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Les ACTES sont ce que l'enseignant fera et les DEMANDES sont la manière dont l'enseignant facilitera.
ACTES | DEMANDE |
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Préparer les élèves à la construction
Apprenons-en davantage sur Mes blocs dans VEXcode GO ensemble !
(Si les élèves ne disposent pas d'une base de code 2.0 pré-construite - œil + électroaimant du laboratoire précédent, prévoyez 10 à 15 minutes pour que les élèves la construisent avant les activités du laboratoire.)
Faciliter la construction
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InstruisezDemandez à
étudiants de rejoindre leurs groupes, pour se préparer à découvrir Mes blocs dans VEXcode GO ensemble ! Tout d’abord, la classe va regarder le didacticiel vidéo My Blocks dans VEXcode GO, puis vous construirez votre propre [My Block] ensemble.
- Demandez aux élèves d’établir les rôles qu’ils auront dans le laboratoire. Utilisez la diapositive « Rôles et responsabilités suggérés » dans le diaporama d’images comme guide pour permettre aux élèves de remplir cette feuille. Pour gagner du temps, les étudiants peuvent réutiliser la feuille Rôles & Responsabilités du laboratoire 3, et vous pouvez décider quel rôle construira le [Mon bloc] pendant Engage.
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DistribuezDistribuez
une tablette ou un ordinateur avec VEXcode GO à chaque groupe. Vous souhaiterez peut-être projeter votre écran afin de pouvoir visionner la vidéo du didacticiel dans VEXcode GO en classe et afin que les élèves puissent suivre la construction du [Mon bloc] plus facilement.
Ouvrir VEXcode GO - Les élèves récupéreront leurs robots et leurs disques une fois les instructions de groupe terminées.
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FacilitezFacilitez
étudiants préparant VEXcode GO dans leurs groupes et visionnant la vidéo du didacticiel Mes blocs.
- Les étudiants doivent ouvrir VEXcode GO sur leur tablette ou leur ordinateur. They should then configure VEXcode GO for Code Base. If necessary, model the steps from the Configure a Code Base VEX Library article and ensure students can see the Drivetrain blocks in the Toolbox.
- En classe ou en groupe, sélectionnez « Tutoriels » dans la barre d'outils, puis sélectionnez « Mes blocs ». Demandez aux élèves de regarder le didacticiel vidéo Mes blocs ci-dessous.
Après avoir regardé le didacticiel, animez une conversation sur la manière dont [Mes blocs] sont utilisés avec des questions telles que :
- À quoi sert un [Mon bloc] dans un projet VEXcode GO ?
- Utiliser la même séquence de blocs plusieurs fois dans un projet.
- Quelle est la raison pour laquelle vous pourriez vouloir utiliser un [Mon bloc] dans votre projet VEXcode GO ?
- Pour diviser les projets plus longs afin de les rendre plus faciles à travailler.
- Pourquoi pensez-vous qu'un [Mon bloc] pourrait rendre notre projet de collecte de plusieurs disques plus facile à gérer ?
- Ainsi, nous n'avons qu'à créer la séquence pour trier les disques une seule fois, puis nous pouvons la réutiliser.
Facilitez la construction du [Mon bloc] dans VEXcode GO.
- Demandez aux élèves d’ouvrir leur projet Trier tout du laboratoire 3.
- If students do not have access to their project from Lab 3, you can share the Sort All - VEXcode GO Blocks File project with students, or download it on student computers or tablets. Ensuite, demandez aux élèves d’ouvrir le fichier dans VEXcode GO.
- Ou, vous pouvez afficher le projet et demander aux élèves de le recréer.
- Avec vos élèves, identifiez la séquence de blocs qui trient le Disque. Cette séquence est répétée fois, peu importe où se trouve le disque sur le terrain ou quelle est la couleur du disque.
Identifier le modèle de disque de tri - Expliquez que cette séquence de blocs sera utilisée plusieurs fois dans notre projet, donc ce est le code que nous utiliserons dans notre [Mon bloc]. Nous allons maintenant suivre les étapes que nous avons vues dans le tutoriel « Mes blocs » pour créer notre [Mon bloc]. Tout d'abord, sélectionnez « Mes blocs » dans la boîte à outils. Ensuite, sélectionnez « Créer un bloc ».
