Skolotāja rīklodziņš
Sagatavošanās posms iepazīstinās studentus ar Strike Challenge izaicinājuma laukumu un sniegs viņiem iespēju praktizēt savas mērīšanas prasmes. Ja raizējaties par klases laika ietaupīšanu, iestatiet izaicinājuma lauku pirms laika. Ir svarīgi pārskatīt lauka ierobežojumus un mērījumus un izskaidrot, kas no tiem tiks sagaidīts šajā izaicinājumā.
Sagatavojieties Strike izaicinājumam
Šajā izaicinājumā tu ieprogrammēsi savu robotu sadurties ar bumbu, lai sacenstos boulingā! Lai veiksmīgi izpildītu šo izaicinājumu, jums ir jāizveido projekts, kas pārnes enerģiju no jūsu kustīgā robota uz bumbu, lai notriektu vairākas tapas. Projektā ir atļauts vadīt robotu tikai uz priekšu, izmantojot vienu braukšanas ātruma iestatīšanas instrukciju un vienu distances vadīšanas instrukciju. Projektam vajadzētu apturēt robotu tūlīt pēc tam, kad tas saskaras ar bumbu.
Varat izveidot jaunu projektu vai izmantot Momentum projektu, ko izveidojāt aktivitātē Exploring Velocity. Pārbaudot dažādus ātrumus, ierakstiet savus datus jaunajā tabulā nākamajā lapā vai tabulā no aktivitātes Ātruma izpēte.
Apsveriet, ko esat iemācījušies par objektu impulsu un enerģijas pārnesi sadursmju laikā. Plānojiet ne tikai robota sadursmi ar bumbu, bet arī bumbiņas sadursmi ar tapām.
Lai izpildītu izaicinājumu, jums būs nepieciešams:
-
3m x 1m atklāta platība
-
Lente (lai izveidotu savu boulinga celiņu)
-
Bumba (futbola bumbas izmērs un forma)
-
Papīrs (sarullējam, lai izveidotu boulinga ķegļus)
Skolotāju padomi
-
Atzīmējiet tapu atrašanās vietas ar lenti, lai saglabātu to izvietojuma konsekvenci uz lauka.
-
Izdrukājiet Strike Challenge tabulu (Google / .pdf) datu apkopošanai, vai arī skolēni var atkārtoti izveidot tabulu savos inženiertehniskajos piezīmju grāmatiņās.
-
Izdrukājiet Strike Challenge (Google / .docx / .pdf) un boulinga noteikumu kopijas studentu uzziņai.
-
Atsauciet studentus uz lapu Exploring Velocity, ja viņiem ir nepieciešami norādījumi, veicot izmaiņas un pielāgojumus savos projektos.