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Desafíos de remezcla - Parte 3

Icono de la caja de herramientas del profesor Caja de herramientas del maestro : antes de la siguiente actividad

  • Antes de que comience la Actividad B, haga que cada grupo alinee sus Clawbots en un lado de la sala. Marque esta ubicación inicial con un objeto o una línea de cinta en el suelo. En el lado opuesto de la sala, determine un área de recuperación de objetos colocando un objeto en el piso que sea equidistante de las ubicaciones de la base de operaciones de cada grupo. Esto puede ser un objeto del aula o incluso una línea de cinta adhesiva en el suelo. Indique a los Constructores que deben colocar los tres objetos de su grupo en el área de recuperación detrás del punto o línea que ha establecido. De esta manera, cada grupo tiene que mover su Clawbot la misma distancia para realizar la tarea requerida y garantizar la equidad.

  • Para un desafío más complejo, haga que los estudiantes devuelvan los objetos a la base de operaciones y los apilen. El grupo que complete su pila primero gana.

Actividad B: ¡Desafío competitivo!

El objetivo de esta actividad es utilizar tus habilidades de Clawbot para recoger varios objetos, uno a la vez, y devolverlos a un lugar más rápido que los otros grupos de tu clase. ¡Buena suerte!

Diagrama que ilustra los pasos para la Actividad B: Desafío competitivo con un Clawbot. A la izquierda hay 3 espacios vacíos con un Clawbot colocado delante y mirando en la dirección opuesta, en una línea de salida. En el extremo derecho hay otra línea con tres objetos numerados. Hay flechas que indican el movimiento del Clawbot hacia y desde la línea de inicio para recuperar cada objeto por turno.

Estos son algunos pasos para guiar a tu equipo:

  • Constructor: mueve los objetos de tu grupo detrás del área de recuperación de objetos que tu profesor ha establecido y asegúrate de que tu Clawbot tenga espacio para moverse sin interferir con otros grupos.
  • Conductor: enumera los pasos que necesitará el Clawbot para agarrar cada objeto y devolverlo a la base de operaciones. ¡Asegúrate de incluir qué botones usarás para realizar esta tarea!
  • Grabadora: Escriba los pasos que el controlador enumera en el cuaderno de ingeniería.
  • Programador: Usando el reloj del aula o un reloj, mantenga la hora e infórmelo a la grabadora.
  • Conductor: recupera cada objeto lo más rápido que puedas.
  • Grabadora: Registre el tiempo en su cuaderno de ingeniería.

¡Felicidades! ¡Has recogido los tres objetos de tu grupo y los has devuelto a tu base de operaciones con tu Clawbot usando el Controller!

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Antes de que comience la Actividad C, decida cómo desea que se organicen los equipos para el desafío de trabajo en equipo. ¿Quieres que los estudiantes elijan compañeros? ¿Quieres que los equipos se elijan al azar? En la actividad, los estudiantes trabajarán en grupos de tres. El objetivo es llevar un objeto a lo largo de un recorrido de tres metros. Una persona del equipo recogerá el objeto y lo llevará por un metro. A continuación, dejarán caer el objeto. La siguiente persona del equipo recogerá el objeto y lo llevará para la segunda etapa, donde también dejará caer el objeto. La tercera persona del equipo terminará la carrera de relevos llevando el objeto para la tercera etapa y dejándolo caer a través de la línea de meta.

Actividad C: ¡Desafío de trabajo en equipo!

El objetivo de esta actividad es utilizar tus habilidades de Clawbot y trabajo en equipo en una carrera de relevos. El equipo será responsable de mover un objeto a través de un recorrido de tres metros en el menor tiempo posible.

Actor 1: Elige el objeto y llévalo a la línea de un metro. Suelta el objeto.
Jugador 2: Recoge el objeto y llévalo de la línea de uno a la de dos metros. Suelta el objeto.
Actor 3: Recoge el objeto y llévalo desde la línea de dos metros hasta la línea de meta. Deja caer el objeto en el área de la portería.

Diagrama de la Actividad C: Reto Trabajo en Equipo. Al principio, a la derecha, hay un Clawbot con un objeto detrás de una línea de inicio. Hay otras tres líneas espaciadas a la derecha, y la línea final dice Finalizar. Hay flechas y otros Clawbots colocados en cada línea consecutiva, lo que indica que el objeto debe pasar de robot a robot hasta que llegue a la meta.