Skip to main content
Tanári portál

Tanári eszköztár ikonra Tanári eszköztár - A következő tevékenység előtt

  • A B tevékenység megkezdése előtt állítsa fel mindegyik csoport a körmösbotját a szoba egyik oldalára. Jelölje meg ezt a kiindulási helyet egy tárggyal vagy egy szalaggal a padlón. A szoba másik oldalán határozzon meg egy tárgyat, ahol a földre helyez egy tárgyat, amely egyenlő távolságra van az egyes csoportok otthoni bázishelyétől. Ez lehet egy tantermi tárgy, vagy akár egy szalagsor a padlón. Utasítsa az építőket, hogy csoportjuk mindhárom objektumát el kell helyezniük az általad létrehozott pont vagy vonal mögé a visszakereső területre. Így minden csoportnak azonos távolságra kell mozgatnia a Clawbotját a szükséges feladat elvégzése és a méltányosság biztosítása érdekében.

  • Bonyolultabb kihívások esetén kérje meg a tanulókat, hogy vigyék vissza a tárgyakat az otthoni bázisra, és rakják egymásra. Az a csoport nyer, amelyik először teljesíti a stackjét.

B tevékenység: Versenyképes kihívás!

Ennek a tevékenységnek az a célja, hogy a Clawbot készségeid segítségével egyszerre több tárgyat gyűjts össze, és gyorsabban vigye vissza egy helyre, mint az osztályod többi csoportja. Sok szerencsét!

a kihívás diagramja

Íme néhány lépés a csapat irányításához:

  • Builder: Helyezze a csoport objektumait a tanár által létrehozott objektum-visszakereső terület mögé, és győződjön meg arról, hogy a Clawbotnak van helye a mozgáshoz anélkül, hogy más csoportokat zavarna.

  • Illesztőprogram: Sorolja fel azokat a lépéseket, amelyeket a Clawbotnak kell tennie, hogy megragadja az egyes tárgyakat, és visszavigye őket a bázisra. Feltétlenül adja meg, hogy mely gombokat fogja használni a feladat végrehajtásához!

  • Felvevő: Írja be az illesztőprogram által felsorolt ​​lépéseket a mérnöki jegyzetfüzetbe.

  • Programozó: A tantermi órával vagy karórával tartsa be az időt, és jelentse a felvevőnek.

  • Illesztőprogram: A lehető leggyorsabban kérjen le minden objektumot.

  • Felvevő: Jegyezze fel az időt a mérnöki jegyzetfüzetébe.

Gratulálunk! Összegyűjtötted a csoportod mindhárom tárgyát, és a Controller segítségével visszaküldted őket a Clawbotoddal az otthoni bázisra!

Tanári eszköztár ikonra Tanári eszköztár - A következő tevékenység előtt

A C tevékenység megkezdése előtt döntse el, hogyan szeretné a csapatokat a csapatmunka kihívására szervezni. Szeretné, hogy a diákok partnereket válasszanak? Szeretnéd, ha a csapatokat véletlenszerűen választanák ki? A tevékenység során a tanulók háromfős csoportokban dolgoznak. A cél az, hogy egy tárgyat három méteres pályán vigyenek át. A csapat egyik tagja felveszi a tárgyat, és egy méteren keresztül viszi. Ezután leejtik a tárgyat. A csapat következő személye felveszi a tárgyat és viszi a második szakaszhoz, ahol szintén leejti a tárgyat. A csapat harmadik személye úgy fejezi be a váltóversenyt, hogy magával viszi a tárgyat a harmadik szakaszhoz, és átdobja a célvonalon.

C. tevékenység: Csapatmunka kihívás!

Ennek a tevékenységnek az a célja, hogy a Clawbot és a csapatmunka képességeit használhassa egy váltóversenyen. A csapat felelős azért, hogy egy tárgyat a lehető leggyorsabban áthelyezzen egy három méteres pályán.

1. játékos: Válassza ki a tárgyat, és vigye az egyméteres vonalhoz. Dobd el a tárgyat.
2. játékos: Vegye fel a tárgyat, és vigye az egytől a két méteres vonalig. Dobd el a tárgyat.
3. játékos: Vegye fel a tárgyat, és vigye a két méteres vonaltól a célig. Dobd el a tárgyat a célterületre.

a kihívás diagramja