Skip to main content
พอร์ทัลครู

การมีส่วนร่วม

เปิดส่วนการมีส่วนร่วม

การกระทำคือสิ่งที่ครูจะทำและถามคือวิธีที่ครูจะอำนวยความสะดวก

พระราชบัญญัติ ขอ
  1. ให้นักเรียนแบ่งปันแนวคิดและเสนอตัวอย่างจากประสบการณ์ก่อนหน้านี้หากจำเป็น 
  2. ชูกระเบื้อง 123 ที่มี X และ O ที่วาดบนสี่เหลี่ยมจัตุรัสข้างเคียงตัวอย่างหนึ่งของสิ่งนี้จะแสดงในสไลด์โชว์ภาพห้องปฏิบัติการ 2 (แสร้งทำเป็นไม่รู้ว่าสัญลักษณ์ถูกเขียนไว้ที่ไหน) แสดงจุดเริ่มต้นของหุ่นยนต์ 123 เพื่อให้นักเรียนเห็นว่าหุ่นยนต์มีทิศทางอย่างไร เรียกความสนใจไปยังตำแหน่งที่ลูกศรสีขาวชี้เมื่อคุณทำสิ่งนี้ (ในตัวอย่างสามารถวางหุ่นยนต์ 123 ตัวบน X โดยมีลูกศรชี้ออกจากแผ่นกระเบื้อง หนึ่งทางออกที่เป็นไปได้คือกดปุ่มซ้ายจากนั้นกดปุ่มย้าย)
  3. ขณะที่นักเรียนกดปุ่มให้เขียนลงไป (สำหรับวัตถุประสงค์ของแบบฝึกหัดนี้ให้จำกัดนักเรียนไว้ที่การกดปุ่มไม่เกิน 1 -3 ครั้ง) 
  4. ปลุกหุ่นยนต์ 123 ตัวกดปุ่มตามลำดับที่นักเรียนพูดวางหุ่นยนต์ 123 ตัวลงบน X และเริ่มโครงการ หากถูกต้องขอแสดงความยินดีกับชั้นเรียน หากไม่ใช่ให้ช่วยพวกเขาระบุข้อผิดพลาดและทำซ้ำขั้นตอนเพื่อลองอีกครั้ง
  5. ให้นักเรียนแบ่งปันคำตอบและนำพวกเขาไปสู่แนวคิดในการลบโครงการและลองอีกครั้ง ย้ำว่านี่เป็นส่วนหนึ่งของการเขียนโค้ดและเป็นส่วนหนึ่งของการเรียนรู้และทุกโครงการการเขียนโค้ดช่วยให้คุณเรียนรู้ไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้น 
  1. ในห้องปฏิบัติการ 1 เราตั้งรหัสให้หุ่นยนต์ 123 ตัวของเราขับและช่วยให้เราอ่านคำศัพท์ได้ ผมสังเกตเห็นว่าเราต้องกดปุ่มในลำดับที่ถูกต้องเพื่อให้หุ่นยนต์ของเราขับเคลื่อนไปยังที่ที่เราต้องการ ท่านคิดว่าเหตุใดคำสั่งจึงมีความสำคัญเมื่อเรากำลังเข้ารหัสหุ่นยนต์ 123 ตัวของเรา? 
  2. หุ่นยนต์ 123 ตัวของเราสามารถทำสิ่งที่เราบอกให้พวกเขาทำเท่านั้นดังนั้นเราต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าเราได้จัดลำดับหรือลำดับพฤติกรรมที่ถูกต้องเพื่อให้พวกเขาทำในสิ่งที่เราต้องการให้พวกเขาทำ มาลองเล่นเกมกันสักหน่อยผมจะได้แสดงให้คุณเห็นว่าผมหมายถึงอะไร ฉันต้องการให้หุ่นยนต์ 123 ของฉันขับจาก X ไปยัง O บนไทล์นี้ ฉันไม่เห็นว่า X และ O อยู่ที่ไหนดังนั้นฉันต้องการให้คุณบอกฉันว่าจะกดปุ่มอะไรบนหุ่นยนต์ของฉันตกลงไหม? 
  3. เราจะเรียงลำดับการกดปุ่มของเราเพื่อให้หุ่นยนต์ 123 เคลื่อนที่ไปบนเส้นทางที่เราต้องการให้มันเคลื่อนที่ได้อย่างไร? หุ่นยนต์ 123 ของฉันต้องทำอะไรก่อน? ฉันควรกดปุ่มอะไร? ลองคิดดูว่าหุ่นยนต์ 123 ของฉันจะอยู่ที่ไหนเมื่อมันเคลื่อนที่แบบนั้น ต้องทำอะไรต่อไป? ฉันควรกดปุ่มอะไร? 
  4. มาทดสอบกันและดูว่าเราได้ลำดับที่ถูกต้องหรือไม่ (หากถูกต้องให้ฉลองความสำเร็จ หากไม่ใช่ให้ลบโปรเจกต์แล้วลองอีกครั้ง ช่วยเด็กดูว่าข้อผิดพลาดอยู่ที่ไหนพวกเขาจะได้พยายามแก้ไข) 
  5. บางครั้งเราจะไม่ได้ลำดับที่ถูกต้องในทันทีแต่ไม่เป็นไร เราจะทำอะไรได้บ้างเมื่อมันเกิดขึ้น? 

