Lehrer-Toolbox
In der Vorbereitungsphase werden die Schüler mit dem Herausforderungsfeld der Strike Challenge vertraut gemacht und erhalten die Möglichkeit, ihre Messfähigkeiten zu üben. Wenn Sie Unterrichtszeit sparen möchten, richten Sie das Herausforderungsfeld im Voraus ein. Es ist wichtig, die Einschränkungen und Messungen des Feldes zu überprüfen und zu erklären, was bei dieser Herausforderung von ihnen erwartet wird.
Bereite dich auf die Strike-Herausforderung vor
Bei dieser Herausforderung programmieren Sie Ihren Roboter so, dass er mit einer Kugel kollidiert, um im Bowling anzutreten! Um diese Herausforderung erfolgreich zu meistern, müssen Sie ein Projekt entwickeln, das Energie von Ihrem beweglichen Roboter auf einen Ball überträgt, um mehrere Kegel umzuwerfen. Das Projekt erlaubt nur das Vorwärtsfahren des Roboters mithilfe einer Anweisung zum Einstellen der Fahrgeschwindigkeit und einer Anweisung zum Fahren über eine Distanz. Das Projekt soll den Roboter unmittelbar nach dem Kontakt mit dem Ball stoppen.
Sie können ein neues Projekt erstellen oder das Momentum-Projekt verwenden, das Sie in der Aktivität „Exploring Velocity“ erstellt haben. Während Sie unterschiedliche Geschwindigkeiten testen, zeichnen Sie Ihre Daten in der neuen Tabelle auf der nächsten Seite oder in der Tabelle aus der Aktivität „Geschwindigkeit erkunden“ auf.
Denken Sie darüber nach, was Sie über den Impuls von Objekten und die Energieübertragung bei Kollisionen gelernt haben. Planen Sie nicht nur die Kollision des Roboters mit dem Ball ein, sondern auch die Kollision des Balls mit den Kegeln.
Um die Herausforderung abzuschließen, benötigen Sie:
-
3m x 1m offene Fläche
-
Klebeband (zum Erstellen Ihrer Bowlingbahn)
-
Ball (Größe und Form eines Fußballs)
-
Papier (zum Aufrollen und Basteln von Bowlingkegeln)
Tipps für Lehrer
-
Markieren Sie die Standorte der Kegeln mit Klebeband, um die Einheitlichkeit ihrer Platzierung auf dem Spielfeld sicherzustellen.
-
Drucken Sie die Strike Challenge-Tabelle (Google / .pdf) zur Datenerfassung aus. Die Schüler können die Tabelle auch in ihren technischen Notizbüchern neu erstellen.
-
Drucken Sie Kopien der Strike Challenge (Google / .docx / .pdf) und der Bowlingregeln als Referenz für die Schüler aus.
-
Verweisen Sie die Schüler auf die Seite „Exploring Velocity“, wenn sie Anleitungen für Änderungen und Anpassungen an ihren Projekten benötigen.