Skip to main content
Teacher Portal

Zapojit

Spusťte sekci Zapojit

ČINY je to, co učitel udělá a PTÁ SE, jak mu to učitel usnadní.

ZÁKONY PTÁ SE
  1. Požádejte studenty, aby se podělili o své nápady a v případě potřeby nabídli příklad ze svých předchozích zkušeností. 
  2. Zvedněte dlaždici 123 s X a O nakreslenými na sousedních čtvercích, jeden příklad je uveden v prezentaci Lab 2. (Předstírejte, že nevíte, kde jsou symboly napsány.) Ukažte, kde by robot 123 začal, aby studenti viděli, jak je orientován. Když to uděláte, upozorněte na místo, kam ukazuje bílá šipka. (V příkladu může být robot 123 umístěn na X, přičemž šipka směřuje mimo dlaždici. Jedním z možných řešení by pak mohlo být stisknutí levého tlačítka a poté stisknutí tlačítka Přesunout.)
  3. Když studenti nabídnou stisknutí tlačítek, zapište si je. (Pro účely tohoto cvičení omezte studenty na maximálně 1-3 stisknutí tlačítka.) 
  4. Probuďte robota 123, stiskněte tlačítka v uvedeném pořadí, umístěte robota 123 na X a spusťte projekt. Pokud je to správně, pogratulujte třídě. Pokud ne, pomozte mu identifikovat chybu a opakujte proces, abyste to zkusili znovu.
  5. Požádejte studenty, aby se podělili o své odpovědi, a naveďte je k myšlence vymazat svůj projekt a zkusit to znovu. Posilte, že je to součást programování a součástí učení a že každý projekt programování vám pomůže se učit bez ohledu na to, co se děje. 
  1. V laboratoři 1 jsme zakódovali našich 123 robotů, aby řídili a pomohli nám přečíst slovo. Všiml jsem si, že jsme museli stisknout tlačítka ve správném pořadí, aby naši roboti jeli tam, kam jsme chtěli. Proč si myslíte, že je pořadí důležité, když kódujeme našich 123 robotů? 
  2. Našich 123 robotů může dělat jen to, co jim řekneme, takže se musíme ujistit, že jim dáváme správnou sekvenci nebo pořadí chování, aby dělali to, co chceme, aby dělali. Zkusme malou hru, abych vám ukázal, co tím myslím. Chci, aby můj 123 robot na této dlaždici jel z X do O. Nevidím, kde jsou X a O, takže potřebuji, abys mi řekl, která tlačítka mám stisknout na mém robotu, ano? 
  3. Jak můžeme seřadit stisknutí tlačítek tak, aby se robot 123 pohyboval po dráze, kterou chceme, aby se pohyboval? Co musí můj 123 Robot udělat jako první? Které tlačítko mám stisknout? Přemýšlejte o tom, kde bude můj 123 Robot, až se bude takhle pohybovat. Co musí udělat dál? Které tlačítko mám stisknout? 
  4. Vyzkoušíme to a uvidíme, jestli máme správnou sekvenci. (Pokud je to správně, oslavte úspěch. Pokud tomu tak není, projekt vymažte a zkuste to znovu. Pomozte dětem zjistit, kde se chyba stala, aby se ji mohly pokusit napravit.) 
  5. Někdy se nám nepodaří naše sekvence opravit hned, ale to je v pořádku. Co můžeme dělat, když k tomu dojde? 

Zapojit

  1. Poučte studenty, že budou praktikovat tuto myšlenku sekvenování více, aby používali svých 123 robotů, aby jim pomohli „vyčistit jejich pokoj“. Vysvětlete, že jejich „pokoj“ bude dlaždice a musí ji „vyčistit“ tím, že z dlaždice odstrčí pomy pomocí robota 123. Aby jim to pomohlo, nejprve vytvoří „vynález“, který pomůže jejich 123 robotům vyčistit. Příklad vynálezu, který by mohl být vyroben pomocí čističů trubek, naleznete na obrázku níže.