Sélectionnez « Mes blocs » et « Créer un bloc » - Personnalisez votre [Mon bloc] en sélectionnant le « nom du bloc » et renommez-le « Trier le disque ». Sélectionnez ensuite « OK » pour personnaliser votre [Mon bloc].
Personnalisez votre [Mon Bloc] - Maintenant que le [Mon bloc] a été créé, le bloc [Définir] apparaîtra. (Faites-le glisser vers la droite de votre projet, si nécessaire.)
- Vérifiez auprès des élèves que tout le monde peut désormais voir un nouveau bloc de chapeau, sur lequel est écrit « définir les disques de tri ». Attirez leur attention sur le fait qu’il s’agit d’un bloc chapeau et que, comme le bloc chapeau {When started} , il ne peut avoir que des blocs attachés en dessous. Les blocs que nous ajoutons au bloc [Définir] seront la séquence que nous souhaitons réutiliser dans notre projet.
[Définir] bloc - Ensuite, faites glisser la séquence de blocs pour trier les disques du projet Trier tous et attachez-les au bloc [Définir]. Votre projet devrait maintenant ressembler à ceci, avec la séquence de blocs [Si alors] attachés au bloc [Définir].
Faites glisser la séquence Trier le disque vers le bloc [Définir] - Maintenant que vous avez « défini » ce que votre robot fera avec le [Mon bloc], vous allez l'ajouter à votre projet. Avec vos élèves, regardez la pile de blocs sous le bloc {When started} – c'est la séquence utilisée pour récupérer le premier disque et le ramener à la base de Mars. Que doit faire la base de code ensuite ? Triez le disque ! Ajoutez le [Mon bloc] à votre projet.
Ajoutez [Mon bloc] à votre projet Animez une démonstration pour la classe afin de tracer le flux du projet pendant que la base de code exécute votre projet avec [Mon bloc].
- Allumez et connectez votre Code Base à VEXcode GO si vous ne l’avez pas déjà fait. SConsultez les articles de connexion de la bibliothèque VEXcode GO VEX pour connaître les étapes spécifiques à l'appareil pour connecter le VEX GO Brain à votre ordinateur outablet.
- Placez votre base de code et un disque sur le terrain, comme dans l'image ci- .
Configuration pour tester votre projet - Assurez-vous que les élèves peuvent voir à la fois le robot et votre écran avec VEXcode GO, puis démarrez le projet. Au fur et à mesure que le projet se déroule, demandez aux élèves de prêter attention à la mise en évidence des blocs du projet. Attirez leur attention sur le moment où la surbrillance se déplace vers le bloc [Définir] et racontez ce qui se passe dans le projet lorsque cette surbrillance se déplace d’une pile de blocs à l’autre. Vous souhaiterez peut-être redémarrer le projet plusieurs fois ou le parcourir étape par étape pour le ralentir, afin d'aider les élèves à suivre le déroulement du projet avec [Mon bloc].
- Posez des questions pour aider les élèves à suivre le déroulement du projet avec vous, comme :
- Quand le point culminant « sautera-t-il » vers le bloc [Définir] ? Qu'est-ce qui te fait dire ça ?
- Lorsqu'il atteint le bloc [Trier le disque], la surbrillance se déplace vers le bloc [Définir] et exécute la séquence.
- Pourquoi la surbrillance a-t-elle « sauté » un bloc [Si alors] ? Quelle condition était fausse ? Qu'est-ce qui était vrai ? Comment cela a-t-il affecté la façon dont le point culminant s'est déplacé ?
- La surbrillance se déplacera vers le bloc [Si alors] où la condition est Vrai. Il les blocs [Si alors] où la condition est fausse. Par exemple, si la base de code captait un disque bleu, la surbrillance ignorerait les blocs [Si alors] avec les conditions rouges et vertes et exécuterait uniquement celui avec la condition .
- Et si notre base de code récupérait un disque d'une couleur différente ? La surbrillance irait-elle toujours vers le bloc [Définir] ? Pourquoi?
- Oui, la surbrillance irait toujours sur le bloc [Définir] car le bloc [Trier le disque] sera toujours exécuté, quelle que soit la couleur du disque.
