Skip to main content

Mokytojo įrankių dėžutės piktograma Mokytojo įrankių rinkinys

Pasiruošimo etapas supažindins studentus su iššūkio sritimi „Strike Challenge“ ir suteiks jiems galimybę praktikuoti savo matavimo įgūdžius. Jei nerimaujate dėl pamokos laiko taupymo, iš anksto nustatykite iššūkio lauką. Svarbu peržiūrėti lauko apribojimus ir matavimus ir paaiškinti, ko iš jų bus tikimasi atliekant šį iššūkį.

Pasiruoškite Strike Challenge

Šiame iššūkyje užprogramuosite savo robotą susidurti su kamuoliu ir varžytis boulinge! Norėdami sėkmingai atlikti šį iššūkį, turite sukurti projektą, kuris perkeltų energiją iš judančio roboto į rutulį, kad būtų galima numušti kelis kaiščius. Projekte leidžiama važiuoti robotą į priekį tik naudojant vieną nurodymą važiavimo greičiui nustatyti ir vieną nurodymą važiuoti atstumui. Projektas turėtų sustabdyti robotą iškart po to, kai jis liečiasi su kamuoliu.

Galite sukurti naują projektą arba naudoti „Momentum“ projektą, kurį sukūrėte „Exploring Velocity“ veikloje. Bandydami skirtingus greičius, įrašykite savo duomenis į naują lentelę kitame puslapyje arba į lentelę iš greičio tyrinėjimo veiklos.

Apsvarstykite, ką sužinojote apie objektų impulsą ir energijos perdavimą susidūrimo metu. Planuokite ne tik roboto susidūrimą su kamuoliu, bet ir kamuoliuko susidūrimą su kaiščiais.

Norėdami užbaigti iššūkį, jums reikės:

  • 3m x 1m atviras plotas

  • Juosta (kad sukurtumėte savo boulingo takelį)

  • Kamuolys (futbolo kamuolio dydis ir forma)

  • Popierius (suvynioti boulingo kėgliams sukurti)

Mokytojo patarimų piktograma Mokytojo patarimai

  • Pažymėkite smeigtukų vietas juostele, kad išlaikytumėte jų išdėstymo lauke nuoseklumą.

  • Atsispausdinkite „Strike Challenge“ lentelę (Google / .pdf), kad rinktumėte duomenis, arba studentai gali atkurti lentelę savo inžinerijos sąsiuviniuose.

  • Atsispausdinkite „Strike Challenge“ (Google / .docx / .pdf) ir boulingo taisyklių kopijas studentams.

  • Nukreipkite mokinius į puslapį „Exploring Velocity“, jei jiems reikia patarimų, kaip keisti ir koreguoti savo projektus.