การมีส่วนร่วม

  1. สั่งสอนสั่งให้ นักเรียนฝึกใช้แนวคิดนี้ในการเรียงลำดับเพิ่มเติมโดยใช้หุ่นยนต์ 123 ตัวเพื่อช่วยให้พวกเขา “ทำความสะอาดห้อง” อธิบายว่า "ห้อง" ของพวกเขาจะเป็นกระเบื้องและพวกเขาต้อง "ทำความสะอาด" โดยการผลักปอมปอมออกจากกระเบื้องโดยใช้หุ่นยนต์ 123 เพื่อช่วยให้พวกเขาทำเช่นนี้ก่อนอื่นพวกเขาจะสร้าง "สิ่งประดิษฐ์" เพื่อช่วยให้หุ่นยนต์ 123 ตัวของพวกเขาสะอาด ดูภาพด้านล่างสำหรับตัวอย่างของการประดิษฐ์ที่สามารถทำด้วยน้ำยาทำความสะอาดท่อ

    ตัวอย่างการประดิษฐ์, ตัวทำความสะอาดท่อสองตัวถูกยึดติดกับหุ่นยนต์ 123 ตัวที่ด้านข้างของวงแหวนศิลปะ ซึ่งจะช่วยให้วัตถุต่างๆทำความสะอาดห้องได้
    ตัวอย่าง "การประดิษฐ์"

     

  2. แจกจ่ายแจกจ่าย แหวนศิลปะ หนึ่งวงให้กับแต่ละกลุ่มและให้พวกเขาเข้าถึงอุปกรณ์ศิลปะในชั้นเรียนที่สามารถใช้ในการสร้างสิ่งประดิษฐ์ของพวกเขา เมื่อกลุ่มทำการประดิษฐ์เสร็จสิ้นให้หุ่นยนต์ 123 ตัวแก่พวกเขาเพื่อให้พวกเขาสามารถติดแหวนศิลปะเข้ากับมันได้
  3. อำนวยความสะดวกอำนวยความสะดวกใน การสร้างสิ่งประดิษฐ์ของ นักเรียนและติดแหวนศิลป์เข้ากับหุ่นยนต์ 123 ตัว
    • นักเรียนสามารถมีอิสระในการสร้างสรรค์สิ่งใดก็ตามที่พวกเขาคิดว่าน่าจะได้ผลดีที่สุด เสนอแนวทางต่อไปนี้เพื่อช่วยหากนักเรียนต้องการความช่วยเหลือเพิ่มเติม: 
      • สิ่งประดิษฐ์ควรช่วยให้หุ่นยนต์ของคุณผลักสิ่งของออกจากกระเบื้องดังนั้นติดไว้ที่ด้านหน้าของแหวนศิลปะ 
      • สิ่งประดิษฐ์นี้ไม่ควรกีดขวางล้อดังนั้นตรวจสอบให้แน่ใจว่าล้ออยู่ห่างจากพื้นดิน 
      • การประดิษฐ์ควรแข็งแรงพอที่จะไม่หลุดออกจากกันเมื่อหุ่นยนต์ 123 เคลื่อนที่ 
    • เตือนนักเรียนว่าลูกศรสีขาวบนแหวนศิลปะควรเรียงรายไปด้วยลูกศรสีขาวบนหุ่นยนต์ 123 เมื่อพวกเขาติดแหวนศิลปะเข้ากับหุ่นยนต์ ใช้ภาพด้านล่างเพื่ออ้างอิง

