Gereedschapskist voor docenten
In de voorbereidingsfase maken studenten kennis met het uitdagingsveld voor de Strike Challenge en krijgen ze de kans om hun meetvaardigheden te oefenen. Als u zich zorgen maakt over het besparen van tijd in de klas, kunt u het uitdagingsveld van tevoren instellen. Het is belangrijk om de beperkingen en afmetingen van het veld te beoordelen en uit te leggen wat er in deze uitdaging van hen wordt verwacht.
Bereid je voor op de Strike-uitdaging
In deze uitdaging programmeer je je robot om tegen een bal te botsen om mee te doen aan bowlen! Om deze uitdaging succesvol te voltooien, moet je een project maken dat energie van je bewegende robot naar een bal overbrengt om meerdere pinnen omver te werpen. Het project mag de robot slechts vooruit laten rijden met één instructie voor het instellen van de rijsnelheid en één instructie voor het rijden over een afstand. Het project moet de robot stoppen vlak nadat deze in contact is gekomen met de bal.
U kunt een nieuw project maken of het Momentum-project gebruiken dat u hebt gemaakt in de activiteit Exploring Velocity. Terwijl u verschillende snelheden test, noteert u uw gegevens in de nieuwe tabel op de volgende pagina of in de tabel van de activiteit Snelheid verkennen.
Bedenk wat je hebt geleerd over het momentum van objecten en de overdracht van energie tijdens botsingen. Plan niet alleen de botsing van de robot met de bal, maar ook de botsing van de bal met de pinnen.
Om de uitdaging te voltooien heb je nodig:
-
Open ruimte van 3 x 1 meter
-
Tape (om uw bowlingbaan te creëren)
-
Bal (de grootte en vorm van een voetbal)
-
Papier (om op te rollen voor het maken van bowlingkegels)
Tips voor docenten
-
Markeer de locaties van de pinnen met tape om de consistentie van hun plaatsing op het veld te behouden.
-
Druk de Strike Challenge-tabel af (Google / .pdf) voor gegevensverzameling, of leerlingen kunnen de tabel opnieuw maken in hun technische notitieboekjes.
-
Print kopieën van de Strike Challenge (Google / .docx / .pdf) en bowlingregels ter referentie voor studenten.
-
Verwijs leerlingen naar de pagina Exploring Velocity als ze hulp nodig hebben bij het aanbrengen van wijzigingen en aanpassingen in hun projecten.