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準備段階では、学生にストライク チャレンジのチャレンジ フィールドに慣れてもらい、測定スキルを練習する機会を提供します。 授業時間を節約したい場合は、事前にチャレンジ フィールドを設定してください。 分野の制約と測定値を確認し、この課題で何が期待されるかを説明することが重要です。

ストライクチャレンジに備えよう

このチャレンジでは、ロボットがボールと衝突してボウリングで競うようにプログラムします。 このチャレンジを成功させるには、移動中のロボットからボールにエネルギーを伝達して複数のピンを倒すプロジェクトを作成する必要があります。 このプロジェクトでは、駆動速度を設定するための 1 つの命令と、距離を駆動するための 1 つの命令を使用して、ロボットを前進させることのみが許可されます。 このプロジェクトでは、ロボットがボールに接触した直後に停止する必要があります。

新しいプロジェクトを作成することも、「Velocity の探索」アクティビティで作成した Momentum プロジェクトを使用することもできます。 さまざまな速度をテストしながら、次のページの新しい表、または「速度の調査」アクティビティの表にデータを記録します。

物体の運動量と衝突時のエネルギーの伝達について学んだことを考えてみましょう。 ロボットとボールの衝突だけでなく、ボールとピンの衝突も計画します。

チャレンジを完了するには、次のものが必要です:

  • 3m x 1mのオープンエリア

  • テープ(ボウリングレーンを作成するため)

  • ボール(サッカーボールの大きさと形)

  • 紙(ボウリングのピンを作るために巻く)

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  • フィールド上でのピンの配置の一貫性を保つために、ピンの位置をテープでマークします。

  • データ収集のために Strike Challenge 表 (Google  ) を印刷するか、生徒がエンジニアリング ノートに表を再作成することもできます。

  • 生徒が参照できるように、ストライク チャレンジ (Google ) とボウリングのルールのコピーを印刷します。

  • プロジェクトに変更や調整を加える際にガイダンスが必要な場合は、学生に「Velocity の探索」ページを参照するよう指示します。