참여
Engage 섹션을 시작합니다.
행위는 교사가 할 일이며 질문은 교사가 어떻게 촉진할 것인가 하는 것입니다.
| 사도행전 | 물어보기 |
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참여
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학생들에게 시퀀싱에 대한 아이디어를 더 많이 연습하고 123 로봇을 사용하여 "방 청소" 를 도울 것이라고 지시하십시오 . 그들의 "방" 은 타일이 될 것이며, 123 로봇을 사용하여 타일에서 폼폼을 밀어내어 "청소" 해야 한다고 설명합니다. 이를 돕기 위해 먼저 123 로봇을 청소하는 데 도움이 되는 "발명품" 을 만들려고 합니다. 파이프 클리너로 만들 수 있는 발명의 예는 아래 이미지를 참조하십시오.
예시 "발명" - 각 그룹에 하나의 아트 링을 배포하고 발명품을 만드는 데 사용할 수 있는 교실 아트 용품에 대한 액세스를 제공합니다. 그룹이 발명을 완료하면 아트 링을 부착할 수 있도록 123 로봇을 줍니다.
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촉진
학생들의 발명품 제작을 촉진하고 아트 링을 123 로봇에 부착합니다.
- 학생들은 어떤 창작물이든 자유롭게 만들 수 있습니다. 학생들이 추가적인 도움이 필요한 경우 다음 지침을 제시한다.
- 이 발명은 로봇이 타일에서 물건을 밀어내는 데 도움이되므로 아트 링 전면에 부착하십시오.
- 본 발명은 바퀴를 방해해서는 안되므로 바퀴가 바닥에서 떨어지지 않도록 하십시오.
- 본 발명은 123 로봇이 움직일 때 무너지지 않을 정도로 견고해야 합니다.
- 학생들에게 아트 링의 흰색 화살표는 아트 링을 로봇에 부착할 때 123 로봇의 흰색 화살표와 함께 정렬되어야 함을 상기시킵니다. 아래 이미지를 참고하세요.
아트 링과 123 로봇의 화살을 맞추세요 - 학생들은 어떤 창작물이든 자유롭게 만들 수 있습니다. 학생들이 추가적인 도움이 필요한 경우 다음 지침을 제시한다.
- 함께 잘 일하고 있는 그룹과 학생들의 발명품에 창의력을 발휘할 수 있도록 긍정적인 보강을 제공합니다.
교사 문제 해결
- 학생들에게 버튼을 한 번 누르면 123 로봇이 화살표가 가리키는 방향으로 타일의 정사각형 1개를 움직인다는 것을 상기시킵니다.
- 학생들은 프로젝트를 지우기 위해 123 로봇을 흔들도록 상기시켜야 할 수도 있습니다. 학생들이 프로젝트를 해결하고 다시 시작할 때 유용할 것이다.
- 터치 버튼 사용에 대한 자세한 내용은 123 로봇 VEXL 라이브러리 문서의 터치 버튼으로 코딩 을 참조하십시오.
- 로봇 충전, 깨우기 및 코딩을 포함한 123 로봇 작업에 대한 자세한 내용은 VEX 123 로봇 VEX 라이브러리 사용 문서를 참조하십시오.
- 터치 버튼을 포함하여 로봇의 물리적 기능에 대한 자세한 내용은 123 로봇의 기능 확인 VEX 라이브러리 문서를 참조하십시오.
퍼실리테이션 전략
- 차례를 지내십시오 - 실험실 전체에서 학생들은 그룹에서 차례를 지내야합니다. 이를 위한 제안은 다음과 같습니다.
- 참여하는 동안 한 학생이 자신의 발명에 대한 아이디어를 꺼내도록 하고, 다른 학생은 발명품을 만들고 아트 링을 123 로봇에 부착할 수 있습니다.
- 플레이하는 동안 터치 프로젝트를 생성하는 사람과 123 로봇을 타일에 놓고 "시작" 버튼을 누르는 사람을 번갈아 가며 선택합니다. 학생들은 타일에 폼폼을 배치하는 사람을 번갈아 볼 수도 있습니다.
- 새로운 시작 위치 시도 - 그룹이 챌린지를 빠르게 완료하면 다른 정사각형에서 시작하고 123 로봇을 코딩하여 새로운 시작 위치에서 타일을 지웁니다.
- 경로 그리기 - 학생들이 자신의 순서를 보다 확실하게 계획할 수 있도록 드라이 지우기 마커를 사용하여 123 로봇이 가야 할 경로를 그리도록 합니다. 그런 다음 학생들이 터치 버튼으로 코딩할 때 경로에서 각 123 로봇 동작을 추적하도록 합니다. 실험실 끝의 타일에서 건조 지우기 마커를 지우는 것이 좋습니다.
- 폼폼을 따라가세요! - 아이템이 123 로봇 또는 첨부된 발명품과 접촉할 때 예상치 못한 방식으로 굴러갈 수 있습니다. 이것을 Play의 추가적인 재미있는 도전 측면으로 구성하고 학생들에게 로봇이 타일에서 물건을 "쫓아 다니도록" 격려하십시오. 이것은 프로젝트를 반복할 수 있는 좋은 기회이며 학생들이 다른 관점에서 문제 해결을 보는 데 도움이 될 수 있다.
- 프로젝트 계획을 지원하기 위해 인쇄물을 조작적으로 사용 - VEX 라이브러리에서 사용할 수 있는 인쇄가능한 리소스를 확인하고 터치 프로젝트를 계획하고 구축하는 동안 학생들과 함께 사용하십시오. 터치 버튼 기호를 잘라내어 학생들이 프로젝트를 만들 때 책상 위에 놓도록 하거나, 학생들이 프로젝트에서 버튼을 누르는 순서대로 색칠할 수 있도록 컬러 인 시트를 사용할 수 있다.