Μετάβαση στο κύριο περιεχόμενο
BaseBot με τους αισθητήρες απόστασης και οπτικού αισθητήρα που είναι συνδεδεμένοι ρίχνει ένα κάστρο δύο κύβων από τη γωνία του υπερυψωμένου πεδίου στον διαγωνισμό Castle Crasher.

Καταστροφέας Κάστρου

6 Μαθήματα

Σε αυτήν την Ενότητα, θα εξερευνήσετε πώς να χρησιμοποιείτε τους Οπτικούς αισθητήρες και τους αισθητήρες Απόστασης για να αναζητάτε, να συντρίβετε και να καθαρίζετε «κάστρα» κύβων για να κερδίζετε πόντους στον διαγωνισμό Castle Crasher!

Επισκεφθείτε την Πύλη των Εκπαιδευτικών για υποστηρικτικό υλικό και βίντεο για τους εκπαιδευτικούς σχετικά με το περιεχόμενο και τη διευκόλυνση των μαθημάτων Castle Crasher.

Καταστροφέας Κάστρου Πύλη Δασκάλου  >

VEX IQ 2nd generation BaseBot build.

Μάθημα 1: Εισαγωγή

Σε αυτό το μάθημα, θα γνωρίσετε τον διαγωνισμό Castle Crasher, θα κατασκευάσετε το BaseBot και θα ετοιμαστείτε για προγραμματισμό.

A close up view of the BaseBot at the corner of the raised Field with 3 Cubes falling off the Field to the surface below.

Μάθημα 2: Castle Crasher Χωρίς Αισθητήρες

Σε αυτό το μάθημα, θα μάθετε για τον υπολογισμό γωνιών και την αλλαγή της ταχύτητας του ρομπότ σας, ώστε να μπορείτε να συμμετάσχετε στην Πρόκληση Tower Over.

A close up view of the BaseBot at the edge of the raised Field, having just pushed a green Cube off the Tiles. The Distance Sensor on the front of the robot is highlighted in yellow.

Μάθημα 3: Καταστροφέας Κάστρου + Αισθητήρας Απόστασης

Σε αυτό το μάθημα θα μάθετε τι είναι ο αισθητήρας απόστασης και πώς μπορεί να χρησιμοποιηθεί στο ρομπότ σας. Θα μάθετε επίσης για το μπλοκ [Περιμένετε μέχρι] και πώς μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε ένα έργο VEXcode IQ. Στη συνέχεια, θα εφαρμόσετε όσα έχετε μάθει για να συμμετάσχετε στην Πρόκληση Cube Crasher!

A close up of the BaseBot pushing a green cube off the edge of the raised Field, with the Distance and Optical Sensors attached to the front of the robot highlighted in yellow. The Distance Sensor faces forward, and the Optical Sensor is positioned downward.

Μάθημα 4: Δημιουργία Αλγορίθμων

Σε αυτό το μάθημα, θα μάθετε για τον Οπτικό Αισθητήρα και πώς να δημιουργήσετε έναν αλγόριθμο που χρησιμοποιεί ανατροφοδότηση αισθητήρα. Στη συνέχεια, θα προγραμματίσετε το ρομπότ σας ώστε να βρίσκει αυτόνομα κύβους και να τους σπρώχνει εκτός Πεδίου στην Πρόκληση Sweep the Field.

A close up image of the BaseBot with the Distance and optical Sensors on the front, pushing a stack of two cubes off the corner of the raised Field, with cubes on and off the Field in the background.

Μάθημα 5: Διαγωνισμός Castle Crasher

Σε αυτό το μάθημα θα εφαρμόσετε τις γνώσεις που αποκτήσατε από τα προηγούμενα μαθήματα για να συμμετάσχετε σε έναν διαγωνισμό Castle Crasher!

Blue light bulb icon.

Μάθημα 6: Συμπέρασμα

Σε αυτό το μάθημα, θα αναλογιστείτε την Ενότητα και θα εντοπίσετε συνδέσεις μεταξύ αυτών που έχετε κάνει και μιας καριέρας STEM.