das komplette GO-Wettbewerbsfeld der Mars Math Expedition
Übergang von Touch zu Coder
2 Labore
Nutzen Sie Ihr Wissen über das Codieren mit Touch-Tasten, um zu lernen, wie Sie den 123-Roboter mit den Coder- und Coder-Karten codieren.
Finden Sie den Fehler
2 Labore
Fehler in unserem Code helfen uns beim Lernen! Üben Sie die Verwendung eines Debugging-Prozesses, um Fehler in Projekten zu identifizieren, zu finden und zu beheben, damit sich der 123-Roboter so bewegen kann, wie wir es möchten.
Plattformplatzierer
6 Unterricht
In dieser Einheit erkunden Sie Möglichkeiten, wie Sie Manipulatoren, einschließlich Aufzüge, an Ihrem Clawbot einsetzen können, um Buckyballs und Ringe auf Plattformen auf verschiedenen Ebenen zu bewegen. Sie werden dieses Wissen nutzen, um gemeinsam mit einem anderen Team eine Strategie zu entwickeln, die Roboterdesign und Fahrerfähigkeiten kombiniert, um am Platform Placer-Wettbewerb teilzunehmen!
Besuchen Sie das Lehrerportal für Lehrerunterstützungsmaterialien und Videos zum Inhalt und zur Moderation der Platform Placer-Lektionen.
Lektion 1: Einführung
In dieser Lektion lernen Sie den Plattform-Plazierer-Wettbewerb kennen, bauen den Clawbot und bereiten sich auf den Code vor.
Lektion 2: Manipulieren verschiedener Objekte
In dieser Lektion erfahren Sie mehr über Manipulatoren und wie Sie einen effektiven Manipulator entwerfen, um eine Aufgabe zu erfüllen, damit Sie den Clawbot dazu bringen können, Ringe und Buckyballs auf verschiedenen Plattformen zu punkten. Dann nimmst du an der Push and Place Challenge teil.
Lektion 3: Entwerfen von Aufzügen
In dieser Lektion erfahren Sie, wie Sie Aufzüge entwerfen, damit Sie Spielobjekte auf der hohen Plattform punkten und an der Lift and Score Challenge teilnehmen können.
Lektion 4: Entwicklung einer Strategie
In dieser Lektion erfahren Sie mehr über die Spielstrategie und wie Sie Ihre Strategieentwicklung mit Ihrem Team organisieren, damit Sie eine Gewinnstrategie erstellen können, um an der Shared Strategy Challenge teilzunehmen.
Lektion 5: Plattform-Placer-Wettbewerb
In dieser Lektion wenden Sie Ihre Erkenntnisse aus den vorherigen Lektionen an, um am Plattformplatzierungswettbewerb teilzunehmen!
Lektion 6: Fazit
In dieser Lektion werden Sie über die Einheit nachdenken und Zusammenhänge zwischen dem, was Sie getan haben, und einer damit VERBUNDENEN MINT-KARRIERE identifizieren.
Ringführer
6 Unterricht
In dieser Einheit erkunden Sie den Unterschied zwischen Fahrersteuerung und autonomer Bewegung, während Sie mehrere Programme (autonom und Fahrersteuerung) verwenden, um im Ring Leader-Wettbewerb Ringe auf Pfosten unterschiedlicher Größe zu erzielen!
Besuchen Sie das Lehrerportal für Lehrerunterstützungsmaterialien und Videos zum Inhalt und zur Moderation der Ring Leader-Lektion.
Lektion 1: Einführung
In dieser Lektion lernst du den Ringanführer-Wettbewerb kennen, baust den Clawbot und bereitest dich auf den Code vor.
Lektion 2: Fahrerkontrolle
In dieser Lektion erfahren Sie, wie Sie das Fahrersteuerungsprogramm auf dem EXP-Gehirn verwenden, damit Sie den Clawbot fahren können, um Ringe auf dem Feld zu manipulieren und an der Geschwindigkeits- und Punkteherausforderung teilzunehmen.
Lektion 3: Codierung für autonome Bewegungen
In dieser Lektion erfahren Sie, wie Sie Ihren Roboter für autonome Bewegungen codieren und wie Sie den Weg Ihres Roboters planen. Anschließend erstellen Sie ein VEXcode EXP-Projekt, um Ringe auf Posts in der Coding Crunch Challenge zu platzieren.
Lektion 4: Verwenden mehrerer Programme (autonom & Fahrer)
In dieser Lektion erfahren Sie, wie Sie die Treibersteuerelemente anpassen und wie Sie den Controller und den VEXcode EXP verwenden können, um Ihre Treiberstrategie für die Teilnahme an der Split Decision Challenge zu optimieren.
Lektion 5: Ringleader-Wettbewerb
In dieser Lektion wendest du deine Erkenntnisse aus den vorherigen Lektionen an, um am Ringleader-Wettbewerb teilzunehmen!
Lektion 6: Fazit
In dieser Lektion werden Sie über die Einheit nachdenken und Zusammenhänge zwischen dem, was Sie getan haben, und einer damit VERBUNDENEN MINT-KARRIERE identifizieren.
Basketball-Spieler
4 Unterricht
In dieser Einheit erkunden Sie, wie Sie den CatapultBot steuern, um im Bucky-Basketball-Wettbewerb Buckyballs einzusammeln, zu werfen und in Körbe zu werfen!
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Lektion 1: Einführung
In dieser Lektion bauen Sie den CatapultBot und laden Ihren Controller und Akku auf.
Lektion 2: Fahren des CatapultBots
In dieser Lektion erfährst du, wie die Aufnahme und das Katapult des CatapultBots funktionieren und wie du ihn mit dem Controller antreiben kannst, um an der Buckyball Basket Challenge teilzunehmen!
