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ACTÚA es lo que hará el docente y PREGUNTA es cómo facilitará el docente.
ACTÚA | PREGUNTAS |
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Participar
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InstruirIndique a
los estudiantes que van a practicar esta idea de secuenciar más, que usen sus 123 robots para ayudarlos a "limpiar su habitación". Explique que su "habitación" va a ser un azulejo, y que tienen que "limpiarlo" empujando los pompones del azulejo con el robot 123. Para ayudarlos a hacer esto, primero van a crear un "invento" para ayudar a su Robot 123 a limpiar. Vea la imagen a continuación para ver un ejemplo de una invención que podría hacerse con limpiadores de tuberías.
Ejemplo "invención" - DistribuyeDistribuye un Anillo de Arte a cada grupo y dales acceso a suministros de arte en el aula que se pueden usar para crear sus inventos. A medida que un grupo completa su invención, dales un Robot 123, para que puedan unir el Anillo de Arte a él.
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FacilitarFacilitar la creación de su invento por parte de los
estudiantes y adjuntar el Anillo de Arte al Robot 123.
- Los estudiantes pueden ser libres de hacer cualquier creación que crean que funcionaría mejor. Ofrezca las siguientes pautas para ayudar si los estudiantes necesitan apoyo adicional:
- El invento debería ayudar a tu robot a empujar los objetos fuera del mosaico, así que adjúntalo a la parte delantera del anillo de arte.
- El invento no debe interponerse en el camino de las ruedas, así que asegúrate de que se mantenga alejado del suelo.
- La invención debe ser lo suficientemente resistente como para que no se desmorone cuando el Robot 123 se está moviendo.
- Recuerde a los estudiantes que la flecha blanca en el Anillo de Arte debe estar alineada con la flecha blanca en el Robot 123 cuando conecten el Anillo de Arte al robot. Utilice la siguiente imagen como referencia.
Sube las flechas del Anillo de Arte y el Robot 123 - Los estudiantes pueden ser libres de hacer cualquier creación que crean que funcionaría mejor. Ofrezca las siguientes pautas para ayudar si los estudiantes necesitan apoyo adicional:
- OfertaOfrecer un refuerzo positivo para los grupos que trabajan bien juntos y para la creatividad en las invenciones de los estudiantes.

Solución de problemas de los maestros
- Recuerde a los estudiantes que una pulsación de un botón hará que el robot 123 se mueva 1 cuadrado en el mosaico en la dirección que señala la flecha.
- Es posible que sea necesario recordar a los estudiantes que sacudan el Robot 123 para borrar el proyecto. Esto será útil a medida que los estudiantes solucionen sus proyectos y comiencen de nuevo.
- Para obtener más información sobre el uso de los botones táctiles, consulte el artículo Codificación con los botones táctiles en 123 Robot VEXL Library.
- Para obtener información adicional sobre cómo trabajar con el robot 123, incluida la carga, activación y codificación del robot, consulte el artículo Uso de la biblioteca VEX 123 Robot VEX.
- Consulte el artículo de la biblioteca VEX Identificating the 123 Robot's Features para obtener información detallada sobre las características físicas del robot, incluidos los botones táctiles.
Estrategias de facilitación
- Turnos: a lo largo del laboratorio, los estudiantes deben turnarse en sus grupos. Las sugerencias para facilitar esto incluyen:
- Durante Engage, haga que un estudiante saque su idea para su invención, y el otro estudiante pueda crearla y unir el Anillo de Arte al Robot 123.
- Durante el juego, alterna quién crea el proyecto táctil y quién coloca el robot 123 en el mosaico y pulsa el botón "Inicio". Los estudiantes también pueden alternar quién coloca los pompones en el mosaico.
- Pruebe una nueva posición de partida: si los grupos completan el desafío rápidamente, pídales que comiencen en un cuadrado diferente y codifiquen el Robot 123 para despejar el mosaico de la nueva posición de partida.
- Dibuje el camino: para ayudar a los estudiantes a planificar su secuencia de una manera más tangible, pídales que usen un marcador de borrado en seco para dibujar el camino que debe tomar el Robot 123. Luego, haga que los estudiantes rastreen cada comportamiento de 123 Robot en el camino, mientras los codifican con los botones táctiles. Se recomienda borrar el marcador de borrado en seco de los mosaicos al final del laboratorio.
- ¡Sigue el pompón! - Los artículos pueden rodar de forma inesperada cuando entran en contacto con el Robot 123 o la invención adjunta. Enmarque esto como un aspecto de desafío divertido adicional del juego y anime a los estudiantes a que su robot "persiga" sus objetos hasta el final del mosaico. Esta es una gran oportunidad para iterar en un proyecto y puede ayudar a los estudiantes a ver la resolución de problemas desde una perspectiva diferente.
- Utilice los imprimibles como manipulables para apoyar la planificación de proyectos : vea los recursos imprimibles disponibles enla Biblioteca VEX y úselos con los estudiantes mientras planifican y desarrollan sus proyectos táctiles. Puede recortar los símbolos de los botones táctiles y hacer que los estudiantes los coloquen en su escritorio mientras construyen sus proyectos, o usar la hoja de color para que los estudiantes coloreen la secuencia de pulsaciones de botones en sus proyectos.