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HANDELN ist das, was der Lehrer tun wird, und FRAGT, wie der Lehrer es erleichtern wird.
HANDLUNGEN | FRAGT |
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AnweisenWeisen Sie die
Schüler an, dass sie diese Idee der Sequenzierung weiter üben werden, um ihre 123 Roboter zu verwenden, um ihnen zu helfen, "ihr Zimmer zu reinigen". Erklären Sie, dass ihr "Zimmer" eine Fliese sein wird, und sie müssen es "reinigen", indem sie Pompons mit dem 123 Roboter von der Fliese schieben. Um ihnen dabei zu helfen, werden sie zuerst eine "Erfindung" machen, um ihren 123-Roboter zu reinigen. In der folgenden Abbildung finden Sie ein Beispiel für eine Erfindung, die mit Pfeifenreinigern hergestellt werden könnte.
Beispiel „Erfindung“ - VerteilenVerteilen Sie einen Kunstring an jede Gruppe und geben Sie ihnen Zugang zu Kunstmaterialien für den Unterricht, mit denen sie ihre Erfindungen erstellen können. Wenn eine Gruppe ihre Erfindung vervollständigt, geben Sie ihnen einen 123-Roboter, damit sie den Kunstring daran befestigen können.
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ErleichternErleichtern Sie den
Schülern die Entwicklung ihrer Erfindung und befestigen Sie den Kunstring am 123-Roboter.
- Die Schüler können frei sein, jede Kreation zu machen, von der sie denken, dass sie am besten funktionieren würde. Bieten Sie die folgenden Richtlinien an, um zu helfen, wenn Schüler zusätzliche Unterstützung benötigen:
- Die Erfindung sollte Ihrem Roboter helfen, Gegenstände von der Fliese zu schieben, also befestigen Sie ihn an der Vorderseite des Kunstrings.
- Die Erfindung sollte den Rädern nicht in die Quere kommen, also stellen Sie sicher, dass sie vom Boden entfernt bleibt.
- Die Erfindung sollte robust genug sein, dass sie beim Bewegen des 123 Roboters nicht auseinander fällt.
- Erinnern Sie die Schüler daran, dass der weiße Pfeil auf dem Kunstring mit dem weißen Pfeil auf dem 123 Roboter ausgerichtet werden sollte, wenn sie den Kunstring am Roboter befestigen. Verwenden Sie das folgende Bild als Referenz.
LIne die Pfeile auf dem Kunstring und dem 123 Roboter nach oben - Die Schüler können frei sein, jede Kreation zu machen, von der sie denken, dass sie am besten funktionieren würde. Bieten Sie die folgenden Richtlinien an, um zu helfen, wenn Schüler zusätzliche Unterstützung benötigen:
- AngebotBieten Sie positive Verstärkung für Gruppen, die gut zusammenarbeiten, und für Kreativität bei den Erfindungen der Schüler.

Lehrer-Fehlerbehebung
- Erinnern Sie die Schüler daran, dass ein Knopfdruck dazu führt, dass sich der 123-Roboter 1 Quadrat auf der Kachel in die Richtung bewegt, in die der Pfeil zeigt.
- Möglicherweise müssen die Schüler daran erinnert werden, den 123-Roboter zu schütteln, um das Projekt zu löschen. Dies wird sich als nützlich erweisen, wenn die Schüler Probleme mit ihren Projekten beheben und erneut beginnen.
- Weitere Informationen zur Verwendung der Touch-Buttons finden Sie unter Codierung mit den Touch-Buttons im Artikel 123 Robot VEXL Library.
- Weitere Informationen zum Arbeiten mit dem 123 Roboter, einschließlich Laden, Aufwachen und Codieren des Roboters, finden Sie im Artikel Verwendung der vex 123 Robot vex Library.
- Detaillierte Informationen ZU den physischen Funktionen des Roboters, einschließlich der Touch-Buttons, finden Sie im Artikel Identifying the 123 Robot's Features vex Library.
Moderationsstrategien
- Wechseln Sie sich ab - Während des gesamten Labors sollten sich die Schüler in ihren Gruppen abwechseln. Zu den Vorschlägen, dies zu erleichtern, gehören:
- Lassen Sie während Engage einen Schüler seine Idee für seine Erfindung zeichnen, und der andere Schüler kann sie erstellen und den Kunstring an den 123 Roboter anbringen.
- Während des Spiels wechseln Sie ab, wer das Touch-Projekt erstellt und wer den 123-Roboter auf die Kachel legt und die Schaltfläche "Start" drückt. Die Schüler können auch abwechselnd auswählen, wer die Pompons auf der Kachel platziert.
- Probieren Sie eine neue Startposition aus - Wenn Gruppen die Herausforderung schnell abschließen, lassen Sie sie auf einem anderen Feld beginnen und codieren Sie den 123-Roboter, um den Stein von der neuen Startposition zu räumen.
- Zeichnen Sie den Pfad - Um den Schülern zu helfen, ihre Sequenz greifbarer zu planen, lassen Sie sie eine Trockenlöschmarkierung verwenden, um den Pfad zu zeichnen, den der 123-Roboter nehmen muss. Dann lassen Sie die Schüler jedes 123 Roboterverhalten auf dem Pfad verfolgen, während sie sie mit den Touch-Buttons codieren. Es wird empfohlen, dass Sie die Trockenlöschmarkierung von den Kacheln am Ende des Labors löschen.
- Folgen Sie dem POM POM! - Gegenstände können auf unerwartete Weise rollen, wenn sie mit dem 123 Roboter oder der beigefügten Erfindung in Kontakt kommen. Rahmen Sie dies als zusätzlichen lustigen Herausforderungsaspekt des Spiels ein und ermutigen Sie die Schüler, ihren Roboter ihre Objekte bis zum Ende des Spielsteins „jagen“ zu lassen. Dies ist eine großartige Gelegenheit, ein Projekt zu wiederholen, und kann den Schülern helfen, die Problemlösung aus einer anderen Perspektive zu sehen.
- Verwenden Sie Ausdrucke als manipulativ, um die Projektplanung zu unterstützen - Sehen Sie sich die druckbaren Ressourcen an, die in der vex Library verfügbar sind, und verwenden Sie sie mit Schülern, während sie ihre Touch-Projekte planen und erstellen. Sie könnten die Touch-Button-Symbole ausschneiden und die Schüler sie beim Erstellen ihrer Projekte auf ihrem Schreibtisch auslegen lassen oder das Einfärbeblatt verwenden, damit die Schüler die Reihenfolge der Knopfdrücke in ihren Projekten einfärben können.