Casella degli strumenti per l'insegnante
La fase di preparazione consentirà agli studenti di familiarizzare con il campo di sfida per la Strike Challenge e fornirà loro l'opportunità di mettere in pratica le proprie capacità di misurazione. Se sei preoccupato di risparmiare tempo in classe, prepara il campo sfida in anticipo. È importante rivedere i vincoli e le misurazioni del campo e spiegare cosa ci si aspetta da loro in questa sfida.
Preparati per la Strike Challenge
In questa sfida programmerai il tuo robot per scontrarsi con una palla per competere a bowling! Per completare con successo questa sfida, devi creare un progetto che trasferisca energia dal tuo robot in movimento a una palla per abbattere più birilli. Al progetto è consentito solo far avanzare il robot utilizzando un'istruzione per impostare la velocità di guida e un'istruzione per guidare per una distanza. Il progetto dovrebbe fermare il robot subito dopo essere entrato in contatto con la palla.
Puoi creare un nuovo progetto o utilizzare il progetto Momentum che hai creato nell'attività Exploring Velocity. Mentre provi velocità diverse, registra i tuoi dati nella nuova tabella nella pagina successiva o nella tabella dell'attività Esplorare la velocità.
Considera ciò che hai imparato sulla quantità di moto degli oggetti e sul trasferimento di energia durante le collisioni. Pianifica non solo la collisione del robot con la palla ma anche la collisione della palla con i birilli.
Per completare la sfida avrai bisogno di:
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Area aperta 3 x 1 m
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Nastro adesivo (per creare la tua pista da bowling)
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Palla (la dimensione e la forma di un pallone da calcio)
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Carta (da arrotolare per creare birilli)
Suggerimenti per gli insegnanti
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Contrassegnare le posizioni dei birilli con del nastro adesivo per mantenere la coerenza della loro posizione sul campo.
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Stampa la tabella Strike Challenge (Google / .pdf) per la raccolta dei dati oppure gli studenti possono ricreare la tabella nei loro quaderni di ingegneria.
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Stampa copie della Strike Challenge (Google / .docx / .pdf) e delle regole del bowling come riferimento per gli studenti.
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Indirizza gli studenti alla pagina Exploring Velocity se hanno bisogno di guida quando apportano modifiche e aggiustamenti ai loro progetti.