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La fase di preparazione consentirà agli studenti di familiarizzare con il campo di sfida per la Strike Challenge e fornirà loro l'opportunità di mettere in pratica le proprie capacità di misurazione. Se sei preoccupato di risparmiare tempo in classe, prepara il campo sfida in anticipo. È importante rivedere i vincoli e le misurazioni del campo e spiegare cosa ci si aspetta da loro in questa sfida.

Preparati per la Strike Challenge

In questa sfida programmerai il tuo robot per scontrarsi con una palla per competere a bowling! Per completare con successo questa sfida, devi creare un progetto che trasferisca energia dal tuo robot in movimento a una palla per abbattere più birilli. Al progetto è consentito solo far avanzare il robot utilizzando un'istruzione per impostare la velocità di guida e un'istruzione per guidare per una distanza. Il progetto dovrebbe fermare il robot subito dopo essere entrato in contatto con la palla.

Puoi creare un nuovo progetto o utilizzare il progetto Momentum che hai creato nell'attività Exploring Velocity. Mentre provi velocità diverse, registra i tuoi dati nella nuova tabella nella pagina successiva o nella tabella dell'attività Esplorare la velocità.

Considera ciò che hai imparato sulla quantità di moto degli oggetti e sul trasferimento di energia durante le collisioni. Pianifica non solo la collisione del robot con la palla ma anche la collisione della palla con i birilli.

Per completare la sfida avrai bisogno di:

  • Area aperta 3 x 1 m

  • Nastro adesivo (per creare la tua pista da bowling)

  • Palla (la dimensione e la forma di un pallone da calcio)

  • Carta (da arrotolare per creare birilli)

Icona Suggerimenti per gli insegnanti Suggerimenti per gli insegnanti

  • Contrassegnare le posizioni dei birilli con del nastro adesivo per mantenere la coerenza della loro posizione sul campo.

  • Stampa la tabella Strike Challenge (Google / .pdf) per la raccolta dei dati oppure gli studenti possono ricreare la tabella nei loro quaderni di ingegneria.

  • Stampa copie della Strike Challenge (Google / .docx / .pdf) e delle regole del bowling come riferimento per gli studenti.

  • Indirizza gli studenti alla pagina Exploring Velocity se hanno bisogno di guida quando apportano modifiche e aggiustamenti ai loro progetti.