참여
Engage 섹션을 시작합니다.
행위는 교사가 할 일이며 질문은 교사가 어떻게 촉진할 것인가 하는 것입니다.
| 사도행전 | 물어보기 |
|---|---|
|
|
참여
-
학생들에게 코더에 배치하는 일련의 코더 카드를 프로젝트라고 부르며 카드의 순서가 매우 중요하다고 가르칩니다. 코더 카드의 순서를 시퀀스라고 합니다. 시퀀스는 123 로봇에 의해 카드가 실행되는 순서이며, 최상단 카드에서 시작하여 아래로 이동합니다.
- 학생들에게 수업 지도를 보여줍니다 ( 실습 3 이미지 슬라이드쇼에서 지도 설정 슬라이드 참조).) 지도 기호를 가리킵니다. 123 로봇의 시작 및 중지 지점입니다 (필요한 재료 섹션에서 인쇄할 수 있는 지도 기호 참조).

123 필드에지도 설정 - 학생들에게 지도 챌린지 프롬프트를 보여주고 왼쪽의 이미지가 시작점이고 오른쪽의 이미지가 끝점이라고 설명한다. 그들은 123 로봇이 왼쪽 (시작) 에 있는 물체에서 오른쪽 (끝) 으로 이동하기를 원합니다.

지도 챌린지 프롬프트 - Coder 및 Coder 카드를 사용하여 지도 프롬프트를 기반으로 프로젝트를 생성하는 방법을 보여주고 카드 순서를 강조 표시합니다.
- 지도에서 시작 지점과 원하는 중지 지점을 가리키세요 (예: 수영장에서 공원까지).
- 건조 지우기 마커를 사용하여 123 로봇이 따라야 할 경로를 표시합니다.
- 학생들에게 로봇이 먼저 해야 할 일 (필드의 사각형에서 앞으로 운전) 을 물어본 다음 해당 동작과 일치하는 코더 카드 ("드라이브 1") 를 찾습니다.
- 각 단계를 계속 진행하여 코더에 프로젝트를 생성하여 123 로봇을 최종 위치로 이동시킵니다. 코더 카드를 삽입하여 "드라이브 1", "우회전", "드라이브 2" 단계와 일치시킵니다.

새 맵 챌린지 프로젝트만들기 - 학생들에게 자신의 프로젝트를 테스트하는 방법을 보여준다. 먼저 아래 애니메이션과 같이 시작 소리가 들릴 때까지 표면을 따라 바퀴를 밀어 123 로봇을 깨워야 합니다. 이 애니메이션의 사운드를 켭니다. 123 로봇에 대한 자세한 내용은 VEX 123 로봇 VEX 라이브러리 사용 문서를 참조하십시오.
동영상 파일- 그런 다음 아래 애니메이션과 같이 코더의 시작 및 중지 버튼과 123 로봇의 왼쪽 및 오른쪽 버튼을 최소 5초 동안 눌러 123 로봇을 코더에 연결하고 연결된 소리가 들릴 때까지 표시등이 제시간에 깜박입니다. 이 애니메이션의 사운드를 켭니다. Coder에 대한 자세한 내용은 Using the VEX 123 Coder VEX Library (VEX 123 Coder VEX 라이브러리 사용) 문서를 참조하십시오.
동영상 파일- 연결되면 123 로봇을 지도에 표시하고 프로젝트를 시작하여 123 로봇이 수영장에서 공원으로 운전하는 모습을 감상하세요.
- 프로젝트를 테스트한 후, 단계의 순서나 순서를 변경해도 프로젝트가 작동하는지 학생들에게 물어보십시오. 시간이 있다면 일부 코더 카드의 순서를 변경하고 프로젝트를 테스트하십시오. 학생들에게 이 순서가 왜 중요한지 물어본다.
- 시연전에 학생들이 볼 수 있도록 지도 챌린지 프롬프트 중 일부를 배포한다.
-
다음 질문 중 일부를 던져 시연 내내
토론을 촉진합니다.
- 123 로봇은 어떤 방향으로 먼저 움직여야 합니까?
- 123 로봇은 얼마나 멀리 이동해야 하나요? (필드에 몇 개의 사각형이 있습니까?)
- 123 로봇이 회전해야 하나요? 그렇다면 어떤 방향으로 나아가야 할까요?
- 프로젝트에서 코더 카드의 순서를 변경하면 어떻게 될까요?
- 코딩 어휘를 설명에 포함시키는 학생들에게 긍정적인 보강을 제공합니다.
교사 문제 해결
- 학생들이 놀이 섹션에서 자신의 순서를 만드는 과정을 빠르게 진행하는 것 같으면, 함께 작업할 지도 챌린지 프롬프트 세트를 하나 더 준다.
- 로봇을 동일한 목적지까지 다른 경로로 유도하는 프로젝트를 만들 수 있는지 물어봄으로써 학생들이 자신의 프로젝트를 반복하도록 격려한다. 또는 더 적은 수의 Coder 카드로 로봇을 목적지까지 운전하도록 도전하십시오. 이제 코더 카드가 5개인 솔루션을 만들 수 있습니까?
- 추가 챌린지의 경우, 챌린지에 세 번째 포인트를 추가하도록 요청합니다. 이제 123 로봇이 두 개의 다른 위치로 이동하는 프로젝트를 만들 수 있습니까?
퍼실리테이션 전략
- 학생들이 오른쪽에서 왼쪽으로 방향을 잡는 데 어려움을 겪고 있다면, 시작할 때 모든 학생들이 지도 상단에 화살표를 그리고 왼쪽과 오른쪽에 라벨을 붙이도록 하거나, 어린 아이들을 위해 L과 R만 붙이도록 하는 것이 좋다. 이는 업무의 효율성과 독립성을 높이는 데 도움이 될 수 있습니다.
- 어린 학생의 경우, 플레이 파트 2 활동에 대한 두 번째 맵 챌린지 프롬프트를 선택하는 것이 좋다.
- 프로젝트 계획을 지원하기 위해 교묘하게 인쇄물을 사용하십시오 - VEX 라이브러리에서 사용할 수 있는 인쇄가능한 리소스를 확인하고 Coder 프로젝트를 계획하고 구축하는 동안 학생들과 함께 사용하십시오. 학생들을 위한 모션 플래닝 시트를 사용하여 123 로봇이 이동하고 싶은 경로를 그릴 수 있으며, 학생들이 코더 카드와 123 로봇의 경로를 문서화할 수 있는 채우기 프로젝트 및 모션 플래닝 시트를 사용할 수 있다. 학생들이 프로젝트를 "저장" 하기 위해 코더 카드를 작성하거나 그릴 수 있도록 기입된 코더 시트를 사용할 수도 있습니다.
- Coder 카드 포스터를 사용하여 Coder - 특정 Coder 카드를 강조 표시하거나 Coder 카드 포스터로 가르칠 때 카드를 참조하십시오. 학생들은 이 포스터를 사용하여 VEX 123으로 작업할 때 용어를 검토할 수 있습니다. 인쇄 가능한 포스터에 액세스하고 학습 환경에서 사용하기 위한 더 많은 전략을 보려면 교실 VEX 라이브러리에서 코더 카드 포스터 사용 기사를 참조하십시오.