Инструментарий учителя
На этапе подготовки учащиеся познакомятся с областью задач Strike Challenge и предоставят им возможность попрактиковаться в своих измерительных навыках. Если вы беспокоитесь об экономии времени в классе, заранее настройте поле для заданий. Важно проанализировать ограничения и параметры поля и объяснить, чего от них можно ожидать в этой задаче.
Подготовьтесь к забастовочному испытанию
В этом задании вы запрограммируете своего робота сталкиваться с мячом и соревноваться в боулинге! Чтобы успешно выполнить эту задачу, вам нужно создать проект, который будет передавать энергию от вашего движущегося робота мячу, чтобы сбить несколько кеглей. В проекте разрешено вести робота только вперед, используя одну инструкцию для задания скорости движения и одну инструкцию для движения на расстояние. Проект должен остановить робота сразу после его контакта с мячом.
Вы можете создать новый проект или использовать проект Momentum, созданный вами в упражнении «Изучение скорости». При тестировании различных скоростей записывайте свои данные в новую таблицу на следующей странице или в таблицу из упражнения «Изучение скорости».
Подумайте, что вы узнали об импульсе объектов и передаче энергии во время столкновений. Планируйте не только столкновение робота с мячом, но и столкновение мяча с кеглями.
Для выполнения задания вам понадобится:
-
Открытая площадка 3х1м.
-
Лента (чтобы создать дорожку для боулинга)
-
Мяч (размером и формой футбольного мяча)
-
Бумага (свернуть для изготовления кеглей для боулинга)
Советы учителям
-
Отметьте места расположения кеглей скотчем, чтобы обеспечить единообразие их размещения на поле.
-
Распечатайте таблицу Strike Challenge (Google / .pdf) для сбора данных или учащиеся могут воссоздать таблицу в своих инженерных тетрадях.
-
Распечатайте копии Strike Challenge (Google ) и правил боулинга для справки учащихся.
-
Направьте учащихся на страницу «Изучение скорости», если им нужны рекомендации при внесении изменений и корректировок в их проекты.