Zapojit
Spusťte sekci Zapojit
ČINY je to, co učitel udělá a PTÁ SE, jak mu to učitel usnadní.
| ZÁKONY | PTÁ SE |
|---|---|
|
|
Zapojit
-
Poučte
studenty, že řada kodérových karet, které vkládají do kodéru, se nazývá projekt a že pořadí karet je velmi důležité. Pořadí karet kodéru se nazývá sekvence. Sekvence je pořadí, ve kterém jsou karty provedeny 123 robotem, jeden po druhém, počínaje nejvyšší kartou a pohybující se dolů.
- Ukažte studentům mapu třídy (viz snímek Nastavení mapy v prezentaci Lab 3 Image Slideshow.) Ukažte na symboly mapy. Jedná se o výchozí a zastavovací body pro robota 123 (viz Symboly mapy, které lze vytisknout v části Potřebné materiály).

Nastavenímapy na poli 123 - Ukažte studentům výzvy Map Challenge a vysvětlete, že obrázek vlevo je výchozím bodem a obrázek vpravo je koncovým bodem. Chtějí, aby se robot 123 pohyboval od objektu zobrazeného vlevo (začátek) k objektu vpravo (konec).

Výzvy k výzvě namapě - Ukažte, jak používat karty Coder a Coder k vytvoření projektu na základě výzev mapy, zvýrazněte pořadí karet,.
- Uveďte výchozí bod a požadovaný bod zastavení na mapě (tj. z bazénu do parku).
- Použijte značku mazání za sucha k zobrazení cesty, kterou má robot 123 následovat.
- Zeptejte se studentů, co musí robot udělat jako první (jeďte dopředu na pole), pak najděte kartu kodéru, která odpovídá této akci („Pohon 1“).
- Pokračujte v každém kroku a vytvořte projekt na kodéru, který přivede robota 123 na konečné místo. Vložte karty kodéru tak, aby odpovídaly těmto krokům: „Drive 1“, „Turn right“, „Drive 2“.

Vytvoření nového projektu mapové výzvy - Ukažte studentům, jak testovat své projekty. Nejprve budou muset probudit robota 123 zatlačením kol po povrchu, dokud neuslyšíte spouštěcí zvuk, jak je znázorněno v animaci níže. Zapněte zvuk pro tuto animaci. Další informace o robotu 123 naleznete v článku Použití knihovny VEX 123 Robot VEX.
Video soubor- Poté připojte robota 123 ke kodéru stisknutím a podržením tlačítek Start a Stop na kodéru a levého a pravého tlačítka na robotu 123 po dobu nejméně 5 sekund, dokud neuslyšíte připojený zvuk a kontrolky nebudou blikat v čase, jak je znázorněno v animaci níže. Zapněte zvuk pro tuto animaci. Další informace o kodéru naleznete v článku Použití knihovny kodéru VEX 123 VEX.
Video soubor- Po připojení umístěte robota 123 na mapu a spusťte projekt, abyste sledovali, jak robot 123 jede z bazénu do parku.
- Jakmile projekt otestujete, zeptejte se studentů, zda by projekt stále fungoval, pokud byste změnili pořadí nebo posloupnost kroků? Pokud to čas dovolí, změňte pořadí některých kodérových karet a projekt otestujte. Zeptejte se studentů, proč je sekvence důležitá.
- Distribuujte některé výzvy k výzvě Map Challenge, aby je studenti viděli před demonstrací.
-
Usnadněte
diskusi během demonstrace tím, že položíte některé z následujících otázek:
- Jakým směrem se musí náš robot 123 vydat jako první?
- Jak daleko se musí váš robot 123 posunout? (Kolik čtverců je na poli?)
- Potřebuje náš robot 123 nějaké zatáčky? Pokud ano, jakým směrem?
- Co by se stalo, kdybychom v našem projektu změnili pořadí kodérových karet?
- NabídkaNabídka pozitivního posílení pro studenty, kteří do svých vysvětlení začleňují kódovací slovní zásobu.
Odstraňování problémů učitele
- Pokud se zdá, že studenti rychle procházejí procesem vytváření vlastní sekvence v sekcích Play, dejte jim k práci další sadu výzev Map Challenge.
- Povzbuďte studenty, aby opakovali své projekty tím, že se jich zeptáte, zda mohou vytvořit projekt, který pohání robota po jiné cestě ke stejnému cíli. Nebo je vyzvěte, aby robota odvezli na místo určení s menším počtem kodérových karet. Nyní můžete vytvořit řešení, které má 5 kodérových karet?
- Pro přidanou výzvu je požádejte, aby do své výzvy přidali třetí bod. Nyní můžete vytvořit projekt, kde 123 robot cestuje na 2 různá místa?
Strategie usnadnění
- Pokud mají studenti potíže s orientací zleva doprava, možná budete chtít, aby všichni nakreslili šipky v horní části svých map, když začnete, a označili je VLEVO a VPRAVO, nebo jen L a R pro mladší děti. To jim může pomoci být ve své práci efektivnější a nezávislejší.
- Pro mladší studenty si možná budete chtít vybrat druhou výzvu Map Challenge pro aktivitu Play Part 2.
- Použijte tisknutelné materiály jako manipulativní pro podporu plánování projektů - Podívejte se na tisknutelné zdroje dostupné vknihovně VEX a používejte je se studenty při plánování a budování svých projektů Coder. Můžete použít pohybové plánovací listy pro studenty, abyste nakreslili cestu, kterou chtějí, aby jejich robot 123 cestoval, stejně jako vyplňovací projektové a pohybové plánovací listy pro studenty, aby zdokumentovali své kodérové karty a cestu robota 123. Můžete také použít vyplněný kodér pro studenty, aby napsali nebo nakreslili své kodérské karty a „uložili“ své projekty.
- Použijte plakáty s kodérem pro posílení učení s kodérem - Zvýrazněte konkrétní karty s kodérem nebo se podívejte na karty, když učíte s plakáty s kodérem. Studenti mohou tyto plakáty použít k přezkoumání terminologie, protože pracují s VEX 123. Viz článek Použití plakátů s kódovacími kartami v knihovně VEX ve třídě, kde najdete přístup k těmto tisknutelným plakátům a další strategie jejich použití ve vašem učebním prostředí.