    แผนภาพของวิธีการเรียงลูกศรบนวงแหวนศิลปะและหุ่นยนต์ 123 เมื่อติดตั้ง วงแหวนศิลปะมีลูกศรด้านหน้าอยู่ในตำแหน่งเดียวกับหุ่นยนต์ 123 ตัวดังนั้นการจัดแนวสิ่งเหล่านี้จะทำให้ทั้งสองอยู่ในแนวเดียวกันอย่างเหมาะสม
    เก็บลูกศรบนแหวนศิลปะและหุ่นยนต์ 123 ตัว

     

  4. เสนอเสนอ การเสริมแรงใน เชิงบวกสำหรับกลุ่มที่ทำงานร่วมกันได้ดีและสำหรับความคิดสร้างสรรค์ในสิ่งประดิษฐ์ของนักเรียน

การแก้ไขปัญหาของครู

กลยุทธ์การอำนวยความสะดวก

  • ผลัดกันทำ - นักเรียนควรผลัดกันทำในกลุ่ม ตลอดทั้งห้องทดลอง คำแนะนำสำหรับการอำนวยความสะดวกนี้รวมถึง:
    • ในระหว่างการมีส่วนร่วมให้นักเรียนคนหนึ่งดึงแนวคิดของพวกเขาออกมาสำหรับการประดิษฐ์ของพวกเขาและนักเรียนอีกคนหนึ่งสามารถสร้างมันและติดแหวนศิลปะเข้ากับหุ่นยนต์ 123
    • ในระหว่างการเล่นสลับกันว่าใครเป็นผู้สร้างโปรเจกต์การสัมผัสและใครเป็นผู้วางหุ่นยนต์ 123 ตัวบนไทล์และกดปุ่ม "เริ่ม" นักเรียนยังสามารถสลับกันได้ว่าใครวางปอมปอมบนกระเบื้อง 
  • ลองตำแหน่งเริ่มต้นใหม่ - หากกลุ่มทำการท้าทายเสร็จสิ้นอย่างรวดเร็วให้พวกเขาเริ่มต้นที่สี่เหลี่ยมจัตุรัสอื่นและรหัสหุ่นยนต์ 123 เพื่อล้างไทล์จากตำแหน่งเริ่มต้นใหม่
  • วาดเส้นทาง - เพื่อช่วยให้นักเรียนวางแผนลำดับของพวกเขาในลักษณะที่จับต้องได้มากขึ้นให้พวกเขาใช้เครื่องหมายลบแห้งเพื่อวาดเส้นทางที่หุ่นยนต์ 123 ต้องใช้ จากนั้นให้นักเรียนติดตามพฤติกรรมหุ่นยนต์ 123 ตัวบนเส้นทางขณะที่พวกเขาเขียนรหัสด้วยปุ่มสัมผัส ขอแนะนำให้คุณลบเครื่องหมายการลบแห้งออกจากกระเบื้องที่ส่วนท้ายของห้องปฏิบัติการ
  • ตามปอมปอมไป! - สิ่งของอาจกลิ้งไปมาในรูปแบบที่ไม่คาดคิดเมื่อสัมผัสกับหุ่นยนต์ 123 หรือการประดิษฐ์ที่แนบมา วางกรอบนี้เป็นความท้าทายที่สนุกเพิ่มเติมของการเล่นและกระตุ้นให้นักเรียนมีหุ่นยนต์ "ไล่ล่า" วัตถุของพวกเขาตลอดทางออกจากไทล์ นี่เป็นโอกาสที่ดีในการทำซ้ำในโครงการและสามารถช่วยให้นักเรียนเห็นการแก้ปัญหาจากมุมมองที่แตกต่างกัน
  • ใช้สิ่งที่ พิมพ์ได้เป็นเครื่องมือ จัดการเพื่อสนับสนุนการวางแผนโครงการ - ดูทรัพยากรที่พิมพ์ได้ในห้องสมุด vex และใช้กับนักเรียนขณะที่พวกเขากำลังวางแผนและสร้างโครงการแบบสัมผัส ท่านอาจตัดสัญลักษณ์ปุ่มสัมผัสออกแล้วให้นักเรียนจัดวางไว้บนโต๊ะขณะสร้างโปรเจกต์หรือใช้แผ่นสีสำหรับให้นักเรียนระบายสีตามลำดับการกดปุ่มในโปรเจกต์