Katılım
Katılım Bölümünü Başlatın
EYLEMLER öğretmenin yapacağı şeydir ve öğretmenin nasıl kolaylaştıracağını SORAR.
| EYLEMLER | SORULAR |
|---|---|
|
|
Katılım
-
Öğrencilere, Kodlayıcıya yerleştirdikleri Kodlayıcı kart serisinin bir proje olarak adlandırıldığını ve kartların sırasının çok önemli olduğunu öğretin. Kodlayıcı kartlarının sırasına dizi denir. Sıra, kartların en üstteki karttan başlayıp aşağı doğru hareket ederek birbiri ardına 123 Robot tarafından yürütülme sırasıdır.
- Öğrencilere sınıf haritasını gösterin (bkz. Lab 3 Image Slideshow'daki Map Set - Up slaytı. ) Harita Sembollerini gösterin. Bunlar 123 Robotu için başlangıç ve durma noktalarıdır (bkz. Gerekli Malzemeler bölümünde yazdırılabilen Harita Sembolleri.)

123 AlanındaHarita Kurulumu - Öğrencilere Harita Mücadelesi İstemlerini gösterin ve soldaki görüntünün başlangıç noktası ve sağdaki görüntünün bitiş noktası olduğunu açıklayın. 123 Robotun solda resmedilen nesneden (başlangıç) sağdaki nesneye (bitiş) hareket etmesini isterler.

Harita Mücadelesi İstekleri - Kartların sırasını vurgulayarak, harita istemlerine dayalı bir proje oluşturmak için Kodlayıcı ve Kodlayıcı kartlarının nasıl kullanılacağını gösterin.
- Haritada başlangıç noktasını ve istenen durma noktasını belirtin (yani havuzdan parka).
- 123 Robotunun izlemesini istediğiniz yolu göstermek için beyaz yazı kalemi kullanın.
- Öğrencilere önce robotun ne yapması gerektiğini sorun (Sahada kare ileri sürün), ardından bu eylemle eşleşen Kodlayıcı kartını bulun (" Sürücü 1 ").
- 123 Robotunu nihai konuma götürmek için Kodlayıcıda bir proje oluşturmak için her adımdan geçmeye devam edin. Kodlayıcı kartlarını şu adımlarla eşleşecek şekilde takın: "Sürücü 1 "," Sağa dön ", "Sürücü 2 ".

