- 12-18 ans
- 45 minutes - 4 heures, 45 minutes
- Débutant
Description
Apprenez à programmer des boucles pour faire rainurer votre robot !
Concepts clés
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Boucles de programmation
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Comportements des robots
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Pensée analytique
Objectifs
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Analysez les directions du bâtiment et créez un robot pour effectuer une tâche spécifique.
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Analysez les instructions pour configurer et programmer un robot pour effectuer une série de tâches.
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Expliquez et utilisez des boucles pour créer un projet avec des mouvements répétés.
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Créez un projet qui suit un pseudo-code spécifique créé par l'élève qui dirigera son robot vers la danse.
Matériel nécessaire
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1 ou plusieurs kits de démarrage de classe V5 VEX
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Rouleau de ruban adhésif
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Bâton de compteur
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Carnet d'ingénierie
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VEXcode V5
Notes d'animation
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Assurez-vous que toutes les pièces requises pour la construction sont disponibles avant de commencer ce laboratoire STEM.
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Assurez-vous qu'il y a suffisamment d'espace dans la salle de classe pour mesurer et coller la disposition de la « piste de danse » qui sera utilisée dans l'activité.
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Assurez-vous que votre robot est configuré pour un robot avec 2 V5 Smart Motors branchés sur les ports 1 et 10. Si votre robot est configuré différemment, vous pouvez effectuer des ajustements dans la vue Robot Config de VEXcode V5.
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Si plusieurs étudiants téléchargent leurs projets enregistrés sur le même robot, demandez-leur d'ajouter leurs initiales au nom du projet enregistré (par exemple, « Forward and Backward_MW »). De cette façon, les élèves peuvent trouver et apporter des ajustements à leurs projets et non à d'autres.
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Un cahier d'ingénierie peut être aussi simple que du papier doublé dans un classeur ou un classeur. L'ordinateur portable illustré est un exemple plus sophistiqué qui est disponible via VEX Robotics.
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Les élèves peuvent partager leur pseudo-code avec l'enseignant pour obtenir des commentaires avant de créer le projet.
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Le rythme approximatif de chaque section du Stem Lab est le suivant : Seek- 155 minutes, Play- 45 minutes, Apply- 15 minutes, Rethink- 65 minutes, Know- 5 minutes.
Approfondissez votre apprentissage
Santé
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Demandez aux élèves d'écrire sur les avantages de la danse et d'autres exercices à faible impact.
Science
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Lorsqu'elles trouvent une bonne source de pollen, les abeilles effectuent une « danse du remue-ménage » pour communiquer les directions aux autres abeilles de la ruche. Demandez aux élèves de mener des recherches sur ce sujet et de voir où d'autres « danses » sont utilisées dans la nature à des fins de communication.
Normes éducatives
Normes d'alphabétisation technologique (STL)
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9.H : La modélisation, les tests, l'évaluation et la modification sont utilisés pour transformer les idées en solutions pratiques (Repenser)
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11.I : Créer un produit ou un système et documenter la solution (Jouer et repenser)
Normes scientifiques de nouvelle génération (NGSS)
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HS-ETS1-2 : Concevoir une solution à un problème complexe du monde réel en le décomposant en problèmes plus petits et plus faciles à gérer qui peuvent être résolus par l'ingénierie (Repenser)
Association des professeurs d'informatique (CSTA)
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1B-AP-10 : Créer des programmes qui incluent des séquences, des événements, des boucles et des conditionnels (Jouer et repenser)
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2-AP-10 : Utiliser des organigrammes et/ou un pseudocode pour résoudre des problèmes complexes sous forme d'algorithmes (Repenser)
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2-AP-19 : Documenter les programmes afin de les rendre plus faciles à suivre, à tester et à déboguer (Repenser)
Normes d'État de base communes (CCSS)
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RST.9-10.3 : Suivre précisément une procédure complexe en plusieurs étapes lors de la réalisation d'expériences, de la prise de mesures ou de l'exécution de tâches techniques, en tenant compte des cas particuliers ou des exceptions définis dans le texte (Build and Play)
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MP.5 : Utiliser les outils appropriés de manière stratégique (Repenser)
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MP.6 : Respecter la précision (Chercher, Jouer et Repenser)
Connaissances et compétences essentielles du Texas (TEKS)
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126.40.c.5.A : Développer des algorithmes pour contrôler un robot, y compris l'application d'instructions, la collecte de données de capteur et l'exécution de tâches simples (Jouer et repenser)
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126.40.c.5.B : Créer des algorithmes de manœuvre pour déplacer physiquement l'emplacement d'un robot (Jouer et Repenser)
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126.40.c.3.G : Documenter une conception et une solution finales (Repenser)
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126.40.c.3.H : Présenter une conception finale, les résultats des tests et la solution (repenser)