Tương tác
Khởi chạy Phần Giao kết
HÀNH VI là những gì giáo viên sẽ làm và HỎI là giáo viên sẽ tạo điều kiện như thế nào.
| HÀNH VI | YÊU CẦU |
|---|---|
|
|
Tương tác
-
Hướng dẫn
học viên rằng các em sẽ thực hành ý tưởng sắp xếp trình tự nhiều hơn, sử dụng 123 Robot của mình để giúp các em "dọn dẹp phòng của mình". Giải thích rằng "căn phòng" của họ sẽ là một Ngói, và họ phải "làm sạch" nó bằng cách đẩy POM POMS ra khỏi Ngói bằng cách sử dụng 123 Robot. Để giúp họ làm điều này, trước tiên họ sẽ tạo ra một “phát minh” để giúp Robot 123 của họ làm sạch. Xem hình dưới đây để biết ví dụ về sáng chế có thể được thực hiện bằng chất tẩy rửa đường ống.
Ví dụ "sáng chế" - Phân phối một chiếc Nhẫn nghệ thuật cho mỗi nhóm và cho họ tiếp cận với các đồ dùng nghệ thuật trong lớp học có thể được sử dụng để tạo ra các phát minh của họ. Khi một nhóm hoàn thành sáng chế của họ, hãy cung cấp cho họ một Robot 123, để họ có thể gắn Nhẫn Nghệ thuật vào đó.
-
Tạo điều kiện thuận lợi cho việc tạo ra sáng chế của
học sinh và gắn Vòng nghệ thuật vào Robot 123.
- Học viên có thể tự do thực hiện bất kỳ sáng tạo nào mà các em nghĩ là sẽ hiệu quả nhất. Cung cấp các hướng dẫn sau đây để giúp đỡ nếu học sinh cần hỗ trợ thêm:
- Sáng chế sẽ giúp robot của bạn đẩy các vật phẩm ra khỏi Ngói, vì vậy hãy gắn nó vào mặt trước của Nhẫn nghệ thuật.
- Sáng chế không nên cản trở các bánh xe, vì vậy hãy đảm bảo rằng nó nằm trên mặt đất.
- Sáng chế phải đủ chắc chắn để không bị hỏng khi Robot 123 đang di chuyển.
- Nhắc nhở học sinh rằng mũi tên màu trắng trên Nhẫn nghệ thuật nên được xếp thẳng hàng với mũi tên màu trắng trên Robot 123 khi họ gắn Nhẫn nghệ thuật vào robot. Sử dụng hình ảnh dưới đây để tham khảo.
Giơ mũi tên lên Nhẫn Nghệ Thuật và Robot 123 - Học viên có thể tự do thực hiện bất kỳ sáng tạo nào mà các em nghĩ là sẽ hiệu quả nhất. Cung cấp các hướng dẫn sau đây để giúp đỡ nếu học sinh cần hỗ trợ thêm:
- Cung cấp Củng cố tích cực cho các nhóm đang làm việc tốt với nhau và cho sự sáng tạo trong các phát minh của sinh viên.
Xử lý sự cố cho giáo viên
- Nhắc nhở học sinh rằng một lần nhấn nút sẽ khiến Robot 123 di chuyển 1 ô vuông trên Gạch theo hướng mũi tên đang chỉ.
- Học sinh có thể cần được nhắc nhở lắc Robot 123 để xóa dự án. Điều này sẽ có ích khi sinh viên khắc phục sự cố dự án của họ và bắt đầu lại.
- Để biết thêm thông tin về cách sử dụng các nút cảm ứng, hãy xem bài viết Mã hóa bằng các nút cảm ứng trên Thư viện VEXL 123 Robot.
- Để biết thêm thông tin về cách làm việc với Robot 123 bao gồm sạc, đánh thức và mã hóa robot, hãy xem bài viết Sử dụng Thư viện VEX 123 Robot.
- Xem bài viết Xác định các tính năng của 123 Robot VEX Library để biết thông tin chi tiết về các tính năng vật lý của robot, bao gồm các nút cảm ứng.
Chiến lược tạo thuận lợi
- Thay phiên nhau - Trong phòng thí nghiệm, học sinh nên thay phiên nhau trong nhóm của mình. Các đề xuất để tạo điều kiện thuận lợi cho việc này bao gồm:
- Trong quá trình Tham gia, yêu cầu một học sinh đưa ra ý tưởng cho phát minh của mình, và học sinh kia có thể tạo ra nó và gắn Nhẫn Nghệ thuật vào Robot 123.
- Trong quá trình Chơi, thay thế người tạo dự án cảm ứng và người đặt Robot 123 trên Gạch và nhấn nút “Bắt đầu”. Học sinh cũng có thể thay thế người đặt POM POM trên Tile.
- Thử một vị trí bắt đầu mới - Nếu các nhóm hoàn thành thử thách nhanh chóng, hãy yêu cầu họ bắt đầu ở một ô vuông khác và mã hóa Robot 123 để xóa Tile khỏi vị trí bắt đầu mới.
- Vẽ đường dẫn - Để giúp học sinh lập kế hoạch trình tự của mình theo cách hữu hình hơn, hãy yêu cầu các em sử dụng bút xóa khô để vẽ đường dẫn mà 123 Robot cần thực hiện. Sau đó, yêu cầu học sinh theo dõi từng hành vi của 123 Robot trên đường đi, khi họ mã hóa chúng bằng các nút cảm ứng. Bạn nên xóa điểm đánh dấu xóa khô khỏi Gạch ở cuối Phòng thí nghiệm.
- Đi theo POM POM! - Các vật phẩm có thể lăn theo những cách bất ngờ khi chúng tiếp xúc với Robot 123 hoặc sáng chế kèm theo. Đóng khung điều này như một khía cạnh thử thách thú vị bổ sung của Play và khuyến khích học sinh để robot của mình "đuổi theo" các đồ vật của chúng ra khỏi Tile. Đây là một cơ hội tuyệt vời để lặp lại một dự án và có thể giúp học sinh nhìn nhận việc giải quyết vấn đề từ một góc độ khác.
- Sử dụng các bản in như thao tác để hỗ trợ lập kế hoạch dự án - Xem các tài nguyên có thể in có sẵn trong Thư việnVEX và sử dụng chúng với sinh viên khi họ đang lập kế hoạch và xây dựng các dự án cảm ứng của họ. Anh chị em có thể cắt các biểu tượng nút cảm ứng và yêu cầu học viên đặt chúng trên bàn làm việc khi các em xây dựng các dự án của mình hoặc sử dụng bảng tô màu để học viên tô màu theo trình tự nhấn nút trong các dự án của các em.