Yeni Harita Mücadelesi ProjesiOluşturma - Öğrencilere projelerini nasıl test edeceklerini gösterin. İlk olarak, aşağıdaki animasyonda gösterildiği gibi, başlangıç sesini duyana kadar tekerlekleri bir yüzey boyunca iterek 123 Robotu uyandırmaları gerekecektir. Bu animasyon için sesi açın. 123 Robotu hakkında daha fazla bilgi için bkz. VEX 123 Robotunu Kullanma VEX Kitaplığı makalesi.
Video dosyası- Ardından, Kodlayıcıdaki Başlat ve Durdur düğmelerine ve 123 Robotundaki Sol ve Sağ düğmelerine, bağlı sesi duyana kadar en az 5 saniye basılı tutarak 123 Robotunu Kodlayıcıya bağlayın ve gösterge ışıkları aşağıdaki animasyonda gösterildiği gibi zamanında yanıp söner. Bu animasyon için sesi açın. Kodlayıcı hakkında daha fazla bilgi için bkz. VEX 123 KODLAYICIYI Kullanma VEX Kitaplığı makalesi.
Video dosyası- Bağlandıktan sonra, 123 Robotunu haritaya yerleştirin ve 123 Robotunun havuzdan parka gidişini izlemek için projeyi başlatın.
- Projeyi test ettikten sonra, öğrencilere adımların sırasını veya sırasını değiştirirseniz projenin hala işe yarayıp yaramayacağını sorun. Zaman izin veriyorsa, bazı Kodlayıcı Kartlarının sırasını değiştirin ve projeyi test edin. Öğrencilere dizinin neden önemli olduğunu sorun.
- Dağıt Öğrencilerin gösterimden önce görmeleri için bazı Harita Mücadelesi İstemlerini dağıtın.
-
Aşağıdaki sorulardan bazılarını sorarak gösteri boyunca
tartışmayı kolaylaştırın:
- 123 Robotumuzun önce hangi yöne gitmesi gerekiyor?
- 123 Robotunuzun ne kadar uzağa gitmesi gerekiyor? (Sahada kaç kare var?)
- 123 Robotumuzun herhangi bir dönüş yapması gerekiyor mu? Eğer öyleyse, hangi yöne?
- Projemizdeki Kodlayıcı kartlarının sırasını değiştirirsek ne olur?
- Kodlama kelime dağarcığını açıklamalarına dahil eden öğrencilere olumlu pekiştirme sunun.
Öğretmen Sorun Giderme
- Öğrenciler, Oynat bölümlerinde kendi dizilerini oluşturma sürecinde hızlı hareket ediyor gibi görünüyorsa, onlara birlikte çalışmaları için başka bir Harita Mücadelesi İstemi seti verin.
- Öğrencileri, robotu aynı hedefe giden farklı bir yolda yönlendiren bir proje oluşturup oluşturamayacaklarını sorarak projelerini yinelemeye teşvik edin. Ya da robotu daha az Kodlayıcı kartıyla hedefe götürmeleri için onlara meydan okuyun. Şimdi, 5 Kodlayıcı kartı olan bir çözüm yapabilir misiniz?
- Ek bir meydan okuma için, meydan okumalarına 3. bir nokta eklemelerini isteyin. Şimdi 123 Robotun 2 farklı lokasyona seyahat ettiği bir proje yapabilir misin?
Kolaylaştırma Stratejileri
- Öğrenciler sollarını sağlarından yönlendirmekte zorlanıyorsa, başladığınızda herkesin haritalarının üst kısmına oklar çizmesini ve onları SOLA ve sağa veya daha küçük çocuklar için sadece L ve R olarak etiketlemesini isteyebilirsiniz. Bu, işlerinde daha verimli ve bağımsız olmalarına yardımcı olabilir.
- Küçük öğrenciler için, Play Part 2 etkinliği için ikinci Harita Mücadelesi İstemi'ni seçmek isteyebilirsiniz.
- Proje planlamasını desteklemek için yazdırılabilir materyalleri manipülatif olarak kullanın - VEX Kütüphanesinde bulunan yazdırılabilirkaynakları görün ve bunları Kodlayıcı projelerini planlarken ve oluştururken öğrencilerle birlikte kullanın. Öğrencilerin 123 Robotlarının seyahat etmesini istedikleri yolu çizmeleri için hareket planlama sayfalarının yanı sıra öğrencilerin Kodlayıcı kartlarını ve 123 Robotunun yolunu belgelemeleri için doldurma projesi ve hareket planlama sayfalarını kullanabilirsiniz. Öğrencilerin projelerini "kaydetmek" için Kodlayıcı kartlarını yazmaları veya çizmeleri için Kodlayıcı doldurma sayfasını da kullanabilirsiniz.
- Kodlayıcı ile öğrenmeyi güçlendirmek için Kodlayıcı kartı posterlerini kullanın - Belirli Kodlayıcı kartlarını vurgulayın veya Kodlayıcı kartı posterlerini öğretirken kartlara bakın. Öğrenciler VEX 123 ile çalışırken terminolojiyi gözden geçirmek için bu posterleri kullanabilirler. Bu yazdırılabilir posterlere erişmek ve bunları öğrenme ortamınızda kullanmak için daha fazla strateji görmek için Classroom VEX Library'deki Kodlayıcı Kartları Posterlerini Kullanma makalesine bakın.