Bereid je voor op de Strike Challenge
Toolbox voor leraren
In de voorbereidingsfase raken de leerlingen vertrouwd met het uitdagingsveld van de Strike Challenge en krijgen ze de kans om hun meetvaardigheden te oefenen. Als u tijd in de klas wilt besparen, kunt u het uitdagingenveld vooraf klaarzetten. Het is belangrijk om de beperkingen en metingen van het vakgebied te bespreken en uit te leggen wat er van hen verwacht wordt in deze uitdaging.
Bereid je voor op de Strike Challenge
In deze uitdaging programmeer je je robot om met een bal te botsen om mee te doen aan bowlen! Om deze uitdaging met succes te voltooien, moet je een project maken dat energie van je bewegende robot naar een bal overbrengt om meerdere pinnen neer te halen. Het project mag de robot alleen naar voren rijden met behulp van één instructie voor het instellen van de rijsnelheid en één instructie voor het rijden over een afstand. Het project moet de robot stoppen zodra deze in contact komt met de bal.
U kunt een nieuw project maken of het Momentum-project gebruiken dat u hebt gemaakt in de activiteit Snelheid verkennen. Terwijl u verschillende snelheden test, noteert u uw gegevens in de nieuwe tabel op de volgende pagina of in de tabel uit de activiteit Snelheid verkennen.
Denk na over wat u hebt geleerd over het momentum van objecten en de overdracht van energie tijdens botsingen. Plan niet alleen voor de botsing van de robot met de bal, maar ook voor de botsing van de bal met de pinnen.
Om de uitdaging te voltooien, heb je het volgende nodig:
- 3m x 1m open ruimte
- Tape (om je bowlingbaan te creëren)
- Bal (de grootte en vorm van een voetbal)
- Papier (om op te rollen voor het maken van bowlingpennen)
Tips voor leraren
-
Markeer de locaties van de pinnen met tape, zodat ze op dezelfde plek op het veld blijven.
-
Print de Strike Challenge-tabel (Google/.pdf) uit om gegevens te verzamelen. Leerlingen kunnen de tabel ook in hun technische notitieboekjes namaken.
-
Print kopieën van de Strike Challenge (Google / .docx / .pdf) en de bowlingregels uit als referentiemateriaal voor studenten.
-
Verwijs studenten naar de Exploring Velocity-pagina als ze begeleiding nodig hebben bij het aanbrengen van wijzigingen en aanpassingen in hun projecten.