Opettajan työkalupakki
Valmisteluvaiheessa opiskelijat tutustutaan Strike Challengen haastekenttään ja tarjotaan mahdollisuus harjoitella mittaustaitojaan. Jos olet huolissasi luokkahuoneajan säästämisestä, aseta haastekenttä etukäteen. On tärkeää käydä läpi kentän rajoitteet ja mittaukset ja selittää, mitä niiltä odotetaan tässä haasteessa.
Valmistaudu Strike Challengeen
Tässä haasteessa ohjelmoit robottisi törmäämään palloon kilpaillaksesi keilailussa! Suorittaaksesi tämän haasteen onnistuneesti, sinun on luotava projekti, joka siirtää energiaa liikkuvasta robotistasi palloon, jotta voit kaataa useita tappeja. Projektissa saa ajaa robottia eteenpäin vain yhdellä ajonopeuden asetusohjeella ja yhdellä matkan ajokäskyllä. Projektin tulisi pysäyttää robotti heti, kun se on kosketuksissa pallon kanssa.
Voit luoda uuden projektin tai käyttää Exploring Velocity -toiminnossa luomaasi Momentum-projektia. Kun testaat erilaisia nopeuksia, tallenna tietosi seuraavalla sivulla olevaan uuteen taulukkoon tai Exploring Velocity -toiminnon taulukkoon.
Mieti, mitä olet oppinut esineiden liikemäärästä ja energiansiirrosta törmäysten aikana. Suunnittele robotin ja pallon törmäyksen lisäksi myös pallon törmäys tappeihin.
Haasteen suorittamiseen tarvitset:
-
3m x 1m avoin alue
-
Nauha (keilaradan luomiseen)
-
Pallo (jalkapallon koko ja muoto)
-
Paperi (käärittävä keilakeilojen luomista varten)
Opettajan vinkkejä
-
Merkitse tappien paikat teipillä, jotta ne pysyvät yhtenäisenä kentällä.
-
Tulosta Strike Challenge -taulukko (Google / .pdf) tiedonkeruuta varten, tai opiskelijat voivat luoda taulukon uudelleen suunnittelumuistikirjoissaan.
-
Tulosta kopiot Strike Challengesta (Google / .docx / .pdf) ja keilailusäännöistä opiskelijoille.
-
Ohjaa opiskelijat Exploring Velocity -sivulle, jos he tarvitsevat ohjausta tehdessään muutoksia ja mukautuksia projekteihinsä.