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Aplicación de VEX GO

Conexión a VEX GO

Aplicación de VEX GO

Los kits VEX GO permiten a los estudiantes obtener una experiencia práctica con el ciclo de vida de las ranas sin ranas reales. Durante esta unidad se pide a los estudiantes que observen cómo los organismos interactúan con su entorno y cómo los organismos, como las ranas, se adaptan a su entorno. En el primer laboratorio de la unidad, los estudiantes construyen un hábitat para su rana antes de construir el renacuajo y el renacuajo con patas. Mientras construyen su hábitat, los estudiantes deben considerar qué elementos ambientales necesita una rana para prosperar. En el segundo laboratorio, los estudiantes continúan modificando sus hábitats para reflejar las necesidades cambiantes de su rana mientras construyen las siguientes dos etapas del ciclo de vida: la rana joven y la rana adulta.

La Unidad Ranas Divertidas también permite a los estudiantes practicar habilidades de razonamiento espacial. Mientras construyen el renacuajo y el renacuajo con patas, se pide a los estudiantes que expliquen cómo las piezas de la construcción funcionan en relación con otras piezas. También se pueden hacer a los estudiantes preguntas como: "¿Cómo están orientadas la cabeza y la cola?" ¿Qué te dice que hagas esta imagen en las instrucciones de construcción? ¿Cómo lo sabes?" Debido a que hay cuatro construcciones más pequeñas en la Unidad junto con los hábitats, los estudiantes tendrán amplia práctica usando piezas VEX GO y hablando sobre cómo funcionan e interactúan entre sí en una construcción.

Enseñar con la construcción

A lo largo de esta unidad, los estudiantes trabajarán con diferentes conceptos de ingeniería, construcción o aprendizaje basado en la investigación. Los laboratorios dentro de esta unidad seguirán un formato similar:

  • Comprometer:
    • Los profesores ayudarán a los estudiantes a establecer una conexión personal con los conceptos que se enseñarán en el laboratorio.
    • Los estudiantes completarán una compilación de VEX GO.
  • Jugar:
    • Instruir: Explique la actividad/experimento que están realizando los estudiantes. ¿Cómo deberían empezar? ¿Cuales son las reglas? ¿Cuáles son los criterios de éxito?
    • Modelo: Muestre un ejemplo de una hoja de datos parcialmente completa, una hoja de juego o una ilustración de lo que el robot debería estar haciendo durante la actividad. Haz visible esa actividad y dale consejos al docente sobre cómo hacerla también visible.
    • Facilitar: Se darán indicaciones a los maestros para que involucren a los estudiantes en una discusión sobre cuáles son los objetivos de la actividad, el razonamiento espacial involucrado en la construcción y cómo solucionar resultados inesperados para sus diseños o planes para una actividad. Esta discusión también verificará que los estudiantes comprendan el propósito de la actividad y cómo utilizar correctamente las piezas del Kit VEX GO.
    • Recordatorio: Los profesores recordarán a los estudiantes que su construcción, diseño o intento de realizar la actividad no será completamente correcto la primera vez. Fomente las iteraciones múltiples y recuerde a los estudiantes que el ensayo y error es parte del aprendizaje.
    • Pregunta: Los profesores involucrarán a los estudiantes en una discusión que se centrará en el desarrollo de una mentalidad de crecimiento. Algunos ejemplos podrían incluir: “¿Algo salió mal? ¡Excelente! ¿Cómo puedes usar este error para mejorar tu diseño?” o “¿No estás satisfecho con tu diseño? ¡Fantástico! ¿A quién puedes pedirle retroalimentación para mejorar tu diseño?
  • Compartir:
    • Los estudiantes tienen la oportunidad de comunicar su aprendizaje de múltiples maneras. Al utilizar el tablero de opciones, los estudiantes tendrán “voz y elección” sobre cómo mostrar mejor su aprendizaje.