Betrekken
Start de sectie Betrekken
ACTS is wat de docent gaat doen en VRAAGT hoe de docent gaat faciliteren.
| HANDELINGEN | VRAAGT |
|---|---|
|
|
Betrekken
-
Instrueer
studenten dat ze dit idee van meer sequencing gaan oefenen, om hun 123 Robots te gebruiken om hen te helpen "hun kamer op te ruimen". Leg uit dat hun "kamer" een tegel zal zijn en dat ze deze moeten "schoonmaken" door pom poms van de tegel te duwen met behulp van de 123 Robot. Om hen hierbij te helpen, gaan ze eerst een "uitvinding" maken om hun 123 Robot te helpen schoonmaken. Zie onderstaande afbeelding voor een voorbeeld van een uitvinding die gemaakt zou kunnen worden met pijpreinigers.
Voorbeeld "uitvinding" - Distribueer één kunstring naar elke groep en geef ze toegang tot kunstbenodigdheden voor in de klas die kunnen worden gebruikt om hun uitvindingen te maken. Als een groep hun uitvinding voltooit, geef ze dan een 123 Robot, zodat ze er de Art Ring aan kunnen bevestigen.
-
FaciliterenFaciliteren van de creatie van hun uitvinding door
studenten en het bevestigen van de Art Ring aan de 123 Robot.
- Studenten kunnen vrij zijn om elke creatie te maken waarvan ze denken dat deze het beste zou werken. Bied de volgende richtlijnen om te helpen als studenten extra ondersteuning nodig hebben:
- De uitvinding zou je robot moeten helpen om items van de tegel af te duwen, dus bevestig deze aan de voorkant van de Art Ring.
- De uitvinding mag de wielen niet in de weg zitten, dus zorg ervoor dat deze van de grond blijft.
- De uitvinding moet stevig genoeg zijn om niet uit elkaar te vallen wanneer de 123 Robot in beweging is.
- Herinner studenten eraan dat de witte pijl op de Art Ring moet worden uitgelijnd met de witte pijl op de 123 Robot wanneer ze de Art Ring aan de robot bevestigen. Gebruik de onderstaande afbeelding ter referentie.
LIne de pijlen op de Art Ring en de 123 Robot - Studenten kunnen vrij zijn om elke creatie te maken waarvan ze denken dat deze het beste zou werken. Bied de volgende richtlijnen om te helpen als studenten extra ondersteuning nodig hebben:
- AanbodBied positieve versterking voor groepen die goed samenwerken en voor creativiteit in de uitvindingen van studenten.
Problemen van docenten oplossen
- Herinner studenten eraan dat één druk op de knop ervoor zorgt dat de 123 Robot 1 vierkant op de tegel beweegt in de richting waarin de pijl wijst.
- Studenten moeten er mogelijk aan worden herinnerd om de 123 Robot te schudden om het project te wissen. Dit komt van pas wanneer studenten problemen met hun projecten oplossen en opnieuw beginnen.
- Voor meer informatie over het gebruik van de aanraakknoppen, zie het artikel Codering met de aanraakknoppen op de 123 Robot VEXL-bibliotheek.
- Zie het artikel De VEX 123 Robot Vex-bibliotheek gebruiken voor meer informatie over het werken met de 123 Robot , inclusief opladen, waken en coderen van de robot.
- Zie het artikel Identificeren van de functies van de 123 Robot VEX-bibliotheek voor gedetailleerde informatie over de fysieke kenmerken van de robot, inclusief de aanraakknoppen.
Faciliterende strategieën
- Om de beurt - In het hele lab moeten studenten om de beurt in hun groep deelnemen. Suggesties om dit te faciliteren zijn:
- Laat tijdens Engage een student hun idee voor hun uitvinding uittekenen en de andere student kan het maken en de Art Ring aan de 123 Robot bevestigen.
- Wissel tijdens het spelen af wie het aanraakproject maakt en wie de 123-robot op de tegel plaatst en op de knop "Start" drukt. Studenten kunnen ook afwisselen wie de pompons op de tegel plaatst.
- Probeer een nieuwe startpositie - Als groepen de uitdaging snel voltooien, laat ze dan op een ander vierkant beginnen en codeer de 123-robot om de tegel van de nieuwe startpositie te verwijderen.
- Teken het pad - Om studenten te helpen hun volgorde op een meer tastbare manier te plannen, laat ze een droog uitwisbare marker gebruiken om het pad te tekenen dat de 123 Robot moet nemen. Laat de leerlingen vervolgens elk 123 Robot-gedrag op het pad traceren, terwijl ze ze coderen met de aanraakknoppen. Het wordt aanbevolen dat u de droog uitwisbare marker van de tegels aan het einde van het lab wist.
- Volg de pom pom! - Items kunnen op onverwachte manieren rollen wanneer ze in contact komen met de 123 Robot of de bijgevoegde uitvinding. Kader dit in als een extra leuke uitdaging van Play en moedig studenten aan om hun robot hun objecten helemaal van de tegel te laten "achtervolgen". Dit is een geweldige kans om een project te herhalen en kan studenten helpen om het oplossen van problemen vanuit een ander perspectief te bekijken.
- Gebruik printables als manipulatief om projectplanning te ondersteunen - Bekijk de afdrukbare bronnen die beschikbaar zijn inde VEX-bibliotheek en gebruik ze met studenten terwijl ze hun touch-projecten plannen en bouwen. Je kunt de symbolen van de aanraakknoppen uitknippen en studenten ze op hun bureau laten leggen terwijl ze hun projecten bouwen, of het kleurinvoerblad gebruiken dat studenten kunnen gebruiken om de volgorde van het indrukken van knoppen in hun projecten in te kleuren.