- Quand le point culminant « sautera-t-il » vers le bloc [Définir] ? Qu'est-ce qui te fait dire ça ?
- Posez des questions pour aider les élèves à suivre le déroulement du projet avec vous, comme :
Aidez les élèves à se préparer à relever le reste du défi avec leurs groupes.
- Demandez aux élèves de nommer leur projet Geo Challenge et de l’enregistrer sur leur appareil. See the Section Ouvrir et enregistrer de la bibliothèque VEXcode GO VEX pour connaître les étapes spécifiques à l'appareil pour enregistrer un projet VEXcode GO.
- Attirez l'attention des élèves sur la manière dont leur projet est désormais mis en place pour collecter et trier le premier disque, et maintenant ils vont essayer d'en collecter deux autres avec leurs groupes !
- OffreOffre renforcement positif pour les élèves qui suivent les instructions, attendent leur tour et prêtent attention au processus de construction et de test du [Mon bloc].

Dépannage pour les enseignants
- Vérifiez [Mon bloc] - Pendant que les élèves construisent leur [Mon bloc] avec vous, demandez des contrôles fréquents, afin de vous assurer que les élèves suivent le processus. Si un étudiant construit le projet dans VEXcode GO, demandez à son partenaire s'il correspond à votre projet, afin de garder tous les étudiants impliqués.
- Vérifiez vos ports - Rappelez aux élèves de vérifier qu'ils connectent le capteur oculaire et l'électro-aimant au bon port. Le capteur oculaire est branché sur le port bleu sarcelle à l'avant du cerveau et l'électro-aimant est connecté au port 3.
Stratégies de facilitation
- Réfléchissez à la manière dont vos élèves accéderont à VEXcode GO. Assurez-vous que les ordinateurs ou les tablettes que les élèves utiliseront ont accès à VEXcode GO. Pour plus d'informations sur la configuration de VEXcode GO, consultez cet article de la bibliothèque VEX.
- Rassemblez le matériel dont chaque groupe a besoin avant le cours. Pour ce laboratoire, chaque groupe de deux étudiants aura besoin d'un kit GO, d'instructions de construction, d'un ordinateur ou d'une tablette pour accéder à VEXcode GO et des disques rouge, bleu et vert du kit. Les étudiants auront également besoin d'accéder à un terrain pour les tests.
- Si les élèves ne disposent pas d'un Code Base 2.0 - Œil + Électroaimant pré-construit du laboratoire précédent, prévoyez 10 à 15 minutes pour que les élèves le construisent avant les activités du laboratoire.
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Code Base 2.0 - Oeil + Électroaimant - Configurez vos champs à l'avance, comme indiqué dans l'image ci-dessous, pour servir de zone de test pour la base de code. Disposez-les dans la classe pour laisser aux élèves suffisamment d’espace pour tester leurs projets. Dans cette image, les disques sont montrés en place pour le défi en jeu. Vous souhaiterez peut-être marquer les emplacements de départ des disques et de la base de code, ainsi que les emplacements des zones de tri avec un marqueur effaçable à sec pour aider les élèves lorsqu'ils se préparent à tester leurs projets.

- Écrivez les distances de chaque disque au tableau pour que les élèves puissent s'y référer pendant le laboratoire. Pour garder les élèves concentrés sur les concepts de codage pendant le jeu, donnez-leur les distances approximatives de chaque disque, afin qu'ils ne soient pas distraits par la mesure.
- Pour récupérer le disque rouge - 400 mm (~16 pouces)
- Pour récupérer le disque vert - 425 mm (~17 pouces), tournez, 300 mm (~12 pouces)
- Pour récupérer le disque bleu - 150 mm (~6 pouces), tournez, 400 mm (~16 pouces)
- Célébrez les défis ainsi que les succès. Ce laboratoire est une opportunité pour les étudiants d'appliquer ce qu'ils ont appris tout au long de l'unité, et les étudiants auront différents niveaux de difficulté et de réussite. Pour renforcer l’état d’esprit de croissance et la valeur de la persévérance dans le codage, célébrez les moments où les élèves sont mis au défi et faites preuve de persévérance. Encouragez les groupes à se soutenir mutuellement et à partager les stratégies qu’ils ont apprises pour s’entraider.