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Icône de la boîte à outils de l'enseignant Boîte à outils de l'enseignant

L'étape de préparation familiarisera les étudiants avec le domaine du défi du Strike Challenge et leur donnera l'occasion de mettre en pratique leurs compétences en mesure. Si vous souhaitez gagner du temps en classe, configurez le terrain de défi à l'avance. Il est important de revenir sur les contraintes et les mesures du terrain et d'expliquer ce qu'on attend d'eux dans ce défi.

Préparez-vous au défi de grève

Dans ce défi, vous programmerez votre robot pour qu'il entre en collision avec une balle pour participer à une partie de bowling ! Pour réussir ce défi, vous devez créer un projet qui transfère l'énergie de votre robot en mouvement vers une balle afin de faire tomber plusieurs quilles. Le projet est uniquement autorisé à faire avancer le robot en utilisant une instruction pour régler la vitesse de déplacement et une instruction pour parcourir une distance. Le projet doit arrêter le robot juste après qu'il entre en contact avec le ballon.

Vous pouvez créer un nouveau projet ou utiliser le projet Momentum que vous avez créé dans l'activité Exploration de la vitesse. Tout en testant différentes vitesses, enregistrez vos données dans le nouveau tableau de la page suivante ou dans le tableau de l'activité Exploration de la vitesse.

Réfléchissez à ce que vous avez appris sur la quantité de mouvement des objets et le transfert d'énergie lors des collisions. Planifiez non seulement la collision du robot avec la balle mais également la collision de la balle avec les quilles.

Pour relever le défi, vous aurez besoin de :

  • Aire ouverte de 3 mx 1 m

  • Du ruban adhésif (pour créer votre piste de bowling)

  • Ballon (la taille et la forme d'un ballon de football)

  • Papier (à enrouler pour créer des quilles)

Icône Conseils pour les enseignants Conseils aux enseignants

  • Marquez les emplacements des quilles avec du ruban adhésif pour maintenir la cohérence de leur placement sur le terrain.

  • Imprimez le tableau Strike Challenge (Google / .pdf) pour la collecte de données, ou les étudiants peuvent recréer le tableau dans leurs cahiers d'ingénierie.

  • Imprimez des copies du Strike Challenge (Google / .docx / .pdf) et des règles de bowling pour référence des étudiants.

  • Renvoyez les élèves à la page Explorer la vitesse s’ils ont besoin de conseils pour apporter des modifications et des ajustements à leurs projets.