Melibatkan
Luncurkan Bagian Engage
ACTS adalah apa yang akan dilakukan guru dan ASKS adalah bagaimana guru akan memfasilitasi.
| TINDAKAN | BERTANYA |
|---|---|
|
|
Melibatkan
-
InstruksikanInstruksikan
siswa bahwa mereka akan lebih banyak mempraktikkan ide pengurutan ini, untuk menggunakan 123 Robot mereka untuk membantu mereka “membersihkan kamar mereka”. Jelaskan bahwa “ruangan” mereka akan berupa Ubin, dan mereka harus “membersihkannya” dengan mendorong pom-pom dari Ubin menggunakan Robot 123. Untuk membantu mereka melakukan hal ini, pertama-tama mereka akan menciptakan sebuah “penemuan” untuk membantu Robot 123 mereka membersihkan. Lihat gambar di bawah untuk contoh penemuan yang dapat dibuat dengan pembersih pipa.
Contoh "penemuan" - BagikanBagikan satu Cincin Seni kepada setiap kelompok, dan berikan mereka akses ke perlengkapan seni kelas yang dapat digunakan untuk membuat penemuan mereka. Saat suatu kelompok menyelesaikan penemuan mereka, berikan mereka Robot 123, sehingga mereka dapat memasang Cincin Seni padanya.
-
MemfasilitasiMemfasilitasi
siswa dalam membuat penemuan mereka, dan memasang Cincin Seni pada Robot 123.
- Siswa bebas membuat karya apa pun yang menurut mereka paling bagus. Tawarkan panduan berikut untuk membantu jika siswa membutuhkan dukungan tambahan:
- Penemuan ini akan membantu robot Anda untuk mendorong item dari Tile, jadi pasangkan di bagian depan Art Ring.
- Penemuan ini tidak boleh menghalangi roda, jadi pastikan roda tetap terangkat dari tanah.
- Penemuan ini harus cukup kokoh sehingga tidak hancur saat Robot bergerak.
- Ingatkan siswa bahwa panah putih pada Art Ring harus sejajar dengan panah putih pada Robot 123 saat mereka memasang Art Ring ke robot. Gunakan gambar di bawah ini sebagai referensi.
Sejajarkan panah pada Art Ring dan Robot 123 - Siswa bebas membuat karya apa pun yang menurut mereka paling bagus. Tawarkan panduan berikut untuk membantu jika siswa membutuhkan dukungan tambahan:
- PenawaranPenawaran penguatan positif untuk kelompok yang bekerja sama dengan baik, dan untuk kreativitas dalam penemuan siswa.
Pemecahan Masalah Guru
- Ingatkan siswa bahwa satu penekanan tombol akan menyebabkan Robot 123 bergerak 1 kotak pada Ubin ke arah yang ditunjukkan panah.
- Siswa mungkin perlu diingatkan untuk menggoyangkan Robot 123 untuk menghapus proyek. Ini akan berguna saat siswa memecahkan masalah proyek mereka dan memulai lagi.
- Untuk informasi lebih lanjut tentang penggunaan tombol sentuh, lihat artikel Pengodean dengan Tombol Sentuh pada artikel Pustaka VEXL Robot 123.
- Untuk informasi tambahan tentang cara bekerja dengan Robot 123 termasuk pengisian daya, membangunkan, dan mengodekan robot, lihat artikel Menggunakan Pustaka VEX Robot 123 VEX.
- Lihat artikel Mengidentifikasi 123 Fitur Robot pada Pustaka VEX untuk informasi terperinci mengenai fitur fisik robot, termasuk tombol sentuh.
Strategi Fasilitasi
- Bergiliran - Sepanjang Lab, siswa harus bergiliran dalam kelompoknya. Saran untuk memfasilitasi hal ini meliputi:
- Selama Engage, mintalah satu siswa menggambar ide untuk penemuannya, dan siswa yang lain dapat membuatnya dan menempelkan Art Ring ke Robot 123.
- Selama Bermain, bergantian siapa yang membuat proyek sentuh, dan siapa yang menempatkan Robot 123 di Ubin dan menekan tombol “Mulai”. Siswa juga dapat bergantian menempatkan pom pom pada Ubin.
- Coba posisi awal yang baru - Jika kelompok menyelesaikan tantangan dengan cepat, minta mereka memulai pada petak yang berbeda dan beri kode pada Robot 123 untuk membersihkan Ubin dari posisi awal yang baru.
- Gambarlah lintasan - Untuk membantu siswa merencanakan urutannya dengan cara yang lebih nyata, mintalah mereka menggunakan spidol penghapus kering untuk menggambar lintasan yang perlu diambil Robot 123. Lalu mintalah siswa menelusuri setiap 123 perilaku Robot di jalur tersebut, sambil mereka mengodekannya dengan tombol sentuh. Disarankan agar Anda menghapus spidol penghapus kering dari Ubin di akhir Lab.
- Ikuti pom pomnya! - Benda dapat berguling ke arah yang tidak diharapkan saat bersentuhan dengan Robot 123 atau penemuan yang terpasang. Bingkai ini sebagai aspek tantangan menyenangkan tambahan dari Permainan, dan dorong siswa untuk membuat robot mereka “mengejar” objek mereka sampai keluar dari Ubin. Ini adalah kesempatan bagus untuk mengulangi suatu proyek, dan dapat membantu siswa melihat pemecahan masalah dari perspektif berbeda.
- Gunakan bahan cetak sebagai alat manipulatif untuk mendukung perencanaan proyek - Lihat sumber daya cetak yang tersedia di Perpustakaan VEX, dan gunakan bersama siswa saat mereka merencanakan dan membangun proyek sentuh mereka. Anda dapat memotong simbol tombol sentuh dan meminta siswa meletakkannya di meja mereka saat mereka mengerjakan proyek, atau gunakan lembar warna bagi siswa untuk mewarnai urutan penekanan tombol dalam proyek mereka.