    Příklad vynálezu, dva čističe trubek jsou připojeny k robotu 123 po stranách uměleckého kroužku. To mu pomůže tlačit předměty k vyčištění místnosti.
    Příklad „vynález“

     

  2. Rozdělte do každé skupiny jeden umělecký prsten a umožněte jim přístup k učebním uměleckým potřebám, které lze použít k vytvoření jejich vynálezů. Když skupina dokončí svůj vynález, dejte jim 123 robota, aby k němu mohli připojit umělecký prsten.
  3. Usnadněte studentům tvorbu jejich vynálezu a připojte umělecký prsten k robotu 123.
    • Studenti mohou svobodně vytvářet cokoli, o čem si myslí, že by fungovalo nejlépe. Nabídněte následující pokyny, které vám pomohou v případě, že studenti potřebují další podporu: 
      • Vynález by měl vašemu robotu pomoci vytlačit předměty z dlaždice, takže jej připevněte k přední části uměleckého prstenu. 
      • Vynález by se neměl dostat do cesty kolům, takže se ujistěte, že zůstane nad zemí. 
      • Vynález by měl být dostatečně robustní, aby se nerozpadl, když se robot 123 pohybuje. 
    • Připomeňte studentům, že bílá šipka na uměleckém prstenu by měla být seřazena s bílou šipkou na robotu 123, když připojí umělecký prsten k robotu. Pro referenci použijte obrázek níže.

    Schéma, jak při připojování zarovnat šipky na uměleckém kroužku a robotu 123. Umělecký prsten má přední šipku na stejném místě jako robot 123, takže jejich zarovnání bude správně zarovnáno.
    Zvedněte šipky na uměleckém kroužku a robotu 123

     

  4. NabídkaNabídka pozitivního posílení pro skupiny, které dobře spolupracují, a pro kreativitu v vynálezech studentů.

Odstraňování problémů učitele

Strategie usnadnění

  • Take Turns - V celé laboratoři by se studenti měli střídat ve svých skupinách. Návrhy, jak to usnadnit, zahrnují:
    • Během Engage nechte jednoho studenta vytáhnout svůj nápad na svůj vynález a druhý student jej může vytvořit a připojit umělecký prsten k robotu 123.
    • Během přehrávání střídejte, kdo vytvoří dotykový projekt a kdo umístí robota 123 na dlaždici a stiskne tlačítko „Start“. Studenti mohou také střídat, kdo položí pom pomy na dlaždici. 
  • Vyzkoušejte novou výchozí pozici - Pokud skupiny dokončí úkol rychle, nechte je začít na jiném čtverci a zakódujte robota 123, aby vyčistil dlaždici z nové výchozí pozice.
  • Nakreslete cestu - Chcete-li studentům pomoci naplánovat jejich sekvenci hmatatelnějším způsobem, nechte je použít značku suchého vymazání, aby nakreslili cestu, kterou se má robot 123 vydat. Poté nechte studenty sledovat každé chování robota 123 na cestě, jak je kódují pomocí dotykových tlačítek. Doporučuje se vymazat značku suchého mazání z dlaždic na konci laboratoře.
  • Následujte pom pom! - Při kontaktu s robotem 123 nebo připojeným vynálezem se předměty mohou neočekávaně válet. Zarámujte to jako další zábavný aspekt výzvy ve hře a povzbuďte studenty, aby jejich robot „honil“ své předměty celou cestu mimo dlaždici. Je to skvělá příležitost k iteraci projektu a může studentům pomoci vidět řešení problémů z jiné perspektivy.
  • Použijte tisknutelné materiály jako manipulativní pro podporu plánování projektů - Podívejte se na tisknutelné zdroje dostupné vknihovně VEX a používejte je se studenty, když plánují a budují své dotykové projekty. Dalo by se vystřihnout symboly dotykových tlačítek a nechat studenty, aby je položili na svůj stůl, když staví své projekty, nebo použít barevný list, aby studenti vybarvili v pořadí stisknutí tlačítek ve svých projektech.