Αρραβωνιάζω
Ξεκινήστε την ενότητα Engage
Το ACTS είναι αυτό που θα κάνει ο εκπαιδευτικός και το ASKS είναι ο τρόπος με τον οποίο θα συντονίσει.
| ΠΡΑΞΕΙΣ | ΡΩΤΑΕΙ |
|---|---|
|
|
Αρραβωνιάζω
-
ΕντολήΕντολές
μαθητών ότι η σειρά των καρτών Coder που τοποθετούν στον Coder ονομάζεται έργο και ότι η σειρά των καρτών είναι πολύ σημαντική. Η σειρά των καρτών Κωδικοποιητή ονομάζεται ακολουθία. Η Ακολουθία είναι η σειρά με την οποία εκτελούνται οι κάρτες από το 123 Ρομπότ, η μία μετά την άλλη, ξεκινώντας από την κάρτα που βρίσκεται στην κορυφή και κινούμενη προς τα κάτω.
- Δείξτε στους μαθητές τον χάρτη της τάξης (δείτε τη διαφάνεια Ρύθμιση Χάρτη στην παρουσίαση εικόνων Εργαστήριο 3 ) Υποδείξτε τα σύμβολα του χάρτη. Αυτά είναι τα σημεία εκκίνησης και τερματισμού για το Ρομπότ 123 (δείτε τα Σύμβολα Χάρτη που μπορούν να εκτυπωθούν στην ενότητα Απαιτούμενα Υλικά).

Ρύθμιση χάρτη στο 123 Πεδίο - Δείξτε στους μαθητές τις Προτροπές για την Πρόκληση του Χάρτη και εξηγήστε ότι η εικόνα στα αριστερά είναι το σημείο εκκίνησης και η εικόνα στα δεξιά είναι το σημείο τερματισμού. Θέλουν το ρομπότ 123 να μετακινηθεί από το αντικείμενο που απεικονίζεται στα αριστερά (αρχή) σε αυτό που απεικονίζεται στα δεξιά (τέλος).

Προτροπές Πρόκλησης Χάρτη - Δείξτε πώς να χρησιμοποιείτε τον Κωδικοποιητή και τις κάρτες Κωδικοποιητή για να δημιουργήσετε ένα έργο με βάση τις οδηγίες του χάρτη, επισημαίνοντας την ακολουθία των καρτών.
- Υποδείξτε το σημείο εκκίνησης και το επιθυμητό σημείο στάσης στον χάρτη (δηλαδή από την πισίνα στο πάρκο).
- Χρησιμοποιήστε έναν μαρκαδόρο που σβήνει με στεγνό σβήσιμο για να δείξετε τη διαδρομή που θέλετε να ακολουθήσει το ρομπότ 123.
- Ρωτήστε τους μαθητές τι πρέπει να κάνει πρώτα το ρομπότ (να προχωρήσει στο τετράγωνο του Πεδίου) και στη συνέχεια βρείτε την κάρτα Κωδικοποιητή που ταιριάζει με αυτήν την ενέργεια ("Οδήγηση 1".)
- Συνεχίστε να ακολουθείτε κάθε βήμα για να δημιουργήσετε ένα έργο στον Κωδικοποιητή για οδηγήσετε το 123 Ρομπότ στην τελική τοποθεσία. Τοποθετήστε τις κάρτες Κωδικοποιητή ώστε να αντιστοιχούν σε αυτά τα βήματα: "Οδήγηση 1", "Στρίψτε δεξιά", "Οδήγηση 2".

