Αρραβωνιάζω
Ξεκινήστε την ενότητα Engage
Το ACTS είναι αυτό που θα κάνει ο εκπαιδευτικός και το ASKS είναι ο τρόπος με τον οποίο θα συντονίσει.
| ΠΡΑΞΕΙΣ | ΡΩΤΑΕΙ |
|---|---|
|
|
Αρραβωνιάζω
-
ΕντολήΕντολή σε
μαθητές να εξασκήσουν περισσότερο αυτήν την ιδέα της αλληλουχίας, να χρησιμοποιήσουν τα 123 ρομπότ τους για να τους βοηθήσουν να «καθαρίσουν το δωμάτιό τους». Εξηγήστε ότι το «δωμάτιό» τους θα είναι ένα πλακάκι και πρέπει να το «καθαρίσουν» σπρώχνοντας τα πομ πομ από το πλακάκι χρησιμοποιώντας το ρομπότ 123. Για να τους βοηθήσουν να το κάνουν αυτό, θα δημιουργήσουν πρώτα μια «εφεύρεση» που θα βοηθήσει το ρομπότ 123 τους να καθαρίσει. Δείτε την παρακάτω εικόνα για ένα παράδειγμα εφεύρεσης που θα μπορούσε να γίνει με καθαριστικά σωλήνων.
Παράδειγμα «εφεύρεσης» - ΜοιράστεΜοιράστε από ένα Δαχτυλίδι Τέχνης σε κάθε ομάδα και δώστε τους πρόσβαση σε είδη τέχνης για την τάξη που μπορούν να χρησιμοποιήσουν για να δημιουργήσουν τις εφευρέσεις τους. Καθώς μια ομάδα ολοκληρώνει την εφεύρεσή της, δώστε τους ένα Ρομπότ 123, ώστε να μπορούν να τοποθετήσουν το Δαχτυλίδι Τέχνης σε αυτό.
-
ΔιευκόλυνσηΔιευκόλυνση
μαθητών στη δημιουργία της εφεύρεσής τους και στην προσάρτηση του Δαχτυλιδιού Τέχνης στο Ρομπότ 123.
- Οι μαθητές μπορούν να είναι ελεύθεροι να δημιουργήσουν όποια δημιουργία θεωρούν ότι θα λειτουργούσε καλύτερα. Προσφέρετε τις ακόλουθες οδηγίες για να βοηθήσετε τους μαθητές εάν χρειάζονται πρόσθετη υποστήριξη:
- Η εφεύρεση θα βοηθήσει το ρομπότ σας να σπρώχνει αντικείμενα από το Πλακάκι, γι' αυτό στερεώστε το στο μπροστινό μέρος του Δακτυλίου Τέχνης.
- Η εφεύρεση δεν πρέπει να εμποδίζει τους τροχούς, οπότε βεβαιωθείτε ότι δεν ακουμπάει στο έδαφος.
- Η εφεύρεση θα πρέπει να είναι αρκετά στιβαρή ώστε να μην καταρρέει όταν το ρομπότ 123 κινείται.
- Υπενθυμίστε στους μαθητές ότι το λευκό βέλος στον Δακτύλιο Τέχνης πρέπει να ευθυγραμμίζεται με το λευκό βέλος στο Ρομπότ 123 όταν τοποθετούν τον Δακτύλιο Τέχνης στο ρομπότ. Χρησιμοποιήστε την παρακάτω εικόνα για αναφορά.
Ευθυγραμμίστε τα βέλη στο Δαχτυλίδι Τέχνης και το Ρομπότ 123 - Οι μαθητές μπορούν να είναι ελεύθεροι να δημιουργήσουν όποια δημιουργία θεωρούν ότι θα λειτουργούσε καλύτερα. Προσφέρετε τις ακόλουθες οδηγίες για να βοηθήσετε τους μαθητές εάν χρειάζονται πρόσθετη υποστήριξη:
- ΠροσφοράΠροσφορά θετική ενίσχυση για ομάδες που συνεργάζονται καλά και για τη δημιουργικότητα στις εφευρέσεις των μαθητών.
Αντιμετώπιση προβλημάτων εκπαιδευτικών
- Υπενθυμίστε στους μαθητές ότι με ένα πάτημα ενός κουμπιού το Ρομπότ 123 θα μετακινηθεί κατά 1 τετράγωνο στο Πλακίδιο προς την κατεύθυνση που δείχνει το βέλος.
- Μπορεί να χρειαστεί να υπενθυμιστεί στους μαθητές να κουνήσουν το ρομπότ 123 για να σβήσουν το έργο. Αυτό θα είναι χρήσιμο καθώς οι μαθητές θα επιλύουν προβλήματα με τα έργα τους και θα ξεκινούν από την αρχή.
- Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τη χρήση των κουμπιών αφής, ανατρέξτε στο άρθρο Κωδικοποίηση με τα κουμπιά αφής στη βιβλιοθήκη 123 Robot VEXL.
- Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με την εργασία με το ρομπότ 123, συμπεριλαμβανομένης της φόρτισης, της αφύπνισης και της κωδικοποίησης του ρομπότ, στο άρθρο Χρήση της βιβλιοθήκης VEX του ρομπότ VEX 123.
- Ανατρέξτε στο άρθρο της Βιβλιοθήκης VEX με τίτλο «Αναγνώριση των 123 Χαρακτηριστικών του Ρομπότ» για λεπτομερείς πληροφορίες σχετικά με τα φυσικά χαρακτηριστικά του ρομπότ, συμπεριλαμβανομένων των κουμπιών αφής.
Στρατηγικές Διευκόλυνσης
- Εργάζονται με τη σειρά - Καθ' όλη τη διάρκεια του Εργαστηρίου, οι μαθητές θα πρέπει να εναλλάσσονται στις ομάδες τους. Προτάσεις για τη διευκόλυνση αυτού περιλαμβάνουν:
- Κατά τη διάρκεια του Engage, ζητήστε από έναν μαθητή να σχεδιάσει την ιδέα του για την εφεύρεσή του και ο άλλος μαθητής μπορεί να τη δημιουργήσει και να συνδέσει το Art Ring στο ρομπότ 123.
- Κατά τη διάρκεια του Παιχνιδιού, εναλλάξτε ποιος δημιουργεί το έργο αφής και ποιος τοποθετεί το Ρομπότ 123 στο Πλακίδιο και πατάει το κουμπί «Έναρξη». Οι μαθητές μπορούν επίσης να εναλλάσσουν ποιος τοποθετεί τα πομ πομ στο Πλακάκι.
- Δοκιμάστε μια νέα αρχική θέση - Εάν οι ομάδες ολοκληρώσουν την πρόκληση γρήγορα, ζητήστε τους να ξεκινήσουν από ένα διαφορετικό τετράγωνο και κωδικοποιήστε το Ρομπότ 123 για να καθαρίσει το Πλακίδιο από τη νέα αρχική θέση.
- Σχεδιάστε τη διαδρομή - Για να βοηθήσετε τους μαθητές να σχεδιάσουν την ακολουθία τους με πιο απτό τρόπο, ζητήστε τους να χρησιμοποιήσουν έναν μαρκαδόρο χωρίς ξηρό σβήσιμο για να σχεδιάσουν τη διαδρομή που πρέπει να ακολουθήσει το 123 Ρομπότ. Στη συνέχεια, ζητήστε από τους μαθητές να εντοπίσουν κάθε συμπεριφορά 123 ρομπότ στη διαδρομή, καθώς την κωδικοποιούν με τα κουμπιά αφής. Συνιστάται να σβήσετε τον δείκτη στεγνής διαγραφής από τα πλακίδια στο τέλος του Εργαστηρίου.
- Ακολουθήστε το πομ πομ! - Τα αντικείμενα ενδέχεται να κυλήσουν με απροσδόκητους τρόπους όταν έρθουν σε επαφή με το 123 Ρομπότ ή την επισυναπτόμενη εφεύρεση. Θεωρήστε αυτό ως μια επιπλέον διασκεδαστική πτυχή της πρόκλησης του Παιχνιδιού και ενθαρρύνετε τους μαθητές να βάλουν το ρομπότ τους να «κυνηγά» τα αντικείμενά τους μέχρι το Πλακάκι. Αυτή είναι μια εξαιρετική ευκαιρία για επανάληψη ενός έργου και μπορεί να βοηθήσει τους μαθητές να δουν την επίλυση προβλημάτων από μια διαφορετική οπτική γωνία.
- Χρησιμοποιήστε εκτυπώσιμα υλικά ως χειριστικό υλικό για την υποστήριξη του σχεδιασμού του έργου - Δείτε τους εκτυπώσιμους πόρους που είναι διαθέσιμοι στη Βιβλιοθήκη VEXκαι χρησιμοποιήστε τους με τους μαθητές καθώς σχεδιάζουν και κατασκευάζουν τα έργα αφής τους. Θα μπορούσατε να κόψετε τα σύμβολα των κουμπιών αφής και να ζητήσετε από τους μαθητές να τα τοποθετήσουν στο γραφείο τους καθώς ολοκληρώνουν τα έργα τους ή να χρησιμοποιήσετε το φύλλο χρωματισμού για να χρωματίσουν οι μαθητές την ακολουθία των πατημάτων κουμπιών στα έργα τους.