Engager
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ACTES est ce que l'enseignant fera et DEMANDE comment l'enseignant facilitera.
ACTES | DEMANDE |
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Engager
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InstruireEnseignez aux
élèves qu'ils vont pratiquer cette idée de séquencer davantage, d'utiliser leurs 123 robots pour les aider à « nettoyer leur chambre ». Expliquez que leur « pièce » sera une tuile et qu'ils doivent la « nettoyer » en poussant les pompons hors de la tuile à l'aide du robot 123. Pour les aider à le faire, ils vont d'abord créer une « invention » pour aider leur 123 Robot à nettoyer. Voir l'image ci-dessous pour un exemple d'une invention qui pourrait être faite avec des nettoyeurs de tuyaux.
Exemple « invention » - DistribuerDistribuez un anneau d'art à chaque groupe et donnez-leur accès à des fournitures d'art en classe qui peuvent être utilisées pour créer leurs inventions. Au fur et à mesure qu'un groupe complète son invention, donnez-leur un robot 123, afin qu'ils puissent y attacher l'anneau artistique.
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FaciliterFaciliter la création par
les élèves de leur invention et attacher l'anneau d'art au robot 123.
- Les élèves peuvent être libres de créer ce qui, selon eux, fonctionnerait le mieux. Proposez les directives suivantes pour aider si les élèves ont besoin d'un soutien supplémentaire :
- L'invention devrait aider votre robot à pousser les objets hors de la tuile, alors fixez-le à l'avant de l'anneau artistique.
- L'invention ne devrait pas gêner les roues, alors assurez-vous qu'elle reste hors du sol.
- L'invention doit être suffisamment robuste pour ne pas s'effondrer lorsque le robot 123 se déplace.
- Rappelez aux élèves que la flèche blanche sur l'anneau d'art doit être alignée avec la flèche blanche sur le robot 123 lorsqu'ils attachent l'anneau d'art au robot. Utilisez l'image ci-dessous pour référence.
LIne vers le haut les flèches sur l'Anneau d'Art et le Robot 123 - Les élèves peuvent être libres de créer ce qui, selon eux, fonctionnerait le mieux. Proposez les directives suivantes pour aider si les élèves ont besoin d'un soutien supplémentaire :
- OffrirOffrir un renforcement positif pour les groupes qui travaillent bien ensemble et pour la créativité dans les inventions des étudiants.

Dépannage de l'enseignant
- Rappelez aux élèves qu'une pression sur un bouton entraînera le déplacement du robot 123 d'un carré sur la tuile dans la direction indiquée par la flèche.
- Il peut être nécessaire de rappeler aux élèves de secouer le robot 123 pour effacer le projet. Cela sera utile lorsque les étudiants dépanneront leurs projets et recommenceront.
- Pour plus d'informations sur l'utilisation des boutons tactiles, consultez l'article Codage avec les boutons tactiles de la bibliothèque 123 Robot VEXL.
- Pour plus d'informations sur le travail avec le robot 123, y compris la charge, le réveil et le codage du robot, consultez l'article Utilisation de la bibliothèque VEX du robot VEX 123.
- Voir l'article Identifying the 123 Robot's Features VEX Library pour des informations détaillées sur les caractéristiques physiques du robot, y compris les boutons tactiles.
Stratégies d'animation
- À tour de rôle - Tout au long du laboratoire, les élèves doivent se relayer dans leurs groupes. Voici quelques suggestions pour faciliter cela :
- Pendant Engage, demandez à un élève de dessiner son idée pour son invention, et à l'autre élève de la créer et d'attacher l'anneau d'art au robot 123.
- Pendant le jeu, alternez qui crée le projet tactile, et qui place le robot 123 sur la tuile et appuie sur le bouton « Démarrer ». Les élèves peuvent également alterner qui place les pompons sur la tuile.
- Essayez une nouvelle position de départ - Si les groupes terminent le défi rapidement, demandez-leur de commencer sur un carré différent et de coder le robot 123 pour effacer la tuile de la nouvelle position de départ.
- Tracer le chemin - Pour aider les élèves à planifier leur séquence de manière plus tangible, demandez-leur d'utiliser un marqueur effaçable à sec pour dessiner le chemin que le robot 123 doit suivre. Ensuite, demandez aux élèves de retracer le comportement de chacun des 123 robots sur le chemin, en les codant avec les boutons tactiles. Il est recommandé d'effacer le marqueur d'effacement à sec des tuiles à la fin du laboratoire.
- Suivez le pompon ! - Les articles peuvent rouler de manière inattendue lorsqu'ils entrent en contact avec le robot 123 ou l'invention jointe. Encadrez cela comme un aspect de défi amusant supplémentaire du jeu et encouragez les élèves à faire en sorte que leur robot « poursuive » leurs objets tout au long de la tuile. C'est une excellente occasion d'itérer sur un projet et peut aider les élèves à voir la résolution de problèmes sous un angle différent.
- Utilisez les imprimables comme outils de manipulation pour soutenir la planification de projet - Consultez les ressources imprimables disponibles dansla bibliothèque VEX et utilisez-les avec les étudiants pendant qu'ils planifient et construisent leurs projets tactiles. Vous pouvez découper les symboles des boutons tactiles et demander aux élèves de les disposer sur leur bureau au fur et à mesure qu'ils construisent leurs projets, ou utiliser la feuille à colorier pour que les élèves colorient dans la séquence de pressions sur les boutons de leurs projets.