Δημιουργία ενός Νέου Χαρτογραφικού Πρόκληματος Έργου - Δείξτε στους μαθητές πώς να δοκιμάζουν τα έργα τους. Αρχικά, θα πρέπει να ξυπνήσουν το Ρομπότ 123 κατά , σπρώχνοντας τους τροχούς κατά μήκος μιας επιφάνειας μέχρι να ακούσουν τον ήχο εκκίνησης, όπως φαίνεται στην παρακάτω κινούμενη εικόνα. Ενεργοποιήστε τον ήχο για αυτήν την κινούμενη εικόνα. Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το ρομπότ 123, ανατρέξτε στο άρθρο Χρήση της βιβλιοθήκης VEX του ρομπότ VEX 123.
Αρχείο βίντεο- Στη συνέχεια, συνδέστε το Ρομπότ 123 στον Κωδικοποιητή πατώντας τα κουμπιά Έναρξη και Διακοπή στον Κωδικοποιητή, καθώς και τα κουμπιά Αριστερά και Δεξιά στο Ρομπότ 123 για τουλάχιστον 5 δευτερόλεπτα, μέχρι να ακούσετε τον ήχο σύνδεσης και οι ενδεικτικές λυχνίες να αναβοσβήνουν χρονικά, όπως φαίνεται στην παρακάτω κινούμενη εικόνα. Ενεργοποιήστε τον ήχο για αυτήν την κινούμενη εικόνα. Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τον Κωδικοποιητή, ανατρέξτε στο Βιβλιοθήκης VEX.
Αρχείο βίντεο- Μόλις συνδεθείτε, τοποθετήστε το ρομπότ 123 στον χάρτη και ξεκινήστε το έργο για να παρακολουθήσετε το ρομπότ 123 να κινείται από την πισίνα στο πάρκο.
- Αφού δοκιμάσετε το έργο, ρωτήστε τους μαθητές αν το έργο θα εξακολουθούσε να λειτουργεί αν αλλάζατε τη σειρά ή την ακολουθία των βημάτων. Εάν ο χρόνος το επιτρέπει, αλλάξτε τη σειρά ορισμένων από τις Κάρτες Κωδικοποίησης και δοκιμάστε το έργο. Ρωτήστε τους μαθητές γιατί η ακολουθία είναι σημαντική.
- ΜοιράστεΜοιράστε μερικές από τις Προτροπές της Πρόκλησης του Χάρτη για να τις δουν οι μαθητές πριν από την επίδειξη.
-
ΔιευκόλυνσηΔιευκόλυνση
συζήτησης καθ' όλη τη διάρκεια της επίδειξης κάνοντας μερικές από τις ακόλουθες ερωτήσεις:
- Ποια κατεύθυνση πρέπει να κινηθεί πρώτα το ρομπότ 123 μας;
- Πόσο μακριά πρέπει να κινηθεί το ρομπότ 123 σας; (Πόσα τετράγωνα υπάρχουν στο γήπεδο;)
- Χρειάζεται το ρομπότ μας 123 να κάνει στροφές; Αν ναι, προς ποια κατεύθυνση;
- Τι θα συνέβαινε αν αλλάζαμε την ακολουθία των καρτών Coder στο έργο μας;
- ΠροσφοράΠροσφορά θετική ενίσχυση για μαθητές που ενσωματώνουν λεξιλόγιο προγραμματισμού στις εξηγήσεις τους.
Αντιμετώπιση προβλημάτων εκπαιδευτικών
- Αν οι μαθητές φαίνεται να προχωρούν γρήγορα στη διαδικασία δημιουργίας της δικής τους ακολουθίας στις ενότητες Παιχνίδι, δώστε τους ένα άλλο σετ Προτροπών Πρόκλησης Χάρτη για να εργαστούν .
- Ενθαρρύνετε τους μαθητές να επαναλάβουν τα έργα τους ρωτώντας τους αν μπορούν το ρομπότ σε διαφορετική διαδρομή προς τον ίδιο προορισμό. Ή, προκαλέστε τους να οδηγήσουν το ρομπότ στον προορισμό με λιγότερες κάρτες Κωδικοποιητή. Τώρα, μπορείτε να βρείτε μια λύση που έχει 5 κάρτες Κωδικοποιητή;
- Για μια επιπλέον πρόκληση, ζητήστε τους να προσθέσουν ένα 3ο σημείο στην πρόκλησή τους. Τώρα μπορείτε να κάνετε ένα έργο όπου το ρομπότ 123 ταξιδεύει σε 2 διαφορετικές τοποθεσίες;
Στρατηγικές Διευκόλυνσης
- Αν οι μαθητές δυσκολεύονται να προσανατολιστούν αριστερά από τα δεξιά, ίσως θελήσετε να ζητήσετε από όλους να σχεδιάσουν βέλη στην κορυφή των χαρτών τους όταν ξεκινήσετε και να τα ονομάσετε ΑΡΙΣΤΕΡΑ και ΔΕΞΙΑ ή απλώς Α και ΔΕΞΙΑ για τα μικρότερα παιδιά. Αυτό μπορεί να τους βοηθήσει να είναι πιο αποτελεσματικοί και ανεξάρτητοι στην εργασία τους.
- Για τους μικρότερους μαθητές, ίσως θελήσετε να επιλέξετε τη δεύτερη Προτροπή Πρόκλησης Χάρτη για τη δραστηριότητα του Μέρους 2 του Παιχνιδιού.
- Χρησιμοποιήστε εκτυπώσιμα υλικά ως χειριστικό υλικό για την υποστήριξη του σχεδιασμού του έργου - Δείτε τους εκτυπώσιμους πόρους που είναι διαθέσιμοι στη Βιβλιοθήκη VEXκαι χρησιμοποιήστε τους με τους μαθητές καθώς σχεδιάζουν και κατασκευάζουν τα έργα τους στον Κώδικα. Θα μπορούσατε να χρησιμοποιήσετε τα φύλλα σχεδιασμού κίνησης για τους μαθητές, ώστε να σχεδιάσουν την πορεία που θέλουν να ακολουθήσει το Ρομπότ 123, καθώς και τα φύλλα συμπλήρωσης έργου και σχεδιασμού κίνησης για τους μαθητές, ώστε να καταγράψουν τις κάρτες Coder και την πορεία του Ρομπότ 123. Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε το συμπληρωτικό φύλλο Κωδικοποίησης για να γράψουν ή να σχεδιάσουν οι μαθητές τις κάρτες Κωδικοποίησης για να «αποθηκεύσουν» τα έργα τους.
- Χρησιμοποιήστε αφίσες καρτών Coder για να ενισχύσετε τη μάθηση με τον Coder - Επισημάνετε συγκεκριμένες κάρτες Coder ή αναφερθείτε σε κάρτες καθώς διδάσκετε με τις αφίσες καρτών Coder. Οι μαθητές μπορούν να χρησιμοποιήσουν αυτές τις αφίσες για να επανεξετάσουν την ορολογία καθώς εργάζονται με το VEX 123. Ανατρέξτε στο άρθρο Χρήση αφισών καρτών κωδικοποίησης στην τάξη της Βιβλιοθήκης VEX για να αποκτήσετε πρόσβαση σε αυτές τις εκτυπώσιμες αφίσες και να δείτε περισσότερες στρατηγικές για τη χρήση τους στο μαθησιακό σας περιβάλλον.