Öğretmen Araç Kutusu
Hazırlık aşaması, öğrencileri Strike Challenge'ın meydan okuma alanıyla tanıştıracak ve onlara ölçüm becerilerini uygulama fırsatı sunacaktır. Sınıfta zaman tasarrufu konusunda endişeleriniz varsa, yarışma alanını önceden hazırlayın. Alanın kısıtlarını ve ölçümlerini gözden geçirmek ve bu mücadelede kendilerinden ne bekleneceğini açıklamak önemlidir.
Grev Mücadelesine Hazırlanın
Bu mücadelede robotunuzu bowlingde yarışmak için bir topla çarpışmaya programlayacaksınız! Bu görevi başarıyla tamamlamak için, birden fazla lobutun düşürülmesi amacıyla, hareket eden robotunuzdan enerjiyi bir topa aktaran bir proje oluşturmanız gerekir. Projenin robotu yalnızca sürüş hızını ayarlamak için bir talimat ve bir mesafe sürüşü için bir talimat kullanarak ileri sürmesine izin verilir. Proje, robotu topla temas ettikten hemen sonra durdurmalıdır.
Yeni bir proje oluşturabilir veya Hızı Keşfetme etkinliğinde oluşturduğunuz Momentum projesini kullanabilirsiniz. Farklı hızları test ederken verilerinizi bir sonraki sayfadaki yeni tabloya veya Hızı Keşfetme etkinliğindeki tabloya kaydedin.
Nesnelerin momentumu ve çarpışma sırasındaki enerji aktarımı hakkında öğrendiklerinizi düşünün. Sadece robotun topla çarpışmasını değil aynı zamanda topun lobutlarla çarpışmasını da planlayın.
Mücadeleyi tamamlamak için ihtiyacınız olacak:
-
3m x 1m açık alan
-
Bant (bowling şeridinizi oluşturmak için)
-
Top (futbol topunun boyutu ve şekli)
-
Kağıt (bowling lobutları oluşturmak için rulo haline getirilecek)
Öğretmen İpuçları
-
Sahadaki yerleşimlerinin tutarlılığını korumak için pimlerin yerlerini bantla işaretleyin.
-
Veri toplamak için Strike Challenge tablosunu (Google / .pdf) yazdırın veya öğrenciler tabloyu mühendislik defterlerinde yeniden oluşturabilirler.
-
Strike Challenge'ın (Google / .docx / .pdf) ve bowling kurallarının kopyalarını öğrenci referansı olarak yazdırın.
-
Projelerinde değişiklik ve ayarlamalar yaparken rehberliğe ihtiyaç duymaları durumunda öğrencileri Hızı Keşfetme sayfasına yönlendirin.