Lektion 3: Bucky-Basketball-Wettbewerb
In dieser Lektion wendest du deine Erkenntnisse aus den vorherigen Lektionen an, um am Bucky-Basketball-Wettbewerb teilzunehmen!
Lektion 4: Fazit
In dieser Lektion werden Sie über die Einheit nachdenken und Zusammenhänge zwischen dem, was Sie getan haben, und einer damit VERBUNDENEN MINT-KARRIERE identifizieren.
Schatzsuche
5 Unterricht
In dieser Einheit bauen und programmieren Sie den Clawbot mit dem optischen Sensor, um rote Buckyballs zu erkennen und zu sammeln und so an der Schatzsuche teilzunehmen!
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Lektion 1: Einführung
Du wirst in den Schatzsuche-Wettbewerb eingeführt, baust den Clawbot und bereitest dich auf den Code vor.
Lektion 2: Klauen ohne Sensor
In dieser Lektion erfahren Sie, wie Sie Antriebs- und Bewegungsblöcke in VEXcode EXP verwenden, um Ihren Clawbot zu codieren, um Buckyballs in der Collector Challenge zu sammeln und zu bewegen.
Lektion 3: Klaue mit Sensor
In dieser Lektion lernst du, wie man den optischen Sensor codiert, um einen roten Buckyball in der Treasure Mover-Herausforderung zu erkennen, zu sammeln und zu bewegen!
Lektion 4: Schatzsuche-Wettbewerb
In dieser Lektion wendest du deine Erkenntnisse aus den vorherigen Lektionen an, um an einem Schatzsuche-Wettbewerb teilzunehmen!
Lektion 5: Fazit
In dieser Lektion reflektieren Sie über die Einheit und identifizieren Zusammenhänge zwischen dem, was Sie getan haben, und einer MINT-Karriere.
Burgzerstörer
6 Unterricht
In dieser Einheit erkunden Sie, wie Sie die optischen Sensoren und Distanzsensoren nutzen können, um Buckyball-„Burgen“ zu suchen, zu zerstören und zu räumen und so im Castle Crasher-Wettbewerb Punkte zu erzielen!
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Lektion 1: Einführung
In dieser Lektion lernen Sie den Castle Crasher-Wettbewerb kennen, bauen den BaseBot und bereiten sich auf den Code vor.
Lektion 2: Castle Crasher Keine Sensoren
In dieser Lektion lernen Sie, wie Sie Winkel berechnen und die Geschwindigkeit Ihres Roboters ändern, damit Sie an der Buckyball Blitz Challenge teilnehmen können.
Lektion 3: Castle Crasher + Abstandssensor
In dieser Lektion erfahren Sie, was der Abstandssensor ist und wie er an Ihrem Roboter verwendet werden kann. Sie erfahren auch mehr über den Block [Warten bis] und wie er in einem VEXcode EXP-Projekt verwendet werden kann. Dann wendest du an, was du gelernt hast, um in der Sense and Sweep Challenge anzutreten!
Lektion 4: Erstellen von Algorithmen
In dieser Lektion erfahren Sie mehr über den optischen Sensor und darüber, wie Sie einen Algorithmus erstellen, der Sensorfeedback verwendet. Dann wirst du deinen Roboter so programmieren, dass er selbstständig Buckyballs findet und sie in der Sweep the Field Challenge vom Feld schiebt.
Lektion 5: Castle-Crasher-Wettbewerb
In dieser Lektion wendest du deine Erkenntnisse aus den vorherigen Lektionen an, um an einem Castle Crasher-Wettbewerb teilzunehmen!
Lesson 6: Conclusion
In this Lesson, you will reflect on the Unit and identify connections between what you have done and a STEM career.
Team-Freeze-Tag
6 Unterricht
In dieser Einheit steuern Sie Ihren Roboter mit dem Controller, wählen Räder aus und fügen einen Stoßstangenschalter hinzu, um am Team Freeze Tag-Wettbewerb teilzunehmen!
Besuchen Sie das Lehrerportal für Lehrer -Support -Materialien und -videos über den Inhalt und die Erleichterung des Team -Freeze -Tag -Lektionen.
Lektion 1: Einführung
In dieser Lektion lernen Sie den Team Freeze Tag-Wettbewerb kennen, richten den Akku und den Controller ein und bauen den BaseBot.
Lesson 2: Driving with the EXP Controller
In this Lesson, you will learn how to drive the BaseBot using the EXP Controller and practice your driving to compete in a challenge activity as you drive in a figure eight!
Lektion 3: Räder wechseln
In dieser Lektion lernen Sie, wie Sie die Räder des BaseBot wechseln und mit verschiedenen Radkombinationen experimentieren, um die Fahrfähigkeit des Roboters in der Figure Eight Wheel Challenge zu verbessern.
Lektion 4: Hinzufügen des Stoßfängerschalters und Drucken zum Gehirnbildschirm
In dieser Lektion fügst du deinem BaseBot einen Bumper Switch hinzu und lernst, wie man auf dem Brain-Bildschirm druckt, um im 1-gegen-1-Freeze-Tag anzutreten!
Lektion 5: Team-Freeze-Tag-Wettbewerb
In dieser Lektion kombinieren Sie alle Fähigkeiten, die Sie in den vorherigen Lektionen gelernt haben, um eine Partie Team Freeze Tag zu spielen!
Lektion 6: Fazit
In dieser Lektion reflektieren Sie über die Einheit und identifizieren Zusammenhänge zwischen dem, was Sie getan haben, und einer MINT-Karriere.