Melibatkan
Luncurkan Bagian Engage
ACTS adalah apa yang akan dilakukan guru dan ASKS adalah bagaimana guru akan memfasilitasi.
| TINDAKAN | BERTANYA |
|---|---|
|
|
Melibatkan
-
InstruksikanInstruksikan
siswa bahwa rangkaian kartu Coder yang mereka tempatkan di Coder disebut proyek, dan urutan kartu sangat penting. Urutan kartu Coder disebut sekuens. Sequence adalah urutan kartu yang dieksekusi oleh Robot 123, satu demi satu, dimulai dari kartu paling atas dan bergerak ke bawah.
- Tunjukkan kepada siswa peta kelas (lihat slide Pengaturan Peta pada Slideshow Gambar Lab 3 ) Tunjukkan Simbol Peta. Ini adalah titik awal dan akhir untuk Robot 123 (lihat Simbol Peta yang dapat dicetak di bagian Bahan yang Dibutuhkan.)

Pengaturan Peta di Lapangan 123 - Perlihatkan kepada siswa Tantangan Peta dan jelaskan bahwa gambar di sebelah kiri adalah titik awal, dan gambar di sebelah kanan adalah titik akhir. Mereka ingin Robot 123 bergerak dari objek yang digambarkan di sebelah kiri (awal) ke objek di sebelah kanan (akhir).

Tantangan Peta Prompts - Tunjukkan cara menggunakan Coder dan kartu Coder untuk membuat proyek berdasarkan petunjuk peta, dengan menyorot urutan kartu.
- Tunjukkan titik awal dan titik perhentian yang diinginkan pada peta (misalnya dari kolam renang ke taman).
- Gunakan spidol penghapus kering untuk menunjukkan jalur yang Anda inginkan untuk diikuti oleh Robot 123.
- Tanyakan kepada siswa apa yang harus dilakukan robot terlebih dahulu (bergerak maju pada petak di Lapangan), lalu temukan kartu Coder yang sesuai dengan tindakan tersebut ("Bergerak 1").
- Teruskan melalui setiap langkah untuk membuat proyek pada Coder untuk Robot 123 ke lokasi akhir. Masukkan kartu Coder untuk mencocokkan langkah-langkah berikut: "Berkendara 1", "Belok kanan", "Berkendara 2".

Membuat Proyek Tantangan Peta Baru - Tunjukkan kepada siswa cara menguji proyek mereka. Pertama-tama mereka harus membangunkan Robot 123 dengan roda di sepanjang permukaan hingga Anda mendengar suara startup, seperti yang ditunjukkan dalam animasi di bawah ini. Nyalakan suara untuk animasi ini. Untuk informasi lebih lanjut tentang Robot 123, lihat artikel Menggunakan Pustaka VEX Robot 123 VEX.
Berkas video- Kemudian, hubungkan Robot 123 ke Coder dengan menekan dan menahan tombol Start dan Stop pada Coder, dan tombol Kiri dan Kanan pada Robot 123 selama minimal 5 detik, hingga Anda mendengar suara tersambung, dan lampu indikator berkedip tepat waktu, seperti yang ditunjukkan dalam animasi di bawah ini. Nyalakan suara untuk animasi ini. Untuk informasi lebih lanjut tentang Coder, lihat artikel Menggunakan VEX 123 Coder VEX Library.
Berkas video- Setelah terhubung, letakkan Robot 123 di peta dan mulai proyek untuk menyaksikan Robot 123 berkendara dari kolam renang ke taman.
- Setelah Anda menguji proyek, tanyakan kepada siswa apakah proyek tersebut akan tetap berjalan jika Anda mengubah urutan atau rangkaian langkah-langkahnya? Jika waktu memungkinkan, ubah urutan beberapa Kartu Kode dan uji proyeknya. Tanyakan kepada siswa mengapa urutan tersebut penting.
- BagikanBagikan beberapa Petunjuk Tantangan Peta untuk dilihat siswa sebelum demonstrasi.
-
MemfasilitasiMemfasilitasi
diskusi selama demonstrasi dengan mengajukan beberapa pertanyaan berikut:
- Ke arah mana Robot 123 kita harus bergerak terlebih dahulu?
- Seberapa jauh Robot 123 Anda harus bergerak? (Berapa banyak kotak di Lapangan?)
- Apakah Robot 123 kita perlu berbelok? Jika ya, arahnya ke mana?
- Apa yang akan terjadi jika kita mengubah urutan kartu Coder dalam proyek kita?
- PenawaranPenawaran penguatan positif bagi siswa yang memasukkan kosakata pengkodean ke dalam penjelasan mereka.
Pemecahan Masalah Guru
- Jika siswa tampak bergerak cepat melalui proses pembuatan urutan mereka sendiri di bagian Bermain, berikan mereka serangkaian Petunjuk Tantangan Peta untuk dikerjakan .
- Dorong siswa untuk mengulang proyek mereka dengan apakah mereka dapat membuat proyek yang robot pada yang berbeda menuju tujuan yang sama. Atau, tantang mereka untuk mengendarai robot ke tujuan dengan kartu Coder yang lebih sedikit. Sekarang, bisakah Anda membuat solusi yang memiliki 5 kartu Coder?
- Untuk tantangan tambahan, minta mereka menambahkan poin ke-3 dalam tantangan mereka. Sekarang bisakah kamu membuat proyek di mana Robot 123 melakukan perjalanan ke 2 lokasi berbeda?
Strategi Fasilitasi
- Jika siswa mengalami kesulitan untuk mengorientasikan sisi kiri dan kanan mereka, Anda mungkin ingin meminta setiap orang menggambar tanda panah di bagian atas peta mereka saat Anda memulai, dan memberi label KIRI dan KANAN, atau cukup K dan R untuk anak-anak yang lebih kecil. Ini dapat membantu mereka menjadi lebih efisien dan mandiri dalam pekerjaannya.
- Untuk siswa yang lebih muda, Anda mungkin ingin memilih Tantangan Peta kedua untuk aktivitas Bagian Permainan 2.
- Gunakan bahan cetak sebagai alat manipulatif untuk mendukung perencanaan proyek - Lihat sumber daya yang dapat dicetak yang tersedia di Perpustakaan VEX, dan gunakan bersama siswa saat mereka merencanakan dan membangun proyek Coder mereka. Anda dapat menggunakan lembar perencanaan gerak bagi siswa untuk menggambar lintasan yang mereka inginkan untuk dilalui Robot 123 mereka, serta lembar proyek isian dan perencanaan gerak bagi siswa untuk mendokumentasikan kartu Coder mereka dan lintasan Robot 123. Anda juga dapat menggunakan lembar Coder yang dapat diisi bagi siswa untuk menulis atau menggambar kartu Coder mereka guna "menyimpan" proyek mereka.
- Gunakan poster kartu Coder untuk memperkuat pembelajaran dengan Coder - Sorot kartu Coder tertentu, atau rujuk kartu saat Anda mengajar dengan poster kartu Coder. Siswa dapat menggunakan poster ini untuk meninjau terminologi saat mereka bekerja dengan VEX 123. Lihat artikel Menggunakan Poster Kartu Coder di Perpustakaan VEX Kelas untuk mengakses poster yang dapat dicetak ini dan untuk melihat lebih banyak strategi untuk menggunakannya di lingkungan